终于通关了!有没有人发现鸟人npc的攻击方式特别帅?不去砍他一刀你都不算玩过黑2哈哈哈
本帖最后由 hyskoa99 于 2014-5-4 10:58 编辑五一三天都耗在它身上了,终于算通了,目前没欲望2周目,打算去玩《光之子》了。
总结一下吧,这代其实还不错,地图大,许多地方为玩家降低了难度,比如最明显的是基本每个boss点离篝火距离都比1代近的多了。另外包括篝火传送、后期的无限返骨羽毛,都减少了跑路次数。
但我个人觉得这游戏也正因为地图太大,反而不像1代那样让人印象深刻。
我打通一代的时候,整个地图都印在脑子里了,每条路线,每个地图怎么连接,先去哪后去哪,都记忆特别深刻。而且1代几乎每个场景现在都历历在目,好像那个世界我曾真正置身其中一般(主要是死来死去跑来跑去无数回)。
但二代由于一上来就篝火传送,必然导致地图之间的衔接不再那么让人记忆犹新,即使你死再多次,也绝不会跑到两个地图之间的过道去,因此地图与地图之间的位置关系就不再明显,你记住的只是先后攻略的顺序而已,因此在你心中这个地图不再是一个完整的世界,而只是不同的关卡。
所以二代玩完了,感觉也算一流作品,但却不像1代那样烙印在我的心中。比如二代场景虽多,但却几乎没有一个让我回忆良久的。
玩过1代的,一定还记得第一次到结晶洞里,一颗一颗放七色石探路,突然看着远处的结晶巨人“凌空”奔过来时的那种恐怖吧。一定记得在王城的连梁上奔跑,然后被两个拿猎龙大弓的银骑士一次又一次射死的崩溃吧。一定记得在黑布隆冬的巨人墓地里,一举灯跟前趴着一只骷髅狗时的惊惧吧。但二代通关后,一个让我细细回味的场景都没有。不知是因为审美疲劳了,还是因为确实没有太多创意。
不过说到底,是地图更大,游戏时间更长好,还是地图紧凑、短小精悍好,每个人的需求不同,谈不上孰好孰坏。本作也只是选择了前者而已,对于喜欢地图越大越好的人来说,本作应该比1代更好。
最后说一句点题的话,估计一般玩家很少有人去把鸟人npc砍死的吧,即使有也只是看看掉什么东西,都没让人家来得及还手吧?
我作为一个不打算二周目,而且把通关存档提前复制好了的人,很有创造性的去砍鸟人npc,想看看他的攻击方式什么样,结果,他的攻击堪称全游戏最华丽的有木有!他有两种攻击方式,一种是飞起来滑翔用嘴戳你,这个一般。而另一招,你不要还手,让他打到你,然后你就会看到……(注意,一定别动,让他打到你,你一翻滚起身一刀人家就差不多挂了)
总之,自己去试试吧!
一代王城的那个不是银骑士吗 表示我在哪里跪了很多次 楼主有没有去拿珊第之抢 那磨枪的经历忘记不了啊 20140211 发表于 2014-5-4 02:23 static/image/common/back.gif
楼主有没有去拿珊第之抢 那磨枪的经历忘记不了啊
最慢2分钟磨完。。。。。很简单。。。
还卖关子,直接说怎么样不就完了 yanx329 发表于 2014-5-4 03:19 static/image/common/back.gif
还卖关子,直接说怎么样不就完了
不就是1代画中世界的鸟人那招吗……挺重口的…… yanx329 发表于 2014-5-4 03:19 static/image/common/back.gif
还卖关子,直接说怎么样不就完了
好吧不卖关子,他会用两只爪子抓住你的肩膀,然后一拧,你就在空中华丽丽的横着转1080°然后落地。配合某些带下摆的衣服可以营造出非同凡响的视觉效果……
其实这代挺不错的就是boss设计下降太多 尼玛都是靠堆人打 有毛意思一代boss设计超棒这代boss设计完全不行
所以玩起来没有1代那么好多周目也没力气去玩了
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