终于知道为什么英雄无敌4那么不招人待见了(最高难度把某些骨灰都吓跑了)
本帖最后由 逗你玩哦 于 2014-4-19 23:53 编辑难度太高了。
这两天突然心血来潮下了英雄无敌4的合集,先玩原版,最高难度。
人类战役第一关还算顺利过了。第二关出来只有4个英雄没兵,而且由于上一关说主角和最强两个英雄可以带到下一关,所以游戏出来给的两个副英雄有一个没练,才2级。
原来任务给的那个英雄是不占用名额的。(太久了,不记得了)
主英雄战斗宗师,其余两个副英雄生命大师,各种BUFF加了,主英雄130+的防御也不经打啊,没几下就被搞死了,其他英雄就更不要说了。
只好退了游戏重新开始,一定要把神圣介入学到才行啊,最好再学到秩序魔法的召唤镜像。
如果3DO不倒闭,英4绝对是一个里程碑,很多创新元素都不错。英雄参战,风车每星期自动收,大篷车等等。
大篷车还被育碧沿用。如果3DO不死,那我们看到的英5英6绝对和现在不一样,一定是真正的“英雄无敌”,沿用4代的英雄参战。
每星期回去招兵还没厌烦吗?育碧你出英7的话是不是该改改了?看看现在的战棋游戏,都是单兵模式了,英4的英雄模式更好,加强型的单兵。
这是第二关开始的存档,个人觉得英雄培养得算不错了。
无法相信,请传个存档,咱记得原版人类战役第二关不会有什么黑龙之流的…… 好,下载了,回去试试…… 老爷子JVC都不干了,英雄无敌系列就到4就已经死亡了,如果真的YY,那还是YY NWC那个小组的人重新组合起来开发英雄无敌吧,3DO只是负责出钱而已 看到某些骨灰玩家的评论“英3玩5年,英4玩5分钟即删”。。。
你真的是骨灰玩家吗?任何游戏的骨灰玩家都不会这样对待该游戏的续作吧。
我只能理解为,你自恃是英雄无敌的骨灰玩家,玩英4时,上来就选最高难度,然后,不到5分钟,你将全部兵力合并给主角,然后去打守大钱袋的那群狼,然后,你的英雄被秒杀了,你全军覆灭了,GAME OVER了。
再然后,你的自尊心被严重挫伤了,然后,你怒删英4了。。。 逗你玩哦 发表于 2014-4-20 15:15 static/image/common/back.gif
看到某些骨灰玩家的评论“英3玩5年,英4玩5分钟即删”。。。
你真的是骨灰玩家吗?任何游戏的骨灰玩家都不 ...
有的玩家从2开始玩(1估计比较少)到3为止都是屯兵,突然英雄可以出战了估计还不习惯。
个人感觉4的设计还是不错的,更注重RPG元素了。
如果能在两种模式之间切换就更好了。
看了下LZ的存档,感觉魔法系英雄战斗完全不用练那么高,第一关买一下,用老兵工会主要提一下战斗和抗魔就行了,两个物理英雄主要练战斗、抗魔、箭术,魔法靠买和图书馆升一下,有富余技能点时再考虑魔法;另外就是,担心秩序系技能不好升招个秩序法师可以理解,但个人感觉实在是没必要再招个德鲁伊了,基本上第一关在城里买技能都能到高级自然,第二关有蜂群和流沙就足够应付了,而且秩序和自然是敌对派系,合兵后士气大降,打起仗来一个士气低落就很可能要了命……
最后,可以确定LZ用的是繁体版的游戏…… 本帖最后由 逗你玩哦 于 2014-4-21 11:28 编辑
JFSD 发表于 2014-4-21 09:49 static/image/common/back.gif
看了下LZ的存档,感觉魔法系英雄战斗完全不用练那么高,第一关买一下,用老兵工会主要提一下战斗和抗魔就行 ...
对,我用的是繁体三合一那个版本。
后来又下了带EQMOD3.51的简体版本,又重新玩,感觉难度没那么大(没用MOD,还是运行原版文件),不知道是不是错觉。
我练英雄主要走他自己的主技能路线,其他副技能基本都是在各种地方学的升的。(哦,主角没走主力技能,这个战役战术没啥用)
招自然德鲁伊的目的主要是为了出龙之力量,前期(第二关开始)大地图召唤出了小妖精可以加快地图移动速度,其他召唤物都解雇,然后小妖精分队占位。
目前人族战役已通关,难点主要就是第二关的火怪那里,还有第三关出来那里的石头人,火元素,水元素,水元素比较恼火,经常秒英雄,抗魔没到宗师的容易挂。
我采取的对策是用紧密阵型,把宗师抗魔的英雄和第三关出来给的那些兵中的低级近战放前面,抗魔低的英雄放后面。
其实这个游戏真正的最高难度是第二个战役,野蛮人战役。那些说英4垃圾,我敢肯定你们绝对过不了,就连人族战役你们也打不过。
为什么这么说?我以前玩通过重玩,都觉得挺难的。更不要说才接触这游戏。这游戏需要花时间去体会的。
至于那些玩5分钟即删的,我绝对可以肯定你们是败在难度上了,你5分钟能了解什么?知难而退罢了。。。
本帖最后由 JFSD 于 2014-4-21 15:41 编辑
原版野蛮人战役还好,完成任务就能在三个城里白拿不少部队了,感觉上比阴云的野蛮人战役容易不少……
咱用的是民间汉化简中WoW3.0+EQ MOD3.55
表示我们大学宿舍是从英3玩到英4毕业的(我们是宿舍对战,非常有意思),英3玩得很欢快,英4玩了两三个月,最后只有一位室友继续玩下去,绝大多数人又回头玩英3了。只能说英4确实失败,它的定位应该是一个过渡作品(我们当时的评价,那是经过多人长时间奋战得出的结论),你们再怎么粉饰也改变不了它是失败的作品这一定论。 多谢,我也被坑了,正烦呢
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