有没有可能利用水的反射功能做一面镜子?(我是认真的!)
本帖最后由 洋葱8.0 于 2014-3-21 22:27 编辑一个考虑了很久的问题。
发现在TES的世界中没有镜子。不失为遗憾。
有没有可能利用水的反射功能做一面镜子?
也就是说,有没有可能做一块竖起来的水域啊??
求教各位大神。。{:3_113:}{:3_113:}
就算你哭着问我……
其实把反光全开应该可以 tiancaishu1 发表于 2014-3-21 22:28 static/image/common/back.gif
就算你哭着问我……
其实把反光全开应该可以
是哭着问你。。。555
有没有别的办法啊?
那明天要看看才行 tiancaishu1 发表于 2014-3-21 22:28 static/image/common/back.gif
就算你哭着问我……
其实把反光全开应该可以
你什么时候有了这样的超能力?叔表示怀疑
难道要出个上古铜镜mod。。。
话说我怎么记得Hentai豪宅的二楼有面镜子?! 总之就算能弄 也是非常吃机器的货 老滚5可以实现。只是这个镜子会很诡异,您会看到,这个镜子能够照出周边的
所有环境,但惟独就是照不出您的主角。您的主角站在镜子前的时候,您能看到
身边的物品都可以出现在镜子中,主角则像个鬼一样,镜子里看不见。:L 水镜么huhu,我现在才发现游戏里原来是没有镜子的 gasilis 发表于 2014-3-22 12:57 static/image/common/back.gif
水镜么huhu,我现在才发现游戏里原来是没有镜子的
抱腿!!有没有办法实现?{:3_173:}
放弃吧。利用水面不现实、
你本身不是3d党么?
直接按照镜面教程做个镜面导出看看
实际上 滚4的窗户就有一定的反射率 不信你从窗户走过试试 不过很模糊。
你研究下窗户的的材质贴图看看要比打水的主意更好。
(不过似乎当真不能映出人物)
因为不是3d党 目前只能帮到这里了=_=
有的MOD里好像看到过假的镜子。 不明覺歷圍觀中.... {:3_98:}不明觉厉的说 yyk197785 发表于 2014-3-22 12:29 static/image/common/back.gif
老滚5可以实现。只是这个镜子会很诡异,您会看到,这个镜子能够照出周边的
所有环境,但惟独就是照不出您的 ...
卧槽!影大!!
一下子跳出来这么多大神!!!!! 真靠反射来运算的话就太耗资源了。一般3D游戏里有镜子的场景一定是限定了只有主角1个人出现或很有限的几个Actor,然后用克隆的方式实现的吧。 elzee 发表于 2014-3-22 19:32 static/image/common/back.gif
真靠反射来运算的话就太耗资源了。一般3D游戏里有镜子的场景一定是限定了只有主角1个人出现或很有限的几个A ...
上古5,是使用环境映射贴图实现的,但是恰恰也就出现了您说的问题。
上古5,主角的形象,千变万化,服装武器装备,万化千变,那么那张映射贴图里的主角形象,到底应该是什么样子的?
总不能看到自己捏的MM站在镜子前面,可镜子里出现的是默认的主角大叔啊。
所以,想真正实现这个,只能靠运算,但是,您说的耗能问题就出现了~~~
简单说就是,至少,咱,也就是俺、我,做不出来这个~~~
yyk197785 发表于 2014-3-22 23:20
上古5,是使用环境映射贴图实现的,但是恰恰也就出现了您说的问题。
上古5,主角的形象,千变万化,服装 ...
但是4代的水体就能映射出主角! 这跟3D没有什么关联,游戏的设置选项中窗户和水面都有反光可选,但在CS里面水有反光的选项但物品和静物都没有反光的选项;简单来说只能把水贴到墙上就算是镜子。有个模糊的印象在T网上有个衣服可以将自己的头像映射到衣服上 kw38201429 发表于 2014-3-23 23:28 static/image/common/back.gif
这跟3D没有什么关联,游戏的设置选项中窗户和水面都有反光可选,但在CS里面水有反光的选项但物品和静物都没 ...
怎么把水贴到墙上???求指点!!!{:3_42:}
洋葱8.0 发表于 2014-3-23 23:41 static/image/common/back.gif
怎么把水贴到墙上???求指点!!!
点开一个水的类型重新设定一下参数,用新的ID,打开场景编辑,把这个水拖到场景中就是了,场景编辑你可以问问萝莉鼠
kw38201429 发表于 2014-3-24 00:09 static/image/common/back.gif
点开一个水的类型重新设定一下参数,用新的ID,打开场景编辑,把这个水拖到场景中就是了,场景编辑你可以 ...
好复杂{:3_126:}求教或者教程。。
kw38201429 发表于 2014-3-24 00:09 static/image/common/back.gif
点开一个水的类型重新设定一下参数,用新的ID,打开场景编辑,把这个水拖到场景中就是了,场景编辑你可以 ...
别问我……我没读懂意图。
水面是绝对平的。没有办法立起来。水只能调高度 而不能旋转(高度还是要场景属性里调)
反倒是我觉的窗户那个材质增加反光(环境映射? 那个我不懂)有希望
本帖最后由 kw38201429 于 2014-3-24 12:54 编辑
tiancaishu1 发表于 2014-3-24 11:58 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
别问我……我没读懂意图。
水面是绝对平的。没有办法立起来。水只能调高度 而不能旋转(高度还是要场景 ...
水平面的问题到没有考虑过,只是想着血也是水的一种,血能飞溅到墙上,所以就想当然水也能贴墙上。CS里面没有看到窗户的设定 本帖最后由 tiancaishu1 于 2014-3-24 14:25 编辑
kw38201429 发表于 2014-3-24 12:52 static/image/common/back.gif
水平面的问题到没有考虑过,只是想着血也是水的一种,血能飞溅到墙上,所以就想当然水也能贴墙上。CS里面 ...
主要靠滚4的引擎进行反射。(参见oblivion.ini,可以关闭反射的。窗户 眼睛 水面都是可以关闭反射的)
而血和窗户都是静态物
但是他们能依照环境进行反射 因此 我觉的非要研究镜子的话只能通过这两个货来研究了
残念的是我不是3d党。没办法进行进一步研究。这些货就交给你们3d党处理了反正我觉的研究这两个货的特征最有可能弄出镜子来
是nif/dds的特征 而不是cs能看到的属性……
不可能的。上古4的时候第一人称是没有头的。除非你想看一个断头的自己。。。。 我也想要个镜子,我觉得是可行的 好奇妙的想法,什么都看不懂哎,单单凑个热闹吧
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