三隊手動的討論,戰法各種配法型
本帖最后由 sonny1129 于 2014-5-18 13:00 编辑前言:
貌似很多大大感覺戰法(太強xD)搭配太麻煩或複雜所以都不手動,特地打這一篇希望能幫助到一些挑戰上級困難劇本或大名怒關的大大們(使用招來湊一湊吧),糧夠的狀況下三個萬人隊滅國順便佔領幾十城抓個幾百個俘虜幾年不回家沒問題QQ
說明
-:為敵方
+:友方
攻+:為攻擊plus
防+:為防禦plus
混亂-:為友方混亂機率下降
0:不考慮
2:重覆效果2次
3:重覆效果3次
總結搭配需為三城3+3+3(=9)將,
各自小隊須有能獨立作戰的戰法能力
(也就是1+1+1=3搭配也須考慮)
神秘之歌暫不考慮
(特典來亂的XD)
混亂回復/回氣+/混亂-/防
至於使用心得簡化就是
不建議使用進進出出大法
(這配法幾乎啥都有了對方放啥,就怒開啓反制戰法拔,不需要進進出出-.-+太猥瑣會生小孩)
風箏的
有替陣+的先用平陣型怒跑,快到再切換鶴翼,然後先開有+射程混亂的剛進小圈就發射GP(誤,
然後射到沒氣留一次等對方醒來在發射拼再度混亂
(運氣好可以無損-.-但是風箏比較花時間,齊射氣力消耗也比突擊(最接近的戰況)大些)
特性方面
特性神彈好用(買槍不買馬)
慧眼/軍神/謀神有的盡量帶
建築也蓋些降鐵砲價的支援
硬魯的
夾擊的話沒有臨戰也沒差-.-+
使用魚鱗陣快靠近等對方放招就讓對方殘廢(行動不能)
然後無腦BUFF連發推倒
(速度快不用風箏黏巴達但是無法無損)
特性方面
特性馬術好用(買馬不買槍)
慧眼/軍神/謀神有的盡量帶
建築也蓋些降馬價(降糧的也行,反正換錢一樣)的支援
魚鱗突擊(硬魯)類
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三河雷型
三河魂+雷神+激勵(追討)
詭計百出+臨戰+怒号(底力)
咆嘯(急襲)+挑撥+叱咤
分析(內未統計)
攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回氣+攻- 防- 行動- 射程齊射突擊
1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1
移速+ 移速- 前進- 後退-混亂+ 混亂- 混亂回替陣+替陣-
1 1 0 1 0 1 1 0 0
---------------------------------------------------------
啄木鳥車型
啄木鳥+激勵+叱咤
詭計百出+底力+追討
車懸+挑撥+臨戰
分析
攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回氣+攻- 防- 行動-射程齊射 突擊
2 1 1 1 2 2 1 1 2 0 0 1
移速+ 移速- 前進- 後退-混亂+ 混亂- 混亂回 替陣+替陣-
2 0 0 2 0 1 1 1 0
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奧義(一太/無刀)鳥型
奧義一閃(一太/無刀)+臨戰+挑撥(叱咤)
詭計百出+底力+追討
啄木鳥+急襲(咆哮)+激勵
分析(內未統計)
攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回氣+攻- 防- 行動-射程齊射 突擊
21 1 1 1 2 1 1 1 0 0 1
移速+ 移速- 前進- 後退-混亂+ 混亂- 混亂回替陣+替陣-
1 0 0 2 1 1 1 0 0
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鶴翼齊射(風箏)類
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三段鳥車型
三段擊+啄木鳥+煽動(足止&叱咤)
詭計百出+底力+追討
車懸+攪亂(激勵)+離間(臨戰)
分析(內未統計)
攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回氣+攻- 防- 行動-射程齊射 突擊
2 1 11 1 1 1 1 2 1 1 1
移速+ 移速- 前進- 後退-混亂+ 混亂- 混亂回替陣+替陣-
2 1 1 1 2 1 1 2 1
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八呎鳥車型
八呎鳥+啄木鳥+攪亂(激勵)
詭計百出+底力+追討
車懸+煽動(足止&叱咤)+離間(臨戰)
分析(內未統計)
攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回氣+攻- 防- 行動-射程齊射 突擊
2 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1
移速+ 移速- 前進- 後退-混亂+ 混亂- 混亂回 替陣+替陣-
2 1 1 1 1 1 1 1 1
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釣野鳥型
釣野伏+扇動(足止&叱咤)+離間
啄木鳥+臨戰+撹乱(激勵)
詭計百出+底力+追討
分析(內未統計)
攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回氣+攻- 防- 行動-射程齊射 突擊
2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 0
移速+ 移速- 前進- 後退-混亂+ 混亂- 混亂回 替陣+替陣-
1 1 1 2 1 1 1 缺 1
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萬能類
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三段河雷型
三河魂+雷神+激勵
詭計百出+急襲(咆哮)+挑撥(臨戰)
三段擊+扇動(足止&叱咤)+怒号
分析(內未統計)
攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回氣+攻- 防- 行動-射程齊射 突擊
2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
移速+ 移速- 前進- 後退-混亂+ 混亂- 混亂回替陣+替陣-
1 1 1 1 1 1 1 1 缺
特性 忍 可補 替陣-
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三段鳥車型
三段擊+啄木鳥+煽動(足止&叱咤)
詭計百出+底力+追討
車懸+攪亂(激勵)+離間(臨戰)
分析(內未統計)
攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回氣+攻- 防- 行動-射程齊射 突擊
2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1
移速+ 移速- 前進- 後退-混亂+ 混亂- 混亂回替陣+替陣-
2 1 1 1 2 1 1 2 1
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八呎鳥車型
八呎鳥+啄木鳥+攪亂(激勵)
詭計百出+底力+追討
車懸+煽動(足止&叱咤)+離間(臨戰)
分析(內未統計)
攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回氣+攻- 防- 行動-射程齊射 突擊
2 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1
移速+ 移速- 前進- 後退-混亂+ 混亂- 混亂回 替陣+替陣-
2 1 1 1 1 1 1 1 1
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奧義(一太/無刀)鳥狙型
奧義一閃(一太/無刀)+狙擊(八呎鳥)+扇動(足止&叱咤)
詭計百出+底力+追討
啄木鳥+急襲(咆哮)+撹乱(激勵)
分析(內未統計)
攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回氣+攻- 防- 行動-射程齊射 突擊
2 1 11 1 1 1 1 2 1 1 1
移速+ 移速- 前進- 後退-混亂+ 混亂- 混亂回替陣+替陣-
1 1 1 1 1 1 1 缺 缺
特性 忍 可補 替陣-
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釣野鳥型
釣野伏+扇動(足止&叱咤)+離間(臨戰)
啄木鳥+急襲(咆哮)+撹乱(激勵)
詭計百出+底力+追討
分析(內未統計)
攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回氣+攻- 防- 行動-射程齊射 突擊
3 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1
移速+ 移速- 前進- 後退-混亂+ 混亂- 混亂回 替陣+替陣-
1 1 1 2 1 1 1 缺 1
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跟戰法有關的特性考量方面
攻:
突貫/猛攻/鬼謀/槍術/性急/夜叉(防)/先驅(移速+)/軍神(行動-/防/突擊)/獨眼龍(移速+)/花實兼備(防)/西國無雙(防)/風林火山(防/陣替/移速+)
防:
方陣/鐵壁/神算/夜叉(攻)/軍神(行動-/防/突擊)/花實兼備(攻)
/西國無雙(攻)/風林火山(攻/陣替/移速+)
攻+:
槍彈正/鬼(防)/地黃八幡(移速+)/劍豪/七難八苦/不惜身命
防+:
真的武士
射程:
遠當/神彈(齊射)
齊射:
神彈(射程)
攻-:
姬武者/封殺/謀神(行動-/移速-/混亂+/防-)
防-:
謀神(行動-/移速-/混亂+/攻-)
混亂+:
謀神(行動-/移速-/攻-/防-)
移速+:
先驅(攻)/地黃八幡(攻+)/獨眼龍(攻)/
謀神(行動-/混亂+/攻-/防-)
替陣-:
忍
行動-:
慧眼/軍神(攻/防/突擊)/謀神(移速-/混亂+/攻-/防-)
備註
擁有獨享狀態的戰法
防+
三河魂/啄木鳥
攻+
奧義(一太/無刀)/車懸/雷神/釣野伏
行動-
詭計百出/啄木鳥/八呎鳥
替陣-
離間
替陣+
車懸/三段擊
攻-防-
詭計百出
等...
詳情請見維基戰法篇
(另強力徵求不手動的極致,特性各種型配法分享)
p.s未用到初/中期戰法 (這些自己配拔不然組合打不完嚕Orz)
齊吼(攻)
鼓舞(防)
神速(移速+替陣+)
釣瓶擊(攻/齊射)
用心(混亂-)
穿透(齊射/突擊)
氣勢崩(攻-)
逆撫(防-)
感谢楼主分享 简直炫酷 懒得进合战画面的膜拜咯.... 感谢楼主分享 手合也就初期弱小大名用用中後期多線開戰還是用非手合+夾擊精控損失小點 就会无脑推进接触了开三河魂....
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