黑暗之魂2的成功实际上引发了我们对未来游戏发展的思索 是该追求高游戏性和60帧流畅度? 还是疯狂烧硬件追求画面?
黑暗之魂2以满满60帧的流畅度 完美的打击感 和游戏整体设计 对配置的亲民需求 赢得了大批玩家 我们不禁要问 未来游戏发展是要一味追求画面 疯狂烧硬件 显卡(像孤岛系列 战地 蝙蝠侠 刺客新作)还是回归游戏本源 回归游戏性? 片面,不客观。 事实上我觉得黑魂2的画面表现力完全不输给上述大作,在【表现力】上仅次于GTA5和上古卷轴。它们都呈现了一个更加真实地世界;但是黑魂自然也有其独特的魅力,有更加多变的世界。 903011368 发表于 2014-4-29 19:51 static/image/common/back.gif事实上我觉得黑魂2的画面表现力完全不输给上述大作,在【表现力】上仅次于GTA5和上古卷轴。它们都呈现了一 ...
额 D9引擎和寒霜引擎的差距不是一点半点。。。
903011368 发表于 2014-4-29 19:51 static/image/common/back.gif
事实上我觉得黑魂2的画面表现力完全不输给上述大作,在【表现力】上仅次于GTA5和上古卷轴。它们都呈现了一 ...
但是黑魂好多场景的贴图实在是太简陋了,我觉得蝙蝠侠帧数就比他低一些,但是画面效果和细节上高出好几个层次。
Cristo_Redentor 发表于 2014-4-29 19:53 static/image/common/back.gif
额 D9引擎和寒霜引擎的差距不是一点半点。。。
我对表现力的打分可能美工占的比重比材质什么的要高很多;大菠萝3虽然画质一般但是我还是觉得表现力非常强;因为很多细节非常细腻迷人
sunchengwen 发表于 2014-4-29 19:56 static/image/common/back.gif
但是黑魂好多场景的贴图实在是太简陋了,我觉得蝙蝠侠帧数就比他低一些,但是画面效果和细节上高出好几个 ...
这位同学说对了 蝙蝠侠的烟雾 爆炸 等physx效果用的很多 特别是哥谭的漫天风雪 消耗了很多硬件 很好渲染了环境 刺客系列更是加入了早晚 不同天气系统的变化 以及雨滴 大海的高质量渲染
相比之下 黑魂2 用的更多是高质量贴图 有很多一眼就能看出来还有少部分光照效果(如蜜的夕阳)
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