我要吐槽II的盾反,还要拿它和I的比较!!
尼玛啊,盾反怎么改成这德行了,按键时机虽然不是那么不好掌握,可为毛非得等人坐地上了才能反击?!1V1还好说,群殴真没啥辙啊。想想玩I的时候,不死街到教区,全程盾反背刺过去。I的盾反好直接,II的怎么就整的这么拖沓。我觉得这么改是为了增加难度而增加难度,属于影响游戏体验的做法。
好在咱玩的手柄,可这是PC版,Fromsoft您好歹为人键鼠玩家考虑考虑啊。
{:3_101:}手残用不了的路过 大型点兵可以直接接 不过也要顿下 动画是背击的动画 伤害也比倒地的高多 倒地的时候也可以2种盾反关键的是 你盾反的那下 扎地的时候怪物可以打到你 虽然很轻吧
这代盾反其实也是有进步的很多大型怪也能反 还有远了的时候也能反只要时机对(1代要靠很近) 尤其好多那武器的boss都能反但是如果你是物理流那作用不大 因为打一下他就醒了魔法流还可以盾反次 喷次火 就站着搞定了
ps:不过这代盾反动画真心比不上1代 的爽连大出血都没了
1代那血彪的真爽 很有成就感
ps2:这代我发现有些攻击不能盾反 但是你只要时机对了能不坏血 1代要坏点血 但是也不是所有攻击都可以要大家一起研究 可惜我 没看见有人有盾反的统计情况
1代这方面很详细
wenyirui1042 发表于 2014-5-4 19:42 static/image/common/back.gif
大型点兵可以直接接 不过也要顿下 动画是背击的动画 伤害也比倒地的高多 倒地的时候也可以2种盾反关 ...
这代绿条变这么细,打架的时候经常看不准。至于盾反在一代无论巴特勒剑士还是杂兵,都是站面前等着对手打过来。这一代镜头移动速度慢了很多,也许制作人是希望玩家多观察敌人。
我想可能是咱才开始玩这第二代,需要些时间熟悉一下,其实也对,做得太像一代就没啥好玩的了。
这个我说过了。估计是作者不想在2代看到1代pk的时候双方只会踢来踢去的滑稽场景,所以加大盾反的难度并降低盾反的实用性。 阿薯救世主 发表于 2014-5-4 21:40 static/image/common/back.gif
这个我说过了。估计是作者不想在2代看到1代pk的时候双方只会踢来踢去的滑稽场景,所以加大盾反的难度并降低 ...
那与其这样还不如直接取消盾反,而且单机和联机的盾反模式完全可以是两种不同的。要知道在一代对付小型敌人盾反是精髓,中了就是敌人死,没中一般来说就是你自己死,这才玩心跳。这一代就我目前打一般杂兵,感觉就是怂很远等着对手砍空了再冲上去搞,要是你砍空了,就差不多可以躺下了。杀了人没多少成就感。一代杀了人想的是:“哼哼,你丫跟我斗”这代杀了人想的是:“啊。。。尼玛啊终于弄死了。。”
1代的踢还没有了呢,踢比盾反好用多了 Valleywood 发表于 2014-5-4 21:50 static/image/common/back.gif
那与其这样还不如直接取消盾反,而且单机和联机的盾反模式完全可以是两种不同的。要知道在一代对付小型敌 ...
团牌盾反还是挺容易的,中盾盾反难度大了点。不过确实不能像以前这般打,1代我基本都是冲入人堆不断盾反的,一定程度上扼杀了某些武器的优处和灵活的打法,其实这样的改动还是挺好的,现在对付一群敌人就要好好走走位,不要再无脑冲。
页:
[1]