afang29 发表于 2014-3-24 23:52

教堂、探索社,6职业金牌简析

本帖最后由 afang29 于 2014-3-25 17:58 编辑

被‘怪物机器’那关折磨崩溃了,所以决定吧金牌都清了,以便控制下商店的垃圾物品,希望有用,
其他9个职业,版里有之前一位前辈的帖子,就不重复了,
截图只有过的最艰难的两关,僧侣和圣骑士,另外请教下,炼金公会是不是只有2级?看其他建筑都能升到3级,


--牧师:比较简单,
boss:是三个450物攻、1血(好像,反正一刀)的怪,
思路:踢墙叠60%物防(65%物防性价比不高,但是也可以,就看开图的效率了),把血撑过180就成了,
小细节:
1、人物是矮人,
2、魔瓶肯定不够,开boss前需要保留一定的阴影回魔,所以开图要谨慎,不要固执寻找高级的怪,适当杀同级怪是可以接受的,8级就可以过180血了,血瓶中途用两个没影响,


--僧侣:很痛苦,尝试最多的一关,
boss:2250血、25%物防,
小怪:属性分散,尤诅咒、虚弱、腐蚀3种麻烦,另外肉人随怪物剩余数属性升级,先带毒后腐蚀,
神殿:三个神殿随机出两个,地母、战神、疯子,
魔法:交换位子、加攻魔法基本90%会出,加血魔法看运气,火球没用(转地母后毫无性价比),
思路:N次尝试神殿组合和先后顺序后,在先战神后转地母、辅加攻、加血魔法下,侥幸过关,
小细节:
1、拜战神前适当用交换位子魔法调整下怪物的位子,以防植物堵死路,比如boss放地母的边上,
2、战神只学5攻、5免伤、15物防,
3、转地母时,战神信仰越高越好(90+),但前提是不用补给品,只留加攻、加血(要是出的话)魔法,
4、人物是半身人,
5、杀怪相关:
魔防和反弹火球的怪可以越两级杀(3杀5、4杀6),
肉人最好别留到变腐蚀的时候(要不连血迹都没有),
留些低级怪等7级杀诅咒怪时用,
虚弱挨1、2下,问题不大,因为加成的百分比算法,有的时候会被约掉,多了就不成了,
优先有血迹的怪,另外得计算血迹数和剩余的信仰值,种树的时候别冒了,应该可以种两次,血迹总数应该22个左右,余下怪要么没血,要么杀的成本太高没法杀,
6、地母神殿的碧血和藤型保证7级(14信仰好像,能不能继续升就得算算清除将会用多少次了,整体上这三个技能所消耗信仰越平均收益越大),纠缠会用到1~2次,种树2次,
7、加血魔法收益大于加攻,但得先把25%物防砍掉,
8、调整好战神信仰和血迹的数值,不要出现血迹超19个,战神信仰还不到90的情况,
9、算好信仰值,适当保证碧血和藤型等级后,再开boss,比如这个顺序:战神信仰满或血迹满19--转地母--学碧血和藤型消耗信仰(余10-)--种树--开始计算信仰(已有的和将打出血迹可种第二次树的)--继续学碧血和藤型到确定等级(余下所有已有和将有信仰都是算好计划投入清除技能的,保证最后三技能消耗相对平均)--开boss



--圣骑士:感觉和怪物机器第一关好像,看脸的一关,各种可能黑掉(开始或中间频繁堵死,商店卖的太坑),
boss:95%双防、虚弱,
思路:叠碧血(燃烧也触发,所以一个火球可以触发两次),我过的那次是15级腐蚀有减防杖,
小细节:
1、人物是哥布林
2、先纠缠,然后随开图随石化怪物(阴影回复的魔法最好一点别浪费,石化、交换位子、破墙),没血迹的优先,适当保留1~3怪和个别中级低攻怪,
3、有交换魔法适当调整预留怪物位子(就是距离神殿的位子,不容易堵死为佳),
4、被迫杀植物清路时,先把信仰值消耗掉,魔法炸弹用魔法卷转换经验升级冲掉,
5、减防杖、腐蚀手套、15%免魔,属于中奖物品,但所有开图的魔法是有用的,所以只能遇到再说,不能开始就找商店,
6、开boss后的升级时机得控制好,就是攻击小怪触发燃烧这个阶段,应该可以升2~3级(小怪经验+魔法卷的转化经验),这是很重要的补给,算好别浪费了,
7、石化眩晕怪物有一点经验
8、开boss前最好一个怪别杀,只石化,之后攻击低级怪只是为了触发燃烧,
9、4个血瓶慎重点,boss最后很可能得靠血瓶和纠缠补刀,
10、开boss前,魔法实在有剩余就石化一些植物,
11、级别数值对这关的影响很小,7+级时满血可物攻boss一次,7级前就是补给的作用,7级后靠血瓶可补刀1~2次,



--工匠:又是看脸的一关,但难度低了好多,
boss:复活,从1级一直复活到10级,每次死亡掉落装备,
小怪:高攻高血,越级杀基本得不偿失,
思路:保证等级,7级(不顺时)或8级(比较顺时)差一点升级的时候开始强推boss(8级),
小细节:
1、人物哥布林
2、开始就翻地城,建议不是6级的好人就刷新从来,
3、3级4级的时候,有杀高一级怪的机会,把握好,再高机会就不多了,
4、boss肯定出生在地图边缘,开图可适当倾向下,然后召唤或换位到某个比较好撞墙的位子,因为随机掉落的装备,撞墙流也是后期的一个可能,
5、boss复活是没经验的,4级以后尽量高一级后再打,
6、开图慎重些,基本平级杀怪都需要不少的阴影回复,
7、转换经验的时机,中期用在差一点升级但是没可杀的平级怪或阴影恢复比较浪费的时候,后期留给开boss,把升级当补给用,
8、看脸的地方:
装备随机,很难明确后期方向,防御、撞墙、魔攻都有可能,另几个魔法的取舍麻烦(主要是占格子),比如:加攻、先攻、加血、火球、撞墙这几个,
开图的效率,地城和boss位子导致开图过多,重来吧,
个别装备影响太大,有利的-经验刀&免魔牌子&血魔桶&战士甲&加攻加魔的等,鸡肋的-法师甲(物攻废了)&吸血刀(开始留了小怪还好)&腐蚀手套、等等等等
9、8级9级的怪都可以石化换经验加成(要是有石化的话),后期8级杀7级都疼死,
10、红卷轴没用--转化掉,蓝卷轴运气好会剩一个--转化掉,绿卷轴能用几个就看装备掉落了,


--转化师:靠基本功了
boss:高攻、3层保护、222血
思路:堆攻,依靠战神给的复活打血,火球破保护,两刀222血或两刀加一个火球222血都成,
小细节:
1、人物是人类
2、血瓶对boss战没用,魔瓶保证最后1个或2个火球,
3、开局简述:
开始就用开图魔法转化2~3轮转化点,之后建议用召唤魔法排好1级怪,
再然后,2个怪升2级,召唤魔法排好2级怪,或者直接拜战神杀3级怪,感觉差别挺细微的,
4、拜神后魔法可以适当使用,信仰可以计算的,整体需要4个死亡保护(3个可能也成,火球补最后一刀的话boss可能不反击,但是不确定了),多的信仰就给魔法用,
5、怎么经验多升的快就靠基本功了,
6、自带的被动技能(精神之剑),最好在控制之中,没留意赶上很麻烦,


--十字军:
boss:1~10级共10个,得保证连击才能破防
思路:就是为了保证连击调整几个将要被攻击怪的血量,
小细节:
1、连击要求:
打boss那刀必须得保证血见底才能破保护,小怪得保证一刀秒,这俩在连击开始之前都可用火球或普攻磨下,
1~4级boss:2个小怪-再boss
5~6级:3个小怪-再boss
7~8:4个小怪-再boss
9~10:5个小怪-再boss
2、算好经验点,升级了连击都断了,
3、加攻、先攻魔法很重要,
4、开局主要调怪物位子,堵路的太多,
5、7级和8级调整怪物血量的时候会用到阴影的回复,开图时适当留一些,
6、10个boss的击杀没顺序要求,
7、最好控制到杀完一个boss,正好升级,
8、1级升2级用转化点升,
9、火球也打断连击,


以上,

dcsa 发表于 2014-3-25 01:38

多谢分享      

Pluto000 发表于 2014-4-29 23:59

牧师其实完全可以用学者契约,等6级再签契约
我用的是半截,7级时砸墙应该是要4次,8、9两级3次够了

3砸180+血,4砸158+血就可杀,矮子攒血流感觉后期蓝量不好控,半截爆血省心很多,血瓶多,杀完一个BOSS完全可以靠血瓶撑到升级
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