还在为武器开刃而烦恼吗,一步搞定
接触星球探险家2天了,作为一个新人各种看大神的教程,应用的时候各种障碍,想做一把剑,开刃开得痛不欲生。。。如果你是0.75版本,造剑身与开刃一步搞定。
用圆柱创造工具做一个厚度为奇数的椭圆形圆柱看看你就知道了。。。
顺便问问大神,如何做一个弯月啊,细一点的? 还没接触制造的新人表示我先来标记一下。 哎,磕磕绊绊终于完工了,感谢发教程的各位大神。
才玩两天,也不是设计出身,水平有限。
稍微动了下剑柄,攻击有高了一点点;P
制作过程中发现攻击力有如下规律,锋刃越长越高,要有剑尖,XY轴方向都可以有开锋的面,攻击会变,剑柄貌似要有一定的重量,增加剑柄部分的材料会加攻击。 domzeon 发表于 2014-3-17 23:37 static/image/common/back.gif
制作过程中发现攻击力有如下规律,锋刃越长越高,要有剑尖,XY轴方向都可以有开锋的面,攻击会变,剑柄貌似 ...
你试试在剑的旁边堆建一个小方块看加不加攻击
基枷修美 发表于 2014-3-18 12:37 static/image/common/back.gif
你试试在剑的旁边堆建一个小方块看加不加攻击
会加,加很少很少,堆积了几十个大概加了2左右的攻击。我那剑周围的星星点点都是一格的圆锥。
domzeon 发表于 2014-3-18 16:40 static/image/common/back.gif
会加,加很少很少,堆积了几十个大概加了2左右的攻击。我那剑周围的星星点点都是一格的圆锥。
...
恩 关于那个一格的圆锥的帖子先前也有看到 哇哈哈,熟练一点了,捏了一把枪。 0752版我按论坛里的方法开刃,总是失败,在渲染时,调好那个DEP后,再按删除选择,没有出来刀刃,而是整个删除选择的渲染部分了。
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