关于《Farcry2》《Vegas2》的Ubi成员采访视频[10分钟 原创翻译]
http://www.gamespot.com/video/942192/6186199从视频中我们可以看到大量真实的游戏过程~
我大致介绍一下:在加拿大育碧的记者的第一个问题是为什么把Farcry2的场景设置在非洲?回答很长,大致是关于这个问题他们想了很长时间,他们即想要让玩家找回几年前岛上的感觉,又要找到最美丽的场景,经过几个月才决定是非洲。艺术总监说的大致是非洲能够很好的展现出游戏中的草地,落日这方面的强大的特效,他们也经历了一个过程游戏做的有非洲那种感觉,制作人则说了游戏具体设计上的问题,他们开始觉得做得很对,但后来发现完全不是那么回事,非洲下午2点环境下,人又热又累,他们发现游戏必须结合实际,并且让游戏玩起来就有这种感觉。技术总监的话貌似不太有技术含量,基本上是在说非洲的环境适合,容易发挥什么的,废话挺多,说说笑笑的,不过他强调了游戏中风的效果,和着火效果(有掩饰),最重要的是他们会提供相关的工具让大家能够在家里有机会做出这种效果。
以上是farcry2部分,由于水平有限,有些翻译不准确,希望见谅。
第二部分开始介绍了育碧蒙特利尔工作室的情况和正在发展壮大,说什么设施齐备,咖啡厅都有,我就不翻译了。
长长的一段后才是vesgas2的采访,记者问题是这次vegas2的设计让人觉得很像CSI。首先回答的是游戏设计师,他大致说游戏主要讲团队合作,你会和其他人在一起,会感觉真的身处那种环境之中,所以会让人感觉像CSI一样,这是个好的评价,而不是坏的。在游戏中的情节,你必须注意到众多的生命,你会真正感觉到不好的事发生。
层次设计导演(这个名词没听说过)说:要让大家融入到游戏的情节设计之中,让大家去感受游戏里发生了什么,他还说,想让大家感受到游戏中不一样的场景,带来的不一样的感觉
后来越说越快了,没什么耐心了,先写这么多了
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看不到视频啊.回复:关于《Farcry2》《Vegas2》的Ubi成员采访视频[10分钟 原创
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