babyandy 发表于 2014-3-22 20:27

问下有没有1680 1050的27寸显示器

问下有没有1680 1050的27寸显示器
1920字体太小!

nyu 发表于 2014-3-22 20:40

买32" 1080p的吧

qinerami520 发表于 2014-3-22 20:43

1680 1050的27寸显示器要来干什么伤眼睛吗?

不会超频 发表于 2014-3-22 21:06

1920可以调的啊右键点击桌面空白---屏幕分辨率---放大或缩小文本我选择的就是125%

wsadfj 发表于 2014-3-22 21:22

不会超频 发表于 2014-3-22 21:06 static/image/common/back.gif
1920可以调的啊右键点击桌面空白---屏幕分辨率---放大或缩小文本我选择的就是125% ...

问下大神,这样调是只会对文本起作用还是也对图像起作用?游戏的时候会变形吗?我没改这个只改的浏览器缩放。

不会超频 发表于 2014-3-22 21:24

wsadfj 发表于 2014-3-22 21:22 static/image/common/back.gif
问下大神,这样调是只会对文本起作用还是也对图像起作用?游戏的时候会变形吗?我没改这个只改的浏览器缩 ...

不会游览器也要自己去调的主要是桌面大小   对游戏和图像无影响

babyandy 发表于 2014-3-24 05:18

qinerami520 发表于 2014-3-22 20:43 static/image/common/back.gif
1680 1050的27寸显示器要来干什么伤眼睛吗?

年纪大了啊!近视散光!大点的显示器最佳分辨率字体太小了

anlion 发表于 2014-3-24 09:40

作为1米内使用的显示器来会所27寸1680×1050的点距太大了,不适合。如果作为家庭影院坐在3米开外的用途,1280×720都足够用,所以先要明确自己用途
其次,更别迷信16:10,真正黄金比例是2.35:1,16:10是1.6:1,16:9是1.78:1,谁越接近2.35:1谁就越接近黄金比例,而且现在游戏都根据16:9开发的

lightasd 发表于 2014-3-24 09:50

本帖最后由 lightasd 于 2014-3-24 09:52 编辑

字体小与点距有关,与尺寸无关。

19寸点距0.285MM,字体都比23.6寸的0.271MM大。

所以我建议楼主购买22寸16:10,1680*1050点距0.283MM的显示器。

27寸并不适合电脑使用,因为尺寸过大,适合1米以外观看。

科普贴:http://bbs.3dmgame.com/thread-4238634-1-2.html

babyandy 发表于 2014-3-24 15:52

lightasd 发表于 2014-3-24 09:50 static/image/common/back.gif
字体小与点距有关,与尺寸无关。

19寸点距0.285MM,字体都比23.6寸的0.271MM大。


有没有具体型号的推荐!3000以下

lightasd 发表于 2014-3-24 16:17

babyandy 发表于 2014-3-24 15:52 static/image/common/back.gif
有没有具体型号的推荐!3000以下
只有22寸16:10的三星S22C330HWR

CHD天下无我 发表于 2014-3-25 08:37

正准备买27寸的显示器呢,来看看大家怎么说的

阿鸡米得 发表于 2014-3-25 08:41

27寸用1680*1050明显看着不舒服:L

cocklao 发表于 2014-3-25 21:30

本帖最后由 cocklao 于 2014-3-25 22:09 编辑

anlion 发表于 2014-3-24 09:40 static/image/common/back.gif
作为1米内使用的显示器来会所27寸1680×1050的点距太大了,不适合。如果作为家庭影院坐在3米开外的用途,12 ...
我一直不明白为什么你说2.35:1是黄金比例
作为电影倒的确是黄金比例,工业标准。如果是曲面屏用2.35也合适,人眼左右视觉扩大
但是多数显示器只是个小面积平面设备,套用变形宽银幕那套好像有点问题,观看距离加上视觉上的成像都不太吻合。这跟目前电影银幕扁没人有意见,显示器16:9就N多人觉得扁的情况也吻合
通常这种小面积的黄金比例都是套用黄金分割那一套。


anlion 发表于 2014-3-26 09:45

我一直不明白为什么你说2.35:1是黄金比例
作为电影倒的确是黄金比例,工业标准。如果是曲面屏用2.35也合适,人眼左右视觉扩大
但是多数显示器只是个小面积平面设备,套用变形宽银幕那套好像有点问题,观看距离加上视觉上的成像都不太吻合。这跟目前电影银幕扁没人有意见,显示器16:9就N多人觉得扁的情况也吻合
通常这种小面积的黄金比例都是套用黄金分割那一套。

超宽银幕是目前最适合人眼活动特性的产物,人眼对于水平10度以为的活动影像最敏感,其次是20度,然后达到30度后就会有震撼感,而120度时就会身临其境,但这时一般电视已经要离的很近了,这时景深和分辨率就有制约
所以分辨率这个概念永远跟着距离和水平视角走,很多很多人和清晰度扯上绝对的关系是一个很大的误区!视频信号还好说,PC信号更是误区

ljt1015 发表于 2014-3-26 10:22

28寸的液晶显示器用了快6年了,刚开始看上去感觉确实大。玩习惯了就觉得没什么了

cocklao 发表于 2014-3-26 20:28

本帖最后由 cocklao 于 2014-3-26 23:19 编辑

anlion 发表于 2014-3-26 09:45 static/image/common/back.gif
超宽银幕是目前最适合人眼活动特性的产物,人眼对于水平10度以为的活动影像最敏感,其次是20度,然后达到3 ...
我疑问的是比例问题,并不是分辨的问题
正如你所说,即使电视机都要靠得很近,对显示器这种小面积以及常规使用习惯来说来说根本就不可能吻合人眼活动的情况。就是面积小且距离远。再加上不是完全为动态影像服务,根本上人眼就是在看个小矩形而已。所以显示器的黄金比例才不能套用2.35:1这个标准,而套用常规的几何黄金比例。
对于电视以及电影这种面积大得多的情况就不同了。模拟人眼视觉的曲面屏也应该向2.35:1靠拢。我质疑的仅仅是普通显示器黄金比例是2.35:1这点


夜已寒 发表于 2014-3-26 23:09

0.311mm的点距还小啊,我感觉很好啊

anlion 发表于 2014-3-27 10:05

我疑问的是比例问题,并不是分辨的问题
正如你所说,即使电视机都要靠得很近,对显示器这种小面积以及常规使用习惯来说来说根本就不可能吻合人眼活动的情况。就是面积小且距离远。再加上不是完全为动态影像服务,根本上人眼就是在看个小矩形而已。所以显示器的黄金比例才不能套用2.35:1这个标准,而套用常规的几何黄金比例。
对于电视以及电影这种面积大得多的情况就不同了。模拟人眼视觉的曲面屏也应该向2.35:1靠拢。我质疑的仅仅是普通显示器黄金比例是2.35:1这点
没有单指所谓普通显示器的黄金比例,而是指用作人眼观看的显示设备的最佳比例,这也不是我说的,行业有相关标准,也可以查的到,我不能保证这个标准在之后是不是会更新,但至少从好几十年前到目前这就是超宽荧幕的比例,而且是科学依据和业界标准的一个比例,至于说这个是什么业界,那肯定是走在这个行业前头的影音业。就比如THX几个版本的定义。那么显示器作为一种显示设备他也是属于这个范畴,同样是观看,同样是用人眼看。至于是不是用他看电影,还是玩游戏,那是另一件事,而现在出的21:9即2.33:1即是作为电脑显示器向这个标准去靠近的一步

lightasd 发表于 2014-3-27 10:25

本帖最后由 lightasd 于 2014-3-27 10:28 编辑

anlion 发表于 2014-3-27 10:05 static/image/common/back.gif
没有单指所谓普通显示器的黄金比例,而是指用作人眼观看的显示设备的最佳比例,这也不是我说的,行业有相 ...
人眼左右上下视野范围是有限的,只有在一定的视野距离内,才看看到全部画面,如果屏幕太大,而人眼距离近,就会超越人眼视野范围,眼睛自然不舒服,甚至看不到全景。

例如:在电影院里,你距离屏幕1米时,位于屏幕中央,能看到整个电影屏幕么?显然是不能的。

anlion 发表于 2014-3-27 10:49

眼左右上下视野范围是有限的,只有在一定的视野距离内,才看看到全部画面,如果屏幕太大,而人眼距离近,就会超越人眼视野范围,眼睛自然不舒服,甚至看不到全景。

例如:在电影院里,你距离屏幕1米时,位于屏幕中央,能看到整个电影屏幕么?显然是不能的。

所以说你能说到这点说明你接触过相应的理论,比如说人眼活动范围,比如显示设备的高度尺寸,观看距离,比如说点距等
单单拿出这些我觉得你说的都没错
问题是,把他们一结合在一起后就丢原则了,从而产生矛盾,所以才怀疑你只是半桶水

1. 人眼上下视野活动有限,水平方向敏感 ---- 这不就是说明16:10的1.6:1的比例不及接近2:35:1的更适合观看吗?
2. 替别人说明某个尺寸的高度和宽度 ----- 这不就是说水平视角和观看距离相结合吗,那么人离开到相等的点距距离下(点距小离的近,点距大离的远)这时16:9的水平视角更大,16:10的垂直视角更大,那你说人眼观看是水平移动适合,还是垂直移动适合?
3. 16:10能支持99%的内容 ---- 我觉得100%都能支持啊,而且都是点对点的,我XBOX360都能支持我的2209,那要留黑边干什么?那要裁减干什么?那我用16:9看电影为什么还有黑边?

所以我觉得如果你只是把你了解的理论单个拿出来叙述,只是为了展示一下自己知道这些,那我也捧个场,像我这种小白看了也觉得好厉害的样子
现在是你说我是小白,我也确实是小白,可你的理论相结合后连我这种小白都看破了漏洞,你要咋整:lol

cocklao 发表于 2014-3-27 20:47

本帖最后由 cocklao 于 2014-3-27 21:27 编辑

anlion 发表于 2014-3-27 10:05 static/image/common/back.gif
没有单指所谓普通显示器的黄金比例,而是指用作人眼观看的显示设备的最佳比例,这也不是我说的,行业有相 ...
现在问题就在这里。人眼观看的显示设备的最佳比例的行业标准几乎都是影音。
我觉得影音业的黄金比例不能用来放到显示器。使用距离、应用的情况都比较大差异,显示器更接近传统几何图形的美学标准。高端显示器坚持16:10也是从侧面反映这个问题。
现在的21:9产品并不能说明问题,因为现在的21:9产品大尺寸产品,不论用途还是使用习惯都是与影音应用模糊化了。如果连小尺寸都21:9而且被广泛接受了,那倒是有说服力。问题是小尺寸连16:9流行都受阻碍
或者说,在目前显示器的领域,几何学的美学比例比影音业的标准对观感影响更大


anlion 发表于 2014-3-28 09:47

现在问题就在这里。人眼观看的显示设备的最佳比例的行业标准几乎都是影音。
我觉得影音业的黄金比例不能用来放到显示器。使用距离、应用的情况都比较大差异,显示器更接近传统几何图形的美学标准。高端显示器坚持16:10也是从侧面反映这个问题。
现在的21:9产品并不能说明问题,因为现在的21:9产品大尺寸产品,不论用途还是使用习惯都是与影音应用模糊化了。如果连小尺寸都21:9而且被广泛接受了,那倒是有说服力。问题是小尺寸连16:9流行都受阻碍
或者说,在目前显示器的领域,几何学的美学比例比影音业的标准对观感影响更大

不是说都是影音业,而是影音业本来就是定义这个的前沿和标准。然后根据这个标准再派生到其他各个领域,更准确的说是“阉割”到其他各个领域。所有的规则不都是这样吗?国家有宪法,再有其他主体法律,再有地方,行业法律,然后这些任何法都必须向上对其,更不能违宪。玩所谓的“电脑影院”也是,别人THX的规定在电脑上能实现吗,显然不能,那只能阉割执行,从顶级显示设备的屏幕一路阉割到显示器最底端的E-IPS,也是如此。
但无论如何我们要知道什么才是标准,而这个标准有没有条件执行那是另一回事
而至于这个标准更不是说几个人或几件事能否制定和改变的,更不是我说的,除非人类有了新发现和认识,比如说他的观看原理,就是根据人眼的科学依据和显示设别的原理所计算的,我们看电影,高端电视用人眼看,看显示器难道不是用人眼?既然用人眼,也用着显示设备规范的产品,那就是根据权威标准,不同的只在于,我们接触的显示器只是最低端的东西,效果和适用面不同,但不代表他超出了标准

NMBSQJ 发表于 2014-3-28 10:34

27寸用1920*1200刚刚好!要1680*1050干什么?

cocklao 发表于 2014-3-28 20:44

本帖最后由 cocklao 于 2014-3-28 20:53 编辑

anlion 发表于 2014-3-28 09:47 static/image/common/back.gif
不是说都是影音业,而是影音业本来就是定义这个的前沿和标准。然后根据这个标准再派生到其他各个领域,更 ...
影音业定义的标准是针对动态而非静态。在应用对象不同的情况下标准就不绝对适用。显示器有很大的静态应用需求
几何学上的黄金比例也不是某几个人说了算。而且也是根据人眼原理而来。只是差别的是他针对的不是动态。而目前的显示器的使用情况更吻合套用这个标准。
有条件执行就是说明标准已经变了。在条件不足的情况下高标准反而可能是不适合的事情。

lightasd 发表于 2014-3-28 21:25

16:9看电影和玩游戏也有黑边,优酷上有很多1080P电影用16:9看都有黑边,一些游戏例如恶魔城:宿命之镜1080P两边有黑边。

good999 发表于 2014-3-29 01:28

anlion 发表于 2014-3-29 11:11

影音业定义的标准是针对动态而非静态。在应用对象不同的情况下标准就不绝对适用。显示器有很大的静态应用需求
几何学上的黄金比例也不是某几个人说了算。而且也是根据人眼原理而来。只是差别的是他针对的不是动态。而目前的显示器的使用情况更吻合套用这个标准。
有条件执行就是说明标准已经变了。在条件不足的情况下高标准反而可能是不适合的事情。
怎么还没明白呀,动态有他动态的标准,比如23.976帧等等等等,这是一系列规范里的一个,你所说的动的,静的,远的,近的,亮的,暗的,三角的,方的等等等等都是这些标准里的一种,几百上千页的白皮书难道就为了说电影?电视剧就不行了?
再说一个最简单的例子,PC是IBM发明的,标准是他创立的,难道我现在用的DIY电脑就不适用PC的标准了?
你的概念是哪跟哪,我们是在说一件事吗

anlion 发表于 2014-3-29 11:13


16:9看电影和玩游戏也有黑边,优酷上有很多1080P电影用16:9看都有黑边,一些游戏例如恶魔城:宿命之镜1080P两边有黑边。
高手你怎么抽起自己脸来了?你那科普贴还有很多人在等着你解答呢

cocklao 发表于 2014-3-29 11:47

本帖最后由 cocklao 于 2014-3-29 12:19 编辑

anlion 发表于 2014-3-29 11:11 static/image/common/back.gif
怎么还没明白呀,动态有他动态的标准,比如23.976帧等等等等,这是一系列规范里的一个,你所说的动的,静 ...
问题是现在考虑的是显示器有纯静态。电视剧行阿。但白皮书并不是专门针对纯看文字这类。影音本身静态应用就不多。
难不成你看个电影还会长期注视屏幕最边角那几个像素?看个网页还去模拟视觉也很累。
我说的是黄金矩形。在目前显示器这种现实情况下,黄金矩形标准比2.35这种超前标准可能更合适。2.35目前恐怕还不能算是显示器的黄金比例
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