我來為大家說明劍勇傳奇為什麼會是一款喪尸遊戲,而又採取這樣的遊戲設定
本帖最后由 0970842989 于 2014-4-2 17:29 编辑製作人早矢仕洋介先生針對本作品是不是為了未來作品而做的實驗作品這項問題表示,雖說《YAIBA:忍者外傳 Z》本身掛著「忍者外傳」,是因為也與本傳的主角龍隼共享同一個世界,但他是打算將這款作品成功打造一個全新的獨立系列,而不只是一個小外傳。《YAIBA:忍者外傳 Z》雖然說與本傳一樣充滿了血腥暴力和爽快的戰鬥,不過有一項最大的不同就是充滿了...殭屍,針對為何突然加入這樣大量的殭屍元素,稻船敬二先生表示他非常喜歡殭屍這項題材,想要做一款忍者爽快砍殺殭屍的遊戲,所以就做了這樣的決定,造就了《YAIBA:忍者外傳 Z》這款作品稻船敬二先生最喜愛殭屍作品是哪款呢?他思考了一下表示,應該是《死亡復甦》,雖然《惡靈古堡》系列裡面也有殭屍,但整體來說是個殭屍生存類的遊戲,認真比的話他還是選擇《死亡復甦》為他最喜愛的殭屍遊戲。有關視角又不能自由轉動,但視角也並不是單一固定方向,會隨著場景做變化,針對這一項設定,製作人表示是希望能夠讓遊戲的操作能夠變得更加簡化些,藉著降低操作複雜度,來增加操控爽度。
以上就是劍勇傳奇為什麼會是一款喪尸遊戲? 而且消息來源百分之百正確!
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