【新人发帖】夹击的艺术.
本帖最后由 窒息sama 于 2014-3-26 18:43 编辑关于这个帖是看了http://bbs.3dmgame.com/thread-4257717-1-1.html而发的.
首先本人玩信野14一向不开合战( 除了铃木有时候开合战赖皮下).开始一直觉得打不过比我强的势力 自从群里某人发了几张夹击的图有感而发.
如图所示:
我相信很多人都能看出一些情况
在兵力比敌军少的情况下 先选好一个夹击城池 把部队集合在附近的我方城池 夹击几次敌军不死也残 敌军会不停的派兵上来.其实一次不用派太多兵.这个图是借用别人图,大家领悟到了真谛就好.
而且打胜了 敌军有可能会变痴呆无力反击.
原来是这样,以最少的代价换取最大的成功{:3_106:} 这里还有个小问题 有可能敌军会反包围.这个时候你要做的就是声东击西.派一些屌丝去打另外的城.
我们的主要目标是本城而不是支城! 夹击是本作不多的几个亮点之一,不然边远大名后期都打不过中部发展起来的大名! 围点打援,声东击西,调虎离山 本作是夹击的胜利。 本帖最后由 sonny1129 于 2014-6-23 14:16 编辑
更神的玩家會把一個部隊分成好幾個小部隊然後最大化夾擊部隊數
假如要攻或守的四路城附近道路都整到五那就是至少15隊去夾擊(每條路5隊)XD...
然後你會發現(有控制隊長統武的話)每隊損失是個位數左右,敵對是千人以上在跳....比某些合戰狀況還猛接近無損
夹击还开还开合战的路过:$
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