dengcc80 发表于 2014-3-22 10:54

昨晚玩了一个把小时感觉前期攻城难度增大了(后面发现原来是放逐模式城市回血才快 普通模式还是一样)

本帖最后由 dengcc80 于 2014-3-24 08:44 编辑

打4人口的电脑城市 一个医生英雄(30攻击)加两个人族24血的那个弓箭手(15攻击)射了4-5个回合一半血都没打下来 城市回血太快了
(明明是64位的系统 装了64位的vc2012进不去游戏 还非得把32位的也装一次才能进游戏 捣鼓了我半天)

szb3902 发表于 2014-3-22 11:06

把第一个医疗系的英雄拒绝掉,第二个来得是物理系的灰骑士,强拆是一绝啊。再说拆房子用弓箭手,楼主用膝盖想想这合理不?

逗你玩哦 发表于 2014-3-22 11:09

本帖最后由 逗你玩哦 于 2014-3-22 11:13 编辑

szb3902 发表于 2014-3-22 11:06 static/image/common/back.gif
把第一个医疗系的英雄拒绝掉,第二个来得是物理系的灰骑士,强拆是一绝啊。再说拆房子用弓箭手,楼主用膝盖 ...
你确定你玩过术士?
初期的近战敢直接砍5级城?
先不说二代难度增加,就是一代前期打5级中立城也得慢慢磨,带2个投石车还好搞点。

gutsun 发表于 2014-3-22 11:24

2代的发展节奏更慢了,高级兵的需要的建筑比前作更多,而且没法像一代那样无脑爆铺迅速做好经济。

这作满意度系统和城镇数、城镇类型的限制,魔法分系分层的设计比一代更好玩,如果能联机耍就更有意思了

tanzibin 发表于 2014-3-22 11:34

gutsun 发表于 2014-3-22 11:24 static/image/common/back.gif
2代的发展节奏更慢了,高级兵的需要的建筑比前作更多,而且没法像一代那样无脑爆铺迅速做好经济。

这作满 ...

这不就是个文明吗?连满意度限制城市数目的方法都抄过来了。。。{:3_91:}

gutsun 发表于 2014-3-22 11:39

城市铺下去可以转换类型的,要塞城,信仰城,自由城分别给予防御,魔力/信仰,经济加成,而且不占用满意度和城市数目。

我是觉得这个系统比一代设计得更好,你需要精铺直属城而不是无脑爆铺,而且一代那种设计后期几十个城点的烦死了

catser 发表于 2014-3-22 15:24

tanzibin 发表于 2014-3-22 11:34 static/image/common/back.gif
这不就是个文明吗?连满意度限制城市数目的方法都抄过来了。。。
...

但是如果像一代一样一直铺城铺满为止就是暴兵推土机的节奏了,丧失了那种精致的培养路线和神话色彩。

catser 发表于 2014-3-22 15:28

gutsun 发表于 2014-3-22 11:39 static/image/common/back.gif
城市铺下去可以转换类型的,要塞城,信仰城,自由城分别给予防御,魔力/信仰,经济加成,而且不占用满意度 ...

这个类型发展方向让我想到了堕落女巫.....感觉现在TBG套路都那些,就算术士这边的神灵信仰系统也不算新鲜,就看谁细节能造得更精致,设定更稳妥一些。隔壁aow3也要来了,虽然我是脑残粉,不过就现在瞧来还是看好这边一些。

gutsun 发表于 2014-3-22 15:51

catser 发表于 2014-3-22 15:28 static/image/common/back.gif
这个类型发展方向让我想到了堕落女巫.....感觉现在TBG套路都那些,就算术士这边的神灵信仰系统也不算新鲜 ...

这几个都入正了,AOW3打动我的是羊皮纸质感的大地图画面,而且不用像2代那样赌人品攻击了,防御数值只有减伤没有回避效果。

我是觉得AOW3战术界面中夹击,借机攻击,障碍物等等设计比术士2的六角格拼数值更有意思,不过这个完全是罗卜白菜哪个更好吃的个人喜好问题,没啥讨论价值。

确实如你所说从堕落女巫,术士1,dominions 3(坑爹的H6就别提了)开始,很多奇幻类TBG的设计都走向了相似的套路,多位面设定,全球魔法,英雄成长,城镇分类,部队维护费,分层分系的法术系统,但还没有哪部作品可以像WOW一样给这类游戏树立一个新的标准。

当年发售的术士1和堕落女巫作为小品级游戏已经合格了,但术士2和AOW3的售价明显是奔着大作方向去的,目前看术士2对得起这个价位,希望AOW3能给我们这些老派奇幻策略死忠一些新的惊喜。

gz_3dm 发表于 2014-3-22 16:06

一代玩到后面一点意思都没,一代就是个半成品,2代我也没打算玩,我还是看好AOW3

catser 发表于 2014-3-22 16:08

H6其实种族技能的充能设置,血泪系统和兵种设定都还是不错的,但是那几板3层技能树的设定生生把自己打到了页游的水准,无趣之极,其实5代技能轮就很好,发展到东方部落时趣味性和平衡性都已经非常不错了。
术士2这次系统还是不错的,沙盒下的地图战略资源有点乱,没有英雄无敌和AOW系列那种条理性,有个开拓方向的选择,战略上的时序性更强一点。也许这样更自由,上来就干,我是不太习惯。

dengcc80 发表于 2014-3-22 16:08

szb3902 发表于 2014-3-22 11:06 static/image/common/back.gif
把第一个医疗系的英雄拒绝掉,第二个来得是物理系的灰骑士,强拆是一绝啊。再说拆房子用弓箭手,楼主用膝盖 ...

这个是出来是随机的 第一个出来的是老鼠 当时没钱雇

gutsun 发表于 2014-3-22 16:20

gz_3dm 发表于 2014-3-22 16:06 static/image/common/back.gif
一代玩到后面一点意思都没,一代就是个半成品,2代我也没打算玩,我还是看好AOW3 ...

不要被2代的大小骗了,本作的设计真的算得上诚意满满,算是近年来奇幻策略游戏中不可多得的佳作, 你花点时间玩玩看就知道了。

386968798 发表于 2014-3-22 16:44

gz_3dm 发表于 2014-3-22 16:06 static/image/common/back.gif
一代玩到后面一点意思都没,一代就是个半成品,2代我也没打算玩,我还是看好AOW3 ...

奇迹时代3用得好像也是文明5的游戏引擎
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