也来秀一下全自动生产线
大神教我帖图~~不会啊 妈的,我就不信不能把它给弄整齐了~~{:3_113:} 加油,有全幅就更好了 石油化工区本帖最后由 evansw 于 2014-4-12 22:32 编辑
蓝绿爪子你仔细看,都是0.5s做一个的,这玩意非常吃铁片,有两个支撑蓝瓶生产线就足够,多的都是浪费产能。蓝瓶12s消耗1个绿爪子,7个蓝瓶平均2s才消耗一个绿爪子。
理论上,一个绿电路板就能支持的起8个高级电路板,但需要4个铜线配合。
高级CPU才是吃钱大户,一个就需要20个电路板,需要单独配给一个电路板生产线才差不多供应得上,而一个电路板需要3个铜线,真特么耗原材料,现在我每分钟就生产1000个铜铁。
我现在的基地,一个绿爪子生产线,8个高级电路板,4红4绿4蓝,1高级CPU,用20个铁和20个铜生产线都供应不过来,瓶颈在传送带上。 学习中……我也要整个整齐的出来,上帝作证 求存档,qcdagger@163.com evansw 发表于 2014-4-12 20:52 static/image/common/back.gif
蓝绿爪子你仔细看,都是0.5s做一个的,这玩意非常吃铁片,有两个支撑蓝瓶生产线就足够,多的都是浪费产能。 ...
很久不玩了回来看看如果觉得不够用其实可以分两条线分别生产成品的超高速传送带 大概是三个左右高速爪和0.5秒的生产效率就可以几乎放满面前的一段。
如果是高速传送带的话 5个原料场 只能支持最多2个半左右的工场(同样都是0。5秒一个的)全力运作
很久不玩不记得原料用量了,具体数字可能不完全准确,但是差不多是这样
所以最多是三个成品工场一组在一条线上
也就是我之前说的
“这游戏不智能化的一点是在于无法统计A~B点之间传送带上的物件数量。 如果可以的话一切都好办了,多1~2个工场也不会造成问题,在有效的产线段上多出的物资数量可以让智能手放到存储箱里囤积,这样才能保证全线全力生产,而且会给产线的升级带来很大便利。
像后期要大量生产高级战争物资所要的铜丝 绿板 红板 和前期比是升了几个档次 特别是铜丝的需求量一下猛涨。要升级红绿板产线的话就要先升级铜丝,要升级铜丝 铜板又要升级,不这么升级的话整条产线都会受影响。如果前期可以囤,那么就可以直接升红绿板,然后慢慢再把原料升上去。”
如果游戏可以自动计算A~B点的物件数量的话 完全可以把一条线上所需的原料先全用机器人集中到箱子里 然后再用请求箱和爪子设定每条线上的数量,多出来的原料自动循环回到原料存放地。
相信你还记得被我误删的档 http://bbs.3dmgame.com/thread-4264260-1-2.html
太后悔当时手贱了
这个档的初衷就是这么考虑的, 因为用机器人超远运输会很大的影响机器人的效率,所以我选择把货物出入口都放到一块,让机器人发挥他们灵活的优点减少他们充电和移动慢的缺点,然后用两个机器人站台给机器人供电,一次只能四个机器人充电,后来箱子多了发现充不过来都在排队加到四个。
使用请求箱把和生产效率等价的原料放到输入口的带上 然后当时分了四个口 每条线上好似有十个工场来着?不过里面还混有原料工场。
当时最初设计这条线的时候没考虑到超速传送带也来不及运大量的原料,到最后也懒得改了,多需求的中间件就直接接在成品线上,满足原料配比。 但是要改成品的话要重计算配比,有点烦。
因此所以之后我想过重设计一条线,实践后发现,因为我不知道A~B传输带之间的原料量,我很难让所有工场全力运作,我不知道什么时候要让手加原料,而什么时候又要让手把多余的原料拿走,这是一个问题
然后和另一个人争论堵传送带好还是不堵好时产生了另一个想法,因为当时发现堵传送带还是有一定好处的。
这条线的想法是 把成品所需的原料线堵住,而其它线包括中间件的原料线用循环回到储存点,最终未能实现,因为工程太大又出了新游戏跑去玩了。。。。。。。
最终我的档还是没恢复。。。。。{:3_101:}
页:
[1]