《黑猫维兹》试玩评测 边玩游戏边涨姿势
导读:iOS平台曾推出过一款问答类型的游戏《国民教育委员会》引起了众多玩家的关注,同时期也是卡牌类型手游火爆的时期。《黑猫维兹》这款游戏将两者结为一体令人眼前一亮。是否能颠覆传统卡牌游戏的玩法?能否给同质化严重的中国手游市场带来一丝启示呢?http://img.gamespot.com.cn/article/site/1/2/72/a66dd6b29b46365a4e830a01d336fec6.jpg市面上不论是iOS平台还是安卓平台,卡牌游戏比比皆是,一抓一大把。同理,知识问答类型的游戏也曾火极一时。但这两种看似互不相干的类型结合起来会是怎么样的呢?这就是《黑猫维兹》所做的尝试。黑猫维兹是一款通过答题来发动技能的新颖卡牌网游,游戏带有庞大的问题库,各种问题类型供玩家选择,可以说能够让玩家在轻松游戏的时候还能增长知识。发行商摩游世纪
开发商COLOPL
游戏平台安卓,iOS
游戏大小48.24 M
商业模式免费,游戏内收费
下载通道http://www.mumayi.com/android-552658.html
测试环境三星Note3
COLOPL是日本知名的社交手游公司,因此这款游戏也带有浓重的日式风格。在一段精彩的动画CG之后,终于进入了游戏。游戏的背景音乐也颇为符合日漫的风格,轻松愉快的小调,很容易让人身心也跟着放松下来。更为令人感到惊奇的是,游戏采用了中文配音。剧情之间的对话都有配音,颇有边看动画边玩游戏的感觉。游戏教程也都有配音指导,语音非常之萌,宅男们必定大爱。http://img.gamespot.com.cn/article/site/1/2/72/25ebe4cfdeb600780732b1818fa65557.jpg游戏开头CG跟其他卡牌游戏类似,游戏刚开始的时候会配给玩家一位角色,三选一,一男一女还有一个奇怪的什么东西,撸主毫无意外的选择了妹纸。你要问我为什么这么喜欢妹子,我也不知道,总感觉游戏中选了妹子之后整个游戏的可玩性都提高了呢。O(∩_∩)O~~http://img.gamespot.com.cn/article/site/1/2/72/a229ea0c7d46248420ee3e739ef3e5d8.jpg角色卡牌之后就开始接任务了。日系卡牌游戏其实套路也都差不多,玩家有一定的体力值,一边探索一边打怪,进度完成到100%的时候就进入下一关。不知道各位有没有玩过之前一款叫做《海贼幻想》的日本卡牌游戏,总体的流程还是比较相似的,最大的不同在于战斗模式。http://img.gamespot.com.cn/article/site/1/2/72/4e75d17ab5d5b3912bb4f7e23aebb68d.jpg战斗画面
一旦进入战斗模式,玩家就能体验到知识问答和卡牌游戏结合的每秒体验了。如上图所示,玩家需要在战斗会和中选择想要回答的问题类别。但要想单纯挑自己擅长的类型来回答那可就不行了哦。因为游戏包含属性一说,问题图标上印有火,雷,水等属性,这与怪物的属性是相克的,因此玩家需要先选择合适的属性再选择问题,战斗系统还是比较深入的。话说连“人什么时候会流鼻涕”之类的问题都有6%的玩家答错是闹哪样…http://img.gamespot.com.cn/article/site/1/2/72/4195b43b8ec6196a73819aa8ce1153f7.jpg知识问答游戏的战斗过程非常流畅,但到了非战斗界面的时候日系卡牌游戏的通病就出来了,那就是游戏的加载过多,随便点开个功能就要加载1、2秒钟,这无疑会降低玩家的游戏体验感。
游戏画面非常的精美,结合了3D与2D画面,十分具有质感。玩家也可以点击卡牌欣赏人物的整体形象。人物角色的设计也颇具日漫风格,想必出自于艺术大家之手,据称这款游戏的卡牌数量总共超过1600多个,喜好收集的玩家想必会非常喜欢这款游戏。http://img.gamespot.com.cn/article/site/1/2/72/1b90d78f0eb3d2c4adfd70187dca4f9b.jpg2D与3D结合画面除了战斗过程中加入了知识问答的创新环节之外,这款游戏还是继承了卡牌游戏的传统,卡牌的强化合成依旧是玩家实力增长的最强有力的手段。另外,想要得到新的卡牌除了任务之外,玩家还可以进行召唤,每天有一次免费召唤的机会。之后再次召唤需要消耗“友情点数”,看来设计者是想通过此种方式增强游戏玩家之间的互动。当然了,作为一款免费游戏,还是可以通过花钱来召唤卡牌的。游戏中设有水晶货币,想要迅速变强力的玩家可以充值购买水晶进行卡牌召唤。说到玩家互动,如果在战斗过程中,玩家的队伍有成员被干掉的话,系统也会安排别的玩家的角色前来协助。不过说实在的,这种互动其实并不是玩家真实的互动,作为卡牌类型的手游,不论是日本还是中国出品的游戏,玩家互动的缺乏都是比较明显的。竞技场、任务协助什么的虽然是有别的玩家参与,但很难称得上是互动。不知道未来手游开发者们能不能在互动方面进行增强呢?毕竟一款网络游戏,互动少了,也就变成单机游戏了。总体而言,这是一款偏向轻度的手游,既不需要太多的操作也不需要占用玩家很长的时间,流量,电量什么的也不需要担心,男女皆宜。适合时间比较碎片化的玩家群体。http://img.gamespot.com.cn/article/site/1/2/72/1212cece18175bbd339e033610e76eb5.jpg卡牌欣赏
游戏总体评价优点:画面精美,日漫风格浓厚,2D与3D结合很有质感 全程真人配音。而且不是那种随便找来的配音演员,你懂得…创新突出,问答与卡牌相结合,无尿点缺点:由于战斗过程中结合了问答环节,使得整个战斗节奏变得很拖拉 场景加载过于频繁,挑战玩家耐心
COLOPL在创新上作出了一次勇敢的尝试,试图去打突破在手机卡牌同质化严重的瓶颈,这个瓶颈有没有被突破撸主不敢妄下定论,但这种精神绝对是值得肯定的。至少让我们看到了一些比较不平常的内容,结合问答游戏的变换性,很容易上瘾也不容易玩腻。而且在玩游戏的同时,还能学到一些知识,何乐而不为呢?至少知道了“人在感冒的时候会流鼻涕”(*^__^*) 。
来源:http://mobile.gamespot.com.cn/article/detail_39400.html
想起小品《卖拐》,坐下,就问你答过的;站起来,就问你没答过的。是否答得出来并不重要,那是个圈套,最关键是你愿意被他问,只要你肯坐下答题,你就已经输了。{:3_124:};P xzdjtsjhxfgz 发表于 2014-4-27 14:04 static/image/common/back.gif
想起小品《卖拐》,坐下,就问你答过的;站起来,就问你没答过的。是否答得出来并不重要,那是个圈套,最关 ...
原来是这样?但是边玩边学习也不错的
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