ec90990 发表于 2014-4-2 11:29

模拟人生4:事实和信息 - Pre-Alpha游戏试玩信息

本帖最后由 ec90990 于 2014-4-8 21:27 编辑

新的情感【转自ourThesims】

>情绪算是一个临时的特性,是会和你的市民相互影响的。例如,一个市民无法调情时,他/她是会愤怒的。

>特定对象可以提升市民的情绪。

>颜色不会影响市民的心情,一个蓝色的房间不会令市民伤心。

>情绪会导致不同的行走方式/面部表情(适当的时候)。

>负面(悲伤)情绪不是一件坏事,因为它们可以解锁其他游戏的可能性。

>郁闷的市民将获得不同的艺术,写作和音乐风格。

>愤怒的市民将更加有效地锻炼,并可以在跑步机上"愤怒奔跑",或者可以采取将愤怒发泄在出气筒上的能力。

15种基本情绪

此列表未经证实的,最终的名单在Gamescom上尚未公布。

>愤怒 - 狂怒 - 暴怒
>无聊
>自信
>暴躁
>迷茫
>尴尬
>被通电
>调情 - 多情
>专注
>快乐 - 兴高采烈
>受鼓舞
>中立(默认)
>调皮
>浪漫
>伤心 - 沮丧
>焦虑不安

心情指数

也被称为BUFF,会影响你的市民的情感

几个心情指数可以堆叠起来变成一种情感

特征

设有5个性特性插槽定义你的市民的个性。然后,你可以解锁新的特质。
解锁成就特性例如园艺高手和天然厨师(未证实名字)。
个性特征到目前为止有:

>闷闷不乐

>鲁莽

>活泼

愿望

愿望是类似于以前系列中的终身愿望或者想达成的

可以有超过1个心愿,虽然尚未确定它是如何运作的。市民可以有几个期望在同一时间或者是一前一后?

具有愿望的市民能够解锁新的服装、物件和特征。

怪想

一个目标你的模拟市民想要做的那一刻(模拟人生2:需要 - 模拟人生3:愿望),像混合饮品或玩一局国际象棋。

补充终生幸福点

成就

确认它们类似于模拟人生3。
50英里高空俱乐部 - 在火箭飞船嘿咻

收藏品

只是提一提,他们将在游戏里

人生阶段

>婴儿
>幼儿
>儿童
>青少年
>青壮年
>成年人
>老年人

死亡

死亡将是随机的,并更多地取决于(缺乏)您的操作
陨石被证实不会在基础游戏里

职业生涯

到目前为止已经提到的职业:
>厨师/烹饪

>宇航员

事件

事件系统已被提到。例如模拟市民可以举办一个婚友活动,邀请在附近的所有单身参加聚会。或作为一个厨师参加一个特别的活动晚宴

这听起来更深入地比模拟人生3的系统机遇

技能


到目前为止已经提到的技能:

>园艺
>绘画
>木工
>嘿咻(1至5)
>写作
>小提琴
>吉他
>黑客

清洁是有,但没有一个技能

在截图和早期的提示表明还有一个调酒/混合饮料的技巧

多任务处理

多任务只有在适当的时候!因此,没有在电脑上又写作又说话的。

到目前为止,我们知道,市民们将可以:

>走路时说话(运动和社会需要)

>吃饭时聊天(饥饿和社会需要)

>烹饪时对话(建立食品和社会需要)

>画画时谈话(绘画技能和社会需要)

需求

需求仍然存在,但它们将如何出现还不知道。
最终的UI并没有在2013年8月被证实

食物

这些食品已被确认:
>煎饼
>炒鸡蛋

体形

如果他们吃不健康的食物和不做锻炼市民会长胖,当然他们吃健康的和做运动时又可以减肥。

poloks2099 发表于 2014-4-28 15:23

越看越觉得像是加强版模3,还能不能看看工作场景而不是去钻兔子洞了?
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