为2K9狂 发表于 2014-6-4 18:15

《教团:1886》延期到2015年的原因,以及游戏背景的深度介绍


毫无疑问,即将在6月9号举行的洛杉矶E3电子娱乐展上,索尼或许将会成为这届展会中最引人注目的焦点, 《神秘海域4》﹑《驾驶俱乐部》﹑《疯狂的麦克斯》﹑《RIME》﹑《Shadow of The Beast》﹑《最后生还者》PS4重制版以及还没有被官方证实的诸如Polyphony Digital的《GT赛车》新作,Quantic Dream工作室的《黑暗巫师》等将会成为索尼独占游戏为数最多的一年,这当中可能还包括一些还没有公开的独立游戏。不过,我们今天谈论的并不是那些素未谋面的大作,而是要来探讨这部从去年E3略带神秘色彩到现在备受争议的索尼独占游戏《教团:1886(The Order:1886)》。这款由圣塔莫尼卡工作室与Ready At Dawn共同打造的第三人称射击游戏在公布后可谓是被推到了浪尖上。从2013年6月E3电玩展第一次公布的平静到今年2月的惊艳再到现在开发商决定延期发售所带来的失望,似乎《教团:1886》多多少少都有那么一些炒作的成分。而从近日公开的Twitch游戏实战直播视频来看,该作的质量不仅仅是惊艳,甚至可以说是震撼。CG级别的画面,无缝接入的游戏过场,这看起来都是那么的真实。可是玩家却并不这么认为,他们认为本作的画质相较于2013年的那段CG动画还是有略微缩水,并且游戏还出现了一定程度的跳帧和画面撕裂问题。那么没办法,游戏得回炉继续进行修补,或许,我们通过这件事情可以得出两个结论:第一,玩家已经厌倦了那些曾经给人留下美好印象却在发售后质量有所降低的游戏作品,比如说育碧刚刚发售的沙箱3A大作 《看门狗》。第二,相对于第三方游戏开发商而言,索尼明显加强了第一方制作团队的游戏质量把关问题,显然对比第一个结论来看,第二个结论很值得玩家欣慰。那么究竟《教团:1886》这款游戏延期的真正原因是什么呢?为何这款游戏如此受到玩家的期待呢?或许位于美国加州尔湾市的Ready At Dawn工作室和圣塔莫尼卡工作室总部可以给我们揭晓该作不为人知的相关细节。次世代技术的引领者
如果你曾经玩过PSP掌机上的《战神:奥林匹斯之链(God of War:Chains of Olympus)》和《战神:斯巴达之魂(God of war:Ghost of Sparta)》 这两款游戏,你应该不会对圣塔莫尼卡和Ready At Dawn工作室感到陌生。虽然Ready At Dawn工作室从成立到现在只不过经历了短短的11年时间,但从那两款与索尼圣塔莫尼卡合作开发的战神游戏来看,精品率却并不低,可以说当时那两款PSP战神作品的画质已经直逼PS2画质水平。由于对于游戏技术的追求,也促使了他们开始为索尼下一代次时代主机PS4设计游戏,而这款游戏正是《教团:1886》。作为Ready At Dawn工作室联合创始人的Ru Weerasuriya在接受Eurogamer采访时表示:“为了制作该作,我们还引入了位于索尼电脑娱乐公司圣地亚哥的大量工作人员以及其先进的人物动作捕捉设备。”对于技术的追求虽然可以令游戏作品更加真实动人,但代价则是需要足够的时间和财力去发掘机能的潜力和游戏的海量美术工作。Weerasuriya继续表示:“这个项目之大可以说完全超出了以前我们曾经做过的几部作品,为了将该作完成,我们必须牺牲一些时间来令游戏尽善尽美。所以,我们跟发行商索尼讨论了许久,而索尼也同意为了该作的高质量而稍微推迟发售日期,这也是索尼值得业界称赞的原因,想想顽皮狗的《神秘海域(Uncharted)》系列,Guerrilla Games的《杀戮地带(Killzone)》系列,这些都是活生生的例子。对质量把关的高要求,正是索尼一直以来为人津津乐道的话题。”而作为本作技术总监的Garrett Foster表示:“通过索尼提供的开发软件,我们可以从软件层面来访问处于底层的硬件结构,从而令主机硬件性能的利用得到质的飞跃,大大加强了游戏的表现能力。这和AMD在GPU14大会上介绍的地幔“Mantle”新API的原理相同,通过Mantle API预置的一些标准和工具帮助游戏开发者更加明确而简单地完成工作,舍去了在开发之前必须得先行理解芯片架构和工作原理等吃力不讨好的工作流程,让开发者更加专注于游戏的艺术表现。不过,游戏业界却存在着这样一个永恒不变的真理:如果没有很好的美工和艺术团队,再强大的游戏引擎也无英雄用武之地。所以游戏艺术总监的价值就体现在这里,作为该作艺术总监的Nathan Phail-Liff表示 :“从艺术的角度出发,我们需要更多的时间去零打碎敲,也就是将质量打磨得更好,包括纹理贴图和光源阴影。从PS3到PS4平台上的进化,物体在受到光源的照射下所产生的光线吸收﹑光线反射以及光线折射现象将会变得更加真实可信。在PS3时代,工程师只能够尽可能地模拟出物体在光源下表现的近似值。但过渡到PS4,物体就会更像真实的物体一样,每个不同物体的多边形数量和纹理贴图将会翻倍,通过光源的照射,每个物体所产生的效果都将不一样,这也是制作组需要花时间的地方。为了达到这种效果,我们得先将物体的细节进行丰富。”http://www.tv-gamer.com/wp-content/uploads/2014/06/TVG-1886-6-4-5.jpg为此,Ready At Dawn采用一种3D纺织扫描技术,将几乎所有游戏需要用到的布料都进行过精确的扫描。通过多台摄像机记录下光源在纺织物表明上的反射细节,并将其黏贴到游戏3D建模的表面。“这也是目前对于缩减时间的最好方法,倘若没有这种纺织扫描技术,我相信你得每天面对那些面部表情比较抽象的美工。因为衣服的材质实在过于繁杂,有很多衣服上的微小细节根本是很难凭空制作出来,就算可以制作出来,工作量之巨大是很难想象的”Phail-Liff笑称。不过,Ready At Dawn对于技术的标新立异还不仅限于此,在面部动作捕捉方面也下了相当大的功夫。一个教团骑士的面部关节点就比神海系列的男主角Nathan Drake加起来还要多。面部关节点的增多加上动作捕捉演员的精彩演绎,将会使得游戏角色更加真实可信。独特的世界观背景
《教团:1886》的背景世界观设定在1886年的英国维多利亚时期,那时正值第二次工业革命蓬勃发展,也是人类开始进入电气时代的开端。不过在这繁华的背后,却有那么一群反抗组织在暗地里威胁着大英帝国的统治者。为此,著名的圆桌骑士(传说中不列颠君王亚瑟所领导的一群优秀骑士,每年这些骑士都将被邀请到卡美洛城堡和亚瑟国王坐在圆桌上进餐讨论事宜)Lafayette﹑Galahad﹑Percival和Igraine被委派来对这些反抗组织进行镇压,不过似乎事情并没有那么的简单,一群藏在黑暗中的变异半人半怪兽却在无声无息的增长中。http://www.tv-gamer.com/wp-content/uploads/2014/06/TVG-1886-6-4-2.jpg本作的艺术总监Nathan Phail-Liff表示:“当最初设计的故事剧本从Kirk Ellis交到我手里的时候,我们就打算将19世纪70年代的英国伦敦照搬到游戏故事背景中,不过后来我们否决了这个决定,我们不但得保留原有的英国建筑所特有的那种18世纪下半叶到19世纪中期所继承的浪漫主义建筑特色以及都铎式建筑风貌,而且还得加入一些后来由于工业革命而带来的新近代建筑设计,比如玻璃和铁以及混凝土的结合产物。但历史上,19世纪中期的英国是非常之扁平的,这就不符合我们的故事背景要求。为此,我们在游戏中的英国伦敦加入了许多哥特式风格的摩天大楼和生铁框架结构的火车铁轨。而街道则到处充满着蒸汽机与马车之间混合而产生的特殊气味,天空则是一片灰霾,下着微微小雨。整个道路上充满着工业时期与中世纪格格不入的人与物。我们希望玩家在这个类似于英国伦敦的地方找到属于那个时期英国冷色调的味道。”据悉在开发早期,制作组就派出了一只摄影队前往伦敦进行资料收集。遗憾的是,伦敦那几个月的天气好到不得了,环境恶劣的伦敦却丝毫没有见到。为此,制作组只能够到相关机构收集那个时期的照片和历史笔记进行参考。http://www.tv-gamer.com/wp-content/uploads/2014/06/TVG-1886-6-4-4.jpg当摄影团队在英国收集资料的时候,制作组的另一支团队已经前往一家专业的电影服饰供应商寻找属于那个时期独有的服装布料,并租借了一间服装仓库,将一大堆维多利亚时期所特有的巡警工作服进行修剪和拍照,还得收集维多利亚时期的服装风格,包括纽扣、腰带、衣服上独有的字符和徽章等,这些都是必不可少的东西。当衣服被3D纺织扫面技术拍摄后,将会被传回工作组的电脑上,工作人员对其进行挑选和设计,并加入古代骑士的标志性金属护胫和皮革手套,这样一套独一无二的圆桌骑士制服才算是真正的完工。不过相对于服饰来说,四个骑士所用到的武器更像是现代技术与旧时工业革命相结合的产物。特别是那只Lightning-Blasting电弧枪,这把枪在现实中其实根本不存在,但是制作组却利用诸多工业时期所遗留下来的蒸汽机小配件合成成这只可信度极高的武器,从艺术角度来看,这把武器既符合蒸汽朋克时代的特征,更是一款充满创意的武器。无缝接入式电影化体验
《教团:1886》整个游戏看起来就如同一部通过几千万亿张幻灯片组成的电影,每一帧画面看起来就像油画一般令人印象深刻。无论你从室内走向室外,还是刚刚结束了一段战斗,整个游戏运行起来丝毫没有任何停顿和等待的画面,游戏里所有的一切都是实时演算。联合创始人Ru Weerasuriya对此表示:“要让整个游戏的每个场景都是这样无缝接入,对于Ready At Dawn和圣塔莫尼卡工作室来说是个巨大的挑战。一个简单的跳跃、奔跑、打斗、QTE系统的延迟和卡顿,都会影响整个游戏流水线的体验。这也意味着,我们需要更多的时间来打造这款游戏。就算索尼2014年游戏发售列表上的独占作品少得可怜,我们也得作出延期的决定,游戏质量才是第一位,所以任何理由都是不是理由!”作为PlayStation软件开发部负责人的Scott Rohde则表示:“对于第一方任何的要求和请求,我们都会尽量尊重他们的决定和意见。当Ready At Dawn联合创始人Ru Weerasuriya来到办公室找我谈话的时候,我就已经明白或许索尼提出的游戏发售时间对于他们而言,实在是有些匆忙,双方得坐下来好好谈谈。”http://www.tv-gamer.com/wp-content/uploads/2014/06/TVG-1886-6-4-7.jpg就目前而言,《教团:1886》的完成度还是相当高的,维多利亚时期与蒸汽朋克相结合的虚构伦敦也非常令人信服的。虽然,枪械的使用手感过于轻盈并且敌人的AI有时候被子弹击中后的反应也不太灵敏,战斗系统令人深刻但部分战斗场面比较单调,诸如这样还有待改善的地方相当多。但毫无疑问的是,该作的画面水平应该是目前主机游戏里面最强的,或许,《教团:1886》的延期发售是一个好事情,但就如同电影《蜘蛛侠》里Uncle Ben对Peter Parker说的话一样,能力越大,责任越大。Ready At Dawn和圣塔莫尼卡工作室合作开发的独占新作《教团:1886》能否为PS4平台带来又一款震撼极致的游戏体验,还得等明年2月份发售的时候才能作出结论。参考来源 GameInformer / Eurogamer转自:http://www.tv-gamer.com/2014/06/04/why-ps4-exclusive-the-order-1886-was-delayed-to-early-2015/

caoqinglulu 发表于 2014-6-4 22:02

为了优化画面值得等待,情愿等待

晓梦残生 发表于 2014-6-4 22:09

pc党路过

demonpope 发表于 2014-6-4 22:13

好游戏值得等待

静寂ノ森 发表于 2014-6-4 22:19

主机独占{:3_105:}

夏丶忆傷 发表于 2014-6-4 22:32

14年年份不好吗?好几个游戏都延期了…

dh83 发表于 2014-6-4 22:35

很是期待

黑猫不哭 发表于 2014-6-4 22:53

等吧~~~~~

1kirby 发表于 2014-6-4 23:57

夏丶忆傷 发表于 2014-6-4 22:3214年年份不好吗?好几个游戏都延期了…

很多bug还在测试修改吧

奸11 发表于 2014-6-5 00:05

期待能与战争机器来次精彩的对决

fengshui 发表于 2014-6-5 23:52

嗯,小期待一下。{:3_90:}
页: [1]
查看完整版本: 《教团:1886》延期到2015年的原因,以及游戏背景的深度介绍