集搜=0= 发表于 2014-4-5 15:49

求一次性带多个小伙伴的方法,来人啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

谁有一次带走多个小伙伴的方法啊,BUG ,MOD都行
    只带能一个真不爽{:3_96:}
                           

johnor 发表于 2014-4-6 23:26

暂时没发现,只能带一个有任务的和一个要求加入的。不过小伙伴太多也不好,搜房间时经常堵门。

宇宙鼠 发表于 2014-4-8 11:43

johnor 发表于 2014-4-6 23:26 static/image/common/back.gif
暂时没发现,只能带一个有任务的和一个要求加入的。不过小伙伴太多也不好,搜房间时经常堵门。 ...

才兩個人就會堵門了更何況帶一堆呢?
遊戲有個BUG,先前有壇友分享過,我也曾用過但不確定能100%弄出來。
就是有時候你帶一個小夥伴,然後叫他回家,他也跟你說他回家了但卻還一直跟著你,這時候你就可以再去叫另一個,依此類推,你就可以帶好幾個。
上次分享的壇友帶了五個連他自己共六個,一群暴民出草,什麼殭屍都不是對手,連胖子都變得很可憐,一下就被打掛了~

dailiya 发表于 2014-4-8 16:46

http://bbs.3dmgame.com/thread-4210499-1-1.html

要说bug,我这个应该算了,楼主看这个帖子,下面有方法!

宇宙鼠 发表于 2014-4-8 21:04

dailiya 发表于 2014-4-8 16:46 static/image/common/back.gif
http://bbs.3dmgame.com/thread-4210499-1-1.html

要说bug,我这个应该算了,楼主看这个帖子,下面有方法 ...

啊~對啦~就素你啦~{:3_119:}

集搜=0= 发表于 2014-4-11 19:19

dailiya 发表于 2014-4-8 16:46 static/image/common/back.gif
http://bbs.3dmgame.com/thread-4210499-1-1.html

要说bug,我这个应该算了,楼主看这个帖子,下面有方法 ...

只能是奔溃模式里的游乐园?能说得更详细点吗?别的家能不能用这BUG?

宇宙鼠 发表于 2014-4-13 18:01

集搜=0= 发表于 2014-4-11 19:19 static/image/common/back.gif
只能是奔溃模式里的游乐园?能说得更详细点吗?别的家能不能用这BUG?

可是一次帶多人出去也是有缺點的,當你難度等級越高時,敵人會越來越討厭,毒爆會很多,只要爆一顆,你全隊的人就....大概會自動回家了吧~

ノ0o神Ω奇迹 发表于 2014-4-14 00:14

本帖最后由 ノ0o神Ω奇迹 于 2014-4-14 00:15 编辑

升级档10,还没开游乐园的房。。开了试一下。。

dailiya 发表于 2014-5-11 10:00

我只在游乐场建家园,因为我打了游乐场免需求的修改,别的没试过。理论上应该也可以。不过,如果小伙伴被‘自爆僵尸’毒了会回家,而且如果换岗或者疲劳,小伙伴貌似也会回家,每次多带人都付出大量影响,而且队友不能保证一直都跟着你。
不过,我曾带5、6个小伙伴清了一片地图,翻箱倒柜,运物资时见尸就清,只一次就物资无忧。

宇宙鼠 发表于 2014-5-11 19:45

dailiya 发表于 2014-5-11 10:00 static/image/common/back.gif
我只在游乐场建家园,因为我打了游乐场免需求的修改,别的没试过。理论上应该也可以。不过,如果小伙伴被‘ ...

小夥伴帶出去真的很不穩,如果你沒修改行為屬性為永不離家,那麼你有很大的機率會在帶他們出去一半的路上他們就自動消失去做他們自己亂跑的事情了~

dailiya 发表于 2014-5-12 12:45

宇宙鼠 发表于 2014-5-11 19:45 static/image/common/back.gif
小夥伴帶出去真的很不穩,如果你沒修改行為屬性為永不離家,那麼你有很大的機率會在帶他們出去一半的路上 ...

可以修改为永不离家吗?这个怎么修改,修改好了以后,是不是小伙伴就会乖乖呆在家里,不找boss僵尸,也不遇险了,不失踪了?

宇宙鼠 发表于 2014-5-12 12:51

dailiya 发表于 2014-5-12 12:45 static/image/common/back.gif
可以修改为永不离家吗?这个怎么修改,修改好了以后,是不是小伙伴就会乖乖呆在家里,不找boss僵尸,也不 ...

永遠在家只是他不會亂跑去找殭屍,但是失踪是系統事件,還有我自己遇到最討厭的是我設定永不離家但卻躲不過系統事件,一個站在我面前的小夥伴因為系統事件就直接死亡~

所以我想除了設定永不離家,還要在個人屬性上設定跟Lily一樣不會死亡才比較穩~
因為小夥伴亂跑找殭屍主要是系統安排他們用這種方式來增加跟你的親密度,交朋友,所以如果你設定他永不離家,他可能要很久以後才會成為你朋友,不過還是會有其他事件可以交友,像鬧情緒要你帶出去發洩,或者訓練事件,反正你不讓他出門他就會想辦法讓你帶他們出門就是了~:lol


sodcb裡有個behavior的選項,拉開選單來看,裡頭有一個never aways home就是永不離家。但是還是有機會會失踪的~

dailiya 发表于 2014-5-12 13:41

宇宙鼠 发表于 2014-5-12 12:51 static/image/common/back.gif
永遠在家只是他不會亂跑去找殭屍,但是失踪是系統事件,還有我自己遇到最討厭的是我設定永不離家但卻躲不 ...
看不太懂,但我明白这个有缺点的,已经放弃了。
我想也是,失踪跟小伙伴情绪有关。
还有就是,带小伙伴出去看运气,我有一次带六个人,就玩了一上午都没一个走的,弄得满库全是好武器,满街都是包包。但任务不敢接,也不敢做敏感举动,生怕他们一哄而散。

宇宙鼠 发表于 2014-5-12 15:09

dailiya 发表于 2014-5-12 13:41 static/image/common/back.gif
看不太懂,但我明白这个有缺点的,已经放弃了。
我想也是,失踪跟小伙伴情绪有关。
还有就是,带小伙伴出 ...

死亡和失踪應該跟情緒無關,因為即使我把他們的情緒都調整到很好而且團隊士氣一樣都全滿,他們照樣莫明其妙失踪,莫明其妙死亡,那個應咳是系統的隨機事件,很難去控制。我現只知道設為跟Lily一樣cannot die就不會在隨機事件中死亡,不過我不知道這樣把人抓去餵殭屍是否一樣不會死亡~:lol


所以既然知道那都是系統隨機給的事件,我看,玩這遊戲大概就是看開點好了吧~因為你所有的一切隨時系統不爽都會給你剝奪,就跟真~的人生一樣~
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