一周目通关庆祝! 相比一代, 感觉二代的难度好低啊.
http://att.3dmgame.com/att/album/201405/11/200107eeseper2hmeepe39.jpg感觉二代BOSS的套路太容易被看穿了, 动作也慢, 智商也低, 而且大部分都有死角, 难度也就是一代的黑骑士或者钢铁巨偶的水平.
唯一有点难度的也就只有茫然卫兵和黑暗潜伏者(暗天使).
和一代BOSS战的紧张程度相比差好多啊. 有一代基础,打二代有点帮助 和楼主一个感觉,即使多周目开霸者很多BOSS打完就没有印象了。。。
那几个多周目会找帮手的,那些小的签了霸者攻击还是不够看,而且很脆没几刀就死了。。。
唯一比较有特色的是一些BOSS攻击完后跳的动作,但遗憾的是后跳完不接上攻击给我时间收刀喝血,BOSS你真是好心人啊。。
额,我是不是有点抖M了{:3_99:} 感觉制作组对BOSS的AI不怎么上心
有些BOSS打几次就能推出它的出招判定方式,然后有意识地站位引出某些招式..
最典型的就是古龙和巨人王了....
当然如果AI太强,玩家完全摸不着头脑的话...在通关前就放弃的人会增多吧:L 比起BOSS,我更担心小兵。 比较难度需要合理的前提。就boss而言,同一玩家不看任何攻略,独自挑战摸索,用得出的各代平均的boss战死亡次数比较才是合理的。
照你这样说, 一代也是这个样子吧? 但一代打起来真的很刺激, 难度倒是差不多
我认为原因在相对一代BOSS(黑龙, 九头蛇和直冲过来的乌薪王), 这代的BOSS做形太差, 挑不起紧张感
而且, 对於BOSS的描述不足, BOSS也不是什麽神话级的东西, 不够大气, 打完也不会有深刻印象.
最重要的是, BOSS没有专属音乐!!!!
这感觉似曾相识, 很像龙腾1和龙腾2的情况
本帖最后由 zqp6080757 于 2014-5-12 05:11 编辑
LS说对了,感觉没有一代大气,BOSS难度不说,一代有恶魔领域带来的震撼感,有病村带来的深刻形象,白MM带来的悲哀。还有白龙的史诗,还有画中世界,无疑不说每一处都带来巨大深刻印象,想忘都忘不掉,而二代我玩完了,但是前面打过那些BOSS,我都忘记了,而且也没有打二周目的动力。 有一代基础问题吧 感觉背刺啊 翻滚啊 这些的手感 时机 大概心里都有数 为何我被召唤去打古龙几十次了,从没见到人杀过古龙,都是团灭,古龙那杀必死的aoe真的好难躲。 lebronkobe 发表于 2014-5-12 02:26 static/image/common/back.gif
照你这样说, 一代也是这个样子吧? 但一代打起来真的很刺激, 难度倒是差不多
我认为原因在相对一代BOSS(黑 ...
一代的BOSS战比二代难多了.
举个例子, 翻滚时机的把握. 二代BOSS出手明显要慢很多, 这就给了你反应时间, 可以看准了时机角度翻滚, 好躲很多.
还有就是BOSS的近身AOE, 一代的BOSS大部分都有近身AOE的, 当BOSS攻击硬直之后, 你贪刀多打几下的话就容易被AOE打死, 比如卡拉格和双基友, 二代就算你贪刀也没事的, 一是BOSS出手慢, 二是没有AOE, 就一个攻击, 看准时机一个翻滚就行了, BOSS又硬直.
一代DLC的四个BOSS的战斗才叫紧张, 必须全神灌注, 反应慢半拍就得死. 相比之下, 二代BOSS还不如楔形石恶魔厉害. xiaoxiaolu9158 发表于 2014-5-12 10:15 static/image/common/back.gif
为何我被召唤去打古龙几十次了,从没见到人杀过古龙,都是团灭,古龙那杀必死的aoe真的好难躲。 ...
跑到远处, 侧面绕大圈围着BOSS跑, 等龙向前喷火, 这时2下侧翻, 打BOSS前脚, 打没一格精力, 准备往龙头方向远处跑(不要跑向尾巴), 这时BOSS或者用脚踩你或者飞天垂直喷火, 用脚踩的话躲掉回头再打没所有精力, 飞天的话足够时间让你跑出范围, 然后在外围停留一会直接侧面跑向BOSS就行了, 这时龙肯定会向前喷火的, 如此循环. 这古龙动作慢得要死, 放松打就行, 别着急, 很简单.
这BOSS跟一代的飞龙桥红龙比, 就跟脑残僵尸小兵和吕布的区别一样. 我觉得挺好的,不是人人都抖M,boss一招秒人杂兵一个连击就带走已经让很多人受不了了。
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