morningstarzhou 发表于 2014-5-15 09:36

【无限企划】无限水晶(原始版)操作说明

本帖最后由 morningstarzhou 于 2014-5-15 09:38 编辑

1.新生




2.安置水晶




3.水晶合成








4.扩张








守护值在扩张状态中无法恢复且会由于黑色晶群的侵蚀而逐步消耗
守护值耗尽前成功消耗掉黑色晶群的守护值将会扩张成功,扩张成功能使晶群的范围增大一层
守护值耗尽前无法消耗掉黑色晶群的守护值将会扩张失败,扩张失败会使晶群的范围减少一层


5.界面








6.属性


(1)基础属性

等级与生命力互相影响形成发展力,发展力直接为扩张与守护提供相应倍数的加成。
发展力 = 等级 x 生命力 x 0.01


(2)晶群属性

晶群属性提供实现扩张的关键属性
扩张为进攻能力,扩张状态中每秒对黑色晶群守护值的伤害值
守护为防御能力,扩张状态中承受黑色晶群反噬的最大承受能力
守护剩余为当前守护值剩余的百分比
守护恢复为非扩张状态中每秒守护值剩余的恢复百分比


(3)能量属性

容量为当前能量值的最大积累值,能量到达容量上限时,无法进一步增加能量积累值纯净为当前能量的纯净度,影响生命力的增长速度和情绪的偏向。情绪受到纯净度影响,情绪值越高,正面加成效果越高,负面消减效果越低;情绪值越低,正面加成效果越低,负面消减效果越高能量净收入,每秒能量值净增长的速度,受能量获取和能量消耗影响能量获取,每秒获得的能量的大小能量消耗,每秒消耗能量的大小,影响生命力增长的速度,能量消耗越大,生命力增长越快能量纯净,当前获取的能量的纯净度,高于总纯净度能提高总体能量纯度,低于总纯净度将降低总体能量纯度
(4)品质属性
每种颜色的品质对应的数值强度越高,该品质所带来的加成与消减效果越强。
   合成品质加成与消减效果一览表
(5)加成效果
当前正面加成、负面消减和受情绪影响合成的最终效果只有最终效果能够直接影响当前晶群的总体属性变化
7.地图

无限水晶下载链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-4301515-1-1.html

wertttw 发表于 2014-5-15 09:38

这颜色配的 简直吓尿我

清晨露水 发表于 2014-5-15 12:46

這五顏六色的水晶反而比較像果凍……有沒有考慮稍微修改一下水晶的圖呢,看這個真的沒什麽動力玩……

morningstarzhou 发表于 2014-5-15 13:08

清晨露水 发表于 2014-5-15 12:46 static/image/common/back.gif
這五顏六色的水晶反而比較像果凍……有沒有考慮稍微修改一下水晶的圖呢,看這個真的沒什麽動力玩…… ...

这是用的最原始的材质,当时没有专门的美工,所以是我自己做的T_T现在美工正在全力投入到我们真正的主打作品上去了,其实是打算以后把整个水晶的画面全部重新制作的

不过还是感谢你的意见,不只会修改水晶的图,整个游戏的画面都会做一次更新

红茶奶酪 发表于 2014-5-15 16:03

{:3_103:}水晶一点都不可爱

bilibilimoe 发表于 2014-5-15 16:15

贴主,这里有一个配色的网址 不知道对你的游戏有没有帮助http://www.e754.com/color/index.php

第5个号了.3DMSB 发表于 2014-5-15 16:51

bilibilimoe 发表于 2014-5-15 17:25

第5个号了.3DMSB 发表于 2014-5-15 16:51 static/image/common/back.gif
正是我想说的

另外@楼主,这里有一篇字体选择的小指引你可以看一看:http://www.yixieshi.com/pd/11656. ...

这个不错,谢谢推荐了

morningstarzhou 发表于 2014-5-15 17:42

第5个号了.3DMSB 发表于 2014-5-15 16:51 static/image/common/back.gif
正是我想说的

另外@楼主,这里有一篇字体选择的小指引你可以看一看:http://www.yixieshi.com/pd/11656. ...

非常感谢^_^
我本职是做程序和策划的,美工方面可以说是临时充电,所以画面上各种常识性的脑残敬请原谅
现在其实已经有了两名美工在帮忙了,所以终于我算是从美工这块解脱了的
如果能够支持我们的话,请继续关注我们的动向。。。无论是下一个作品还是彻底脱胎换骨的水晶,都是我们已经计划好的

morningstarzhou 发表于 2014-5-15 17:46

bilibilimoe 发表于 2014-5-15 17:25 static/image/common/back.gif
这个不错,谢谢推荐了
感谢你的建议,字体也好,配色也好,只能说是本人这做程序的脑残去干美工的活,以后这种低级错误是不会出现了,因为不仅仅找到了稳定的美工,而且音效方面也找到了人员
希望能够支持我们的作品 U_U

清晨露水 发表于 2014-5-15 19:42

morningstarzhou 发表于 2014-5-15 13:08 static/image/common/back.gif
这是用的最原始的材质,当时没有专门的美工,所以是我自己做的T_T现在美工正在全力投入到我们真正的主打 ...

辛苦了,期待能看到更新以後的成品:P

aallqqoo 发表于 2014-5-15 20:05

有点厉害啊,,帮顶。。

tango222 发表于 2014-5-15 22:59

继续跟进,哈哈!!!!

independentg 发表于 2014-5-16 12:48

感谢分享。

qw8675 发表于 2014-5-17 11:05

支持原创~LZ加油哦~期待完美版和新发布!

zwzsn1989 发表于 2014-5-17 17:22

看起来好复杂,我这种不动脑子玩游戏的有点不敢尝试啊。不过还是表示敬佩

zhongyouren 发表于 2014-5-17 21:03

帮你顶个 以后做好了上STEAM帮你投票哈

USH008 发表于 2014-5-17 21:10

本帖最后由 USH008 于 2014-5-17 21:12 编辑

說實在的 2D純色都比你的好
遊戲性好像不錯 可是傷眼還是會趕客的

我當過全職遊戲設計 不易的 請加油

morningstarzhou 发表于 2014-5-17 22:04

USH008 发表于 2014-5-17 21:10 static/image/common/back.gif
說實在的 2D純色都比你的好
遊戲性好像不錯 可是傷眼還是會趕客的



现在的状态确实纯色的都会更好,不过这也代表以后不会再犯这种低级错误。。。
现在个人正在通过GPU编程的方式去进行画面的改进,而美工相关的以后会交给专业人士去做,而不会自己去做了。。。
术业有专攻,我可以制作出无限大的N颗水晶数据固定常数级的算法,但是必须承认在画面制作上非常低能。。。

morningstarzhou 发表于 2014-5-17 22:09

zhongyouren 发表于 2014-5-17 21:03 static/image/common/back.gif
帮你顶个 以后做好了上STEAM帮你投票哈

嗯!谢谢支持!正在制作的新作品确实是一款PC主打的游戏,而且也会把美术工作交给专业人士去做,音效也是
而且水晶也会在此之后重新制作,现在希望能够得到更多的意见和建议,这样就不会犯同样的错误。。。
非常感谢!! Y_Y

往昔の记忆 发表于 2014-5-20 23:02

看起来挺新颖的。支持下吧

anfeiso 发表于 2014-9-14 22:33

这颜色看久了对眼睛不好
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