《黑暗之魂 2》超硬派黑暗新作登场 解除无尽循环的不死诅咒
相传身上出现了「黑暗烙印」之人,都会被夺去安息的权利,成为一名「不死人」,且在不断的死亡与复活的循环中痛苦挣扎、逐渐干枯。而据说唯一能够解除不死诅咒的方法,就是来到古国「多兰古雷格」,追求神秘的「灵魂」之力。于是,众多的不死人们寻着诅咒的引导,奔向了湮灭以久的王国大门…正如扑向火堆的飞蛾一般。[*]
晦暗的故事风格、超级硬派的玩法,还有画面上出现无数次的「You Died」,是不是让玩家回想起《黑暗之魂》系列带给你的「美好」回忆了呢?继承了前作婊死人不偿命的精神,没有最难,只有更难的极限硬派动作角色扮演游戏《黑暗之魂 2》,终于在本周,以完全中文化之姿正式于 PS3 以及 Xbox 360 推出,要来挑战玩家的忍耐极限!
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剧情简介 传说古国「多兰古雷格」有位名为「泛克拉德」的君王,为了追求强大的力量,从大海彼方的巨人国度,引入了使用「灵魂之力」的秘法,并创造出了许多魔偶。这股力量造就了王国的繁荣,却也引来了毁灭,大量的巨人渡海攻来,王国就在一夕之间被夷为平地,仅留下称为「不死人」的诅咒在曾是王国的迹地上流窜着。被烙上诅咒烙印之人,只能如活尸一般,漫无目的的徘徊,追寻一丝丝灵魂的光芒,而玩家正是一名这种「不死人」。 游戏简介 以高难度著称的动作角色扮演游戏《黑暗之魂 2》,承袭了系列以来隐晦的叙事风格,在故事上着墨的很少,需要玩家从游戏中的武器说明、角色对话等的蛛丝马迹,自行将故事拼凑出来。玩家将以地图上各处的「营火」为据点,一步步探索这个失落的王国。目标就是打倒强敌并收集「灵魂」,想办法除去身上的诅咒。
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延续自「恶魔灵魂」以来硬派的动作性与高自由度的玩法,本代可说在绘图引擎的强化上下足了功夫,比起前作,不仅场景更为开阔,整个游戏地图更是大上了 3 倍之多,冒险时,玩家可以在各个区域自由进出,完全不需要切换地图,当然也没有固定的攻略路线,可以说「没有能不能去,只问你打不打得赢」。
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针对这次游戏横跨了约 20 个区域的广大地图,游戏在系统上做出最大的改变,就是将「传送」的功能加入位于各处的营火之中,玩家在营火旁休息,不仅能恢复体力、元素瓶、魔法使用次数及装备的耐力,还能在已经路过并且点燃的营火间传送,这等方便或许可以算是制作团队给玩家的一个小小的慈悲。整个游戏地图,围绕一个称为「如蜜」的城镇展开,在这里,玩家可以找到名为「极地营火」的特殊火堆,负责玩家升级的「朝圣绿衣人」就在这个火堆旁,除她之外,一些像是铁匠、小贩的 NPC 也都会聚集在「如蜜」里,简单来说,这里就是玩家的主要根据地。
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原本在前作中广受好评的操作系统,到了二代进化得更加洗炼,除了各种武器的动作模块变得更为细腻之外,全新「二刀流」架势的追加也为战斗带来更多变化,让玩家可以不用拘泥于特定职业的战法。想要发动「二刀流」,只要玩家本身的「力量」、「敏捷」的数值都高过武器要求一定程度,就能按下△钮 / Y 钮,将两把单手武器混搭使用,使出完全不同的连续招式。
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除了新的系统、战斗系统之外,对于《黑暗之魂》来说非常重要「联机」机能也在二代中有了变革,以往只有角色处于「活人」状态时,才能透过招唤请来在线玩家帮忙,现在不需这么麻烦,玩家随时随地都可以招唤同伴,方便归方便,但也就是说,即便玩家百般不愿意,图谋不轨的其他在线玩家也能随时入侵你的游戏中,准备从后面补你一刀。
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令人屏息的黑暗世界中,一场充满磨难的试炼之旅即将展开,玩家们,你有自信能跨过重重难关吗?从无数次的死亡中再度站起来,感受自己真的「变强」的喜悦,正是本系列的醍醐味!
做任务的路过 回复做任务 大赞啊,是我的菜 果真硬派
看來不錯~ 在游戏机上玩更加爽 强顶一个飘过 heianzhihun ~~~~~
任务的路过 期待啦~
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