关于hard难度的职业生存能力探讨,除了剑圣就只能还是剑圣了么?
关于hard难度的职业生存能力探讨,除了剑圣就只能还是剑圣了么?首先剑圣的双倍combo天赋是非常够看的,而且玩到后面的都知道,combo根本没有上限,只要怪不死甚至可以做到无限连。
但想用其他职业尝试下,否则太单调。
首先法师我不想玩,喜欢冷兵器。
弓箭貌似不能触发combo?上次我的无限连剑圣hard难度4000km杀黑龙射了5箭没有一箭触发combo,然后黑龙就死了。而且弓箭要到处买箭,后面村庄不多,地上爆的太耗人品,不考虑。
骑士拿盾,我不喜欢拿盾,就喜欢速度手镯无耗久走天下。
海盗的属性成长不知道怎样,但貌似很少涨敏捷?且魅力负且无成长,那就是说想招魔王前期5属性必须全点魅力,很不爽啊,我的负重上限!
冒险家的属性成长不知道怎样,且魅力也为负?
吟游诗人,这个是目前的考虑之一,不知道属性成长怎么样,但魅力开始是3且肯定成长高,所以开局5天赋可以全点加负重的,可以带很多神器,我攒了4把山村里的1负重的+9针,嘿嘿。
勇者,首先我不拿盾,那个加盾防御的没用,且还不能穿衣服真是作死,而且那个背刺岂不是专业卖队友,估计被背刺一个队友就挂了。
最想知道吟游诗人的情况! 骑士的特点就是硬,正面对抽很难死,然后没盾牌的话这职业太蠢了....
海盗开始可能看不出什么,但后面的负重成长是最高的,力量也成长也很高......我冲到世界尽头后的负重是170+.........
冒险家.....我不知道这家伙升级狂加爬山、开锁、游泳之类是敢毛的....真心不爽
本帖最后由 nsc2004 于 2014-4-14 02:37 编辑
仓库拿神装的话,什么难度任何职业都可以玩得很轻松。不用仓库的话,hard和very hard的难度还是有些区别的。
very hard 难度+ 锁定模式(回合制+无法用女神像+锁仓库+魔王强化),除了勇者一直强势以外,最好用的还是剑士、诗人、理术士。锁定模式敏捷和加速腕轮的行动加速效果无效。
骑士的进攻相关能力成长不太理想,有的时候不能快速清怪被围容易死,能收到2个以上同伴的话比海盗强,有盾就很难死。猎人回避危机的能力比较强,不过弓箭不能连击,血量成长低近身战斗的话有点危险,挺考验技术的角色,不过还是比骑士、海盗、冒险家好用。海盗敏捷成长低,而且不长魅力,导致自身和同伴的输出都略低,就是血量成长高不容易一下被秒,没什么好处了。冒险者最弱,自身战斗方面的能力全弱势,魅力成长也低导致同伴攻击力也低,但不带同伴的话更难打,逃跑能力倒是一流。
剑士自身攻击能力成长强,天生2倍主动攻击技能瞬间爆发,成长起来后无限用范围技秒小怪无武器消耗,就是逃跑能力很差,初期碰到强力怪和别的小怪一起包围的时候很危险。碰到“最强”和“古代种”的龙如果连击中断,同伴也没命中的话,基本就被龙秒了。第一次魔王出现的时候,如果没找到触手草,就只能通过走位来回避,运气不好还得用觉醒。虽然弱点挺多,但实力还是挺强悍的,值得信赖的近战角色。
诗人可以说除了敌2倍强度的每日地图以外,玩得都很轻松,开局没同伴?点满5点宠物就可以了,小心保护好宠物直到找到新的同伴,满同伴的时候高魅力高输出,“防御”技能可以接近骑士的物理防御强度,疾奔用得好可以无伤杀“最强”和“古代种”的任意怪物,逃跑也轻松自如。自身不怎么参与战斗,能捡到试练腕轮的话如虎添翼。开局用士兵D也可以,不过初期士兵D的攻击比5点宠物天赋弱,就是血量比宠物多,各有所长吧,后期士兵D和宠物的能力成长都是非常低,运气不好一直找不到同伴的话就有点难打了。
理术士战力强悍,火焰开始可以秒僵尸、鸟、乌鸦这些在very hard难度下攻击稍高的小怪,稍微升级后山贼、龙人战士也可以秒,能学习超火焰后配合停止,杀小BOSS升级飞快,捡到试练腕轮的话可以笑了。缺点是前30级的时候如果没充足食物就很难打,开局火山+雪地连续出现的话容易被坑死。理术士经常要开菜单用技能,操作繁琐而且要准确判断怪的行动,行动失误的话容易被一下秒杀,这也是另一个缺点。
勇者就是真勇者了,在very hard难度下第一次碰到魔王也可以顶几个回合的强势职业,3级可以解放变身,以放弃防具为代价提升40%必杀+10%命中+攻击提升1.6倍+50%回避+理力伤害减半,能力大幅度强化。唯一的弱点就是侧面3倍伤害、背后5倍伤害,想逃跑都极难,就算盾出了格挡效果也很容易被秒。收到同伴后,这个弱点可以说就被掩盖了,同伴背后被攻击是正常的1.8倍。虽说同伴可以挡刀,但后期的小怪攻击极高,被打背后的话就算同伴999血也会被秒杀,勇者没范围技能尽量不要引太多怪在一起。
very hard的推荐天赋是登山X5,躲怪效果一流,碰到大片的山地也不会绝望。负重其实不算重要,除了开始比较紧张,升个几十级有40以上的负重就会好很多,后期经常几百负重装个几百肉,觉得实在缺的话1、2点足够应付初期了。格挡或者生命可以保证一定的生存力,怪的攻击还是有点猛的。必杀对剑士、骑士、猎人很重要,因为意志成长低很难满必杀,不选登山的话可以考虑。诗人、猎人、冒险家自身带登山成长,冒险家、诗人可以魅力+钱或宠物X5。 楼上写的很全,另外其中的队友是非常不建议用宠物的,几十点血就是秒的节奏,再强的攻击也是虚的。士兵的攻击虽然成长不明显,但是血够长,而且一开始就跟着升级熬到400km就是一个强力助手了。 nsc2004 发表于 2014-4-14 02:34 static/image/common/back.gif
仓库拿神装的话,什么难度任何职业都可以玩得很轻松。不用仓库的话,hard和very hard的难度还是有些区别的 ...
大神目前hard难度杀过黑龙,世界尽头走过一次,都用的剑圣,也没解锁所谓的very hard难度啊?我英文破解版,目前没遇到bug.
目前的难度只有第三个红色的,英文翻译是艰难的磨练什么的,然后就是你说的锁定模式(英文翻译是疯子模式),但疯子模式是一个模式,不是难度,任何难度都可以外挂的一个模式,描述确实像疯子,我不会考虑选。但没有所谓的第四模式very hard模式啊?如何解锁?
因为我有以下奇怪需求:
1.试炼手镯我觉得和作弊一样,用了没意思,所以不论什么难度我也不会用。
2.不用盾,因为盾要专门修很麻烦,我喜欢用速度手镯无耐久。
因为第二条,所以不会考虑用勇士(觉得有天赋用不少有点亏),另外勇士你确定有了伙伴就不会被背刺了?
如果没办法或解锁者没有所谓的very hard模式,目前的计划是用诗人(那个看远处城市的技能太爽了,不用不停侦察了,主要是烦),然后等每日地图出现国王或黑骑士,然后开局就收魔王,然后魔王+国王或黑骑士+后面肯定会遇到的王女,弥补我比剑士的低输出。
本帖最后由 nsc2004 于 2014-4-14 19:59 编辑
n276428441 发表于 2014-4-14 18:38 static/image/common/back.gif
大神目前hard难度杀过黑龙,世界尽头走过一次,都用的剑圣,也没解锁所谓的very hard难度啊?我英文破解 ...
解锁very hard难度需要全职业都击破魔王通关一次,难度不限,这是日文版的条件,英文版应该没变化。疯狂模式其实挺爽的,因为敏捷和加速腕轮都无行动加速效果,也不能使用女神像加点,等于间接削弱了很多能力,走位和技能释放的选择更慎重,让人very hard难度通关后也不觉得无聊,玩了疯狂模式通关后再也不想玩非疯狂。
试练腕轮看个人喜好了,没有也能打,主要是对理术士、诗人、冒险家的帮助很大,坚决不用的话也可以增加游戏的乐趣。其他职业拿试练腕轮在very hard+疯狂模式如果没同伴就是作死,就算有同伴也很容易死,因为自身输出变弱很多,血量也太少。加速腕轮其实等于额外增加十几点敏捷提供的行动速度,敏捷高的完全可以不需要,拿必杀腕轮提高命中和必杀,或者破坏腕轮增加30%伤害会实在很多。
职业的自带天赋,不需要投入天赋点也可以起作用,骑士、勇者的盾2倍效果相当于别人的2点盾天赋(每点+50%),随便拿个20%减伤的盾都等于无天赋的40%减伤,如果全投入盾的天赋点,甚至能直接格挡为1点伤害,对very hard+疯狂的小怪强力攻击,有很高的容错率,不过盾的格挡成功率不是100%,过于迷信的都死了。同伴可以完全地挡住背后的攻击,但侧面是一定概率挡,大意的话勇者会死得很惨的。
顺带回复4楼的,选择宠物是因为士兵D输出低,开了英雄之歌后,宠物能秒的怪士兵D不一定能秒,如果不能快速清怪,受到的伤害反而更多,这在缺医少药的初期很不利。到10级后自身有防御技能不需要同伴挡怪,只要注意不要惹太多怪同伴基本不会被打到,还可以开疾奔逃跑。士兵D到后期的伤害不忍直视,由于血量999上限,而且随便一个强力的小怪背后砍一刀都能秒,血量实在意义不大,宠物的输出高点更实在。因为士兵D和宠物升级的能力增长都很低,相当于其他同伴的1/3伤害,还有个有点恶心的方法是后期故意害死他们,可以收3个同伴,不过这太没情义了,不推荐使用。
nsc2004 发表于 2014-4-14 19:53 static/image/common/back.gif
解锁very hard难度需要全职业都击破魔王通关一次,难度不限,这是日文版的条件,英文版应该没变化。疯狂模 ...
very hard难度的特点是什么?例如hard虽然怪更强,但有更好地装备掉落和新的伙伴(?没遇到什么新的伙伴,4000km就一王女)
另外诗人的初始技能唱歌加的那个防御,说明里不是说只有伙伴能享受么?
难道诗人10级后还有什么技能?
另外为什么说诗人的dash可以秒怪?不是任何除了移动的其他动作都会中断该技能么?目前想到的主要用处就是前期躲魔王。
n276428441 发表于 2014-4-14 20:06 static/image/common/back.gif
very hard难度的特点是什么?例如hard虽然怪更强,但有更好地装备掉落和新的伙伴(?没遇到什么新的伙伴 ...
very hard的怪攻击更加强力,血量也会显著提升,护甲略提升,在hard中雪地、山地、火山出门就碰到熊、雪熊还可以想方法干掉,very hard的话不开觉醒会被秒。换个更明显的例子,小狗屋知道吧,在very hard难度出门就想要1级清小狗屋拿宝箱而跪掉的人也不少,虽然开觉醒可以拿下,但显然太浪费了。
诗人的英雄之歌是增强同伴的,到了10级可以自动学会对自己起效的主动技能“防御”,持续4回合,st够的话打迷宫可以一直开,但这个技能不能防止龙、魔王、黑龙的理力伤害。疾奔在非疯狂下是持续20回合的行动加速,在疯狂难度下作用机理改变,变为回合制的敌停止→行动→停止→行动这样的循环8回合。利用这个机理,怪来到面前的时候开疾奔,怪会停止当前回合的行动,同伴自动攻击,怪如果还没死,后退一步怪跟着上来,开启防御或者打怪,这时疾奔效果消失。只要你和同伴的输出可以保证2次攻击秒怪,自身就不会受伤,就算第一次怪没死,根据敌人残余血量可以判断是继续攻击还是直接逃跑。疾奔相当于无限次使用的持续1回合觉醒,对猎人、诗人、冒险家来说只要有足够的ST,足够玩死任意小BOSS。需要注意的是开启疾奔后当前画面内的敌人都受到影响,当疾奔效果消失后再次开启时,需要记好上一次疾奔的最后状态是停止还是行动,记错的话当面开疾奔却被秒……这点需要多用才有经验判断。
DASH问题:队友在敌人附近自动攻击,所以队友够强力开个疾奔绕怪两步队友就把怪打死了。 nsc2004 发表于 2014-4-14 20:37 static/image/common/back.gif
very hard的怪攻击更加强力,血量也会显著提升,护甲略提升,在hard中雪地、山地、火山出门就碰到熊、雪 ...
very hard模式里有什么额外奖励么?只是怪更强,那没吸引力啊
另外游戏里有哪些能加闪避的方法啊?不拿盾的情况下,我只装备速度手镯。
n276428441 发表于 2014-4-14 22:46 static/image/common/back.gif
very hard模式里有什么额外奖励么?只是怪更强,那没吸引力啊
另外游戏里有哪些能加闪避的方法啊?不拿 ...
结局的文字描述略有不同,通关界面评分也会更高,玩腻了hard可以挑战very hard+疯狂模式。
敏捷最多可以增加20%回避,包含敏捷和衣服在内的回避上限是70%,拿大气之盾可以额外增加20%回避达到90%,再站在森林或山上可以达到100%、110%回避,龙的火焰是理力伤害必中,需要火焰无效才能避免,火焰无效的上限是90%。
nsc2004 发表于 2014-4-14 19:53 static/image/common/back.gif
解锁very hard难度需要全职业都击破魔王通关一次,难度不限,这是日文版的条件,英文版应该没变化。疯狂模 ...
我一直这么干!
天哪!我1300的血被veryhard模式下解放了两次的魔王一下秒了...超可怕!:'(
页:
[1]