微软正式发布DX12!
微软刚刚正式发布了新一代的API DirectX 12。虽然算不上全新设计,虽然细节公布得还不是特别多,但至少不是Mantle的直接翻版,还是有微软与合作伙伴设计的不少新东西的。http://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_bc1a338bcfc44647a38c0bfe0888975b.jpghttp://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_ad1869fdd42c427393da6ac187fbd4bc.jpg1、新的特性DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。http://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_ea07d02c680d412cb722bf672fb22262.jpg另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。http://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_fa1075e85e0c429d8c7df385026f2128.png多线程http://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_ee53e6b77a0249dca942b4dbdef4d72a.jpg
3DMark 11 DX12http://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_4aceb8e6d5344c6a9be647bc5c04f6f3.jpg
3DMark 11 DX11此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。http://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_164e37f1cfb245df9f318efc05926454.jpghttp://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_137558c36c7043d8bceb586ebc757ca8.jpghttp://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_cecfae9b2e064f1b869f8e9388602457.jpg2、硬件支持NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。Intel确认称,第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。http://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_c5a9a67b30e44bd2ac364296a51ef1d1.jpg
AMD表态:注意最后一句,DX12会完全拓展到Xbox Onehttp://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_6de096650c944169945ddd80c6ae77b0.jpg
AMD与微软DXhttp://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_4152692d02064127ab88ed7cbc35a027.jpg
NVIDIA的态度http://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_f2224dba372947bf9421dfb75922b470.jpg
NVIDIA与微软http://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_b4b9908820564718af95bd5b79a2fc41.jpg
NVIDIA号称在DX12硬件中占据40%的份额http://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_89d96cfff7d3471badd37ce91cb144c0.jpg
Intel的态度http://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_c759ed2a5ac24dc18da3e19a8529a413.jpg
100%的新桌面显卡都可以支持DX123、高通与移动之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。http://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_a85a0ae2a55b45ebb7cf7ba99ce84e97.jpg5、Xbox OneAMD刚才已经说了DX12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。http://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_8c1b90b1700f46ca956493fc514367f0.jpg另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。http://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_59238b3d3c644832adacc356d7d916c9.jpg6、发布时间其实微软今天只是纸面宣布DX12,真正面世还要等到2015年底假期,也就是还有一年多,明年底的游戏大作里才能看到DX12。微软保证说,会在今年晚些时候提供一个DX12的预览驱动。http://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_4ea145c2350a44fda78917132a651d4d.jpghttp://img1.mydrivers.com/img/20140321/s_d36220ea466c43e0b59e3ba8c7784d41.jpg
还好不用升显卡了,gtx770能软升到dx12赞
DX12来了! 显卡危机了么,要革新?
签到签到~~ 韩国风突然的大热又是 共同的一天的眼睛特好的狂欢过 反正我的集显不支持 过六一节与 认真期待一下 樂觀其成~ 显卡危机了 但是DX12不像显卡驱动啊。。。要用必须更换支持的显卡。。。结果还是更新显卡换大钱啊。。。这个软件有什么意义啊。
除非不更新显卡通过DX12降现有显卡的性能提高才是啊。 {:3_100:}尼玛老娘今年刚买的新显卡 biochc 发表于 2014-3-21 22:33
但是DX12不像显卡驱动啊。。。要用必须更换支持的显卡。。。结果还是更新显卡换大钱啊。。。这个软件有什么 ...
不是都说了,不需要换显卡dx11的卡可以升级靠软件支持dx12啊,还要换什么卡!
估计到时也就是出个新驱动就支持dx12了。 擦,又是一轮硬件狂潮 哇哦,好像不错啊 {:3_101:}加油加油
那不是又要换电脑了?? :@:@:@:@:@:curse::curse::curse::curse: 能拓展到XBOX ONE,也就是说从技术上来讲拓展到PS4上也没任何问题,只看SONY自己的态度了。不过也许SONY只用AMD的MANTLE来对抗也不是不可能。
明年底才发布的话,虽然说是能软升,不过还是等明年在换显卡吧。 PC也不遠了 終於要來了.... 太新的东西不适合大陆
馬的,又來顯卡危機了 还好还好~~{:3_98:} 英伟达快更新显卡驱动啦。。 又要更新了= = biochc 发表于 2014-3-21 22:33 static/image/common/back.gif
但是DX12不像显卡驱动啊。。。要用必须更换支持的显卡。。。结果还是更新显卡换大钱啊。。。这个软件有什么 ...
看内容说的就是不用升级显卡就能将现有性能提升,估计D12只是提供了一些高效的HAL API
期待啦
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