sonny1129 发表于 2014-3-3 20:36

FUN.Param.MOD(2014 5/25更新.11版 for 1.06)

本帖最后由 sonny1129 于 2014-6-10 20:06 编辑

http://truth.bahamut.com.tw/s01/201403/a1d07b4f6ce333be9cdf66cd7667a2a1.JPG
FUN.Param.MOD.11(1.05)

推薦參考連結

前言:
原本是只玩原版設定的玩家,但是遊玩的時候常想要是改成這樣的話一定更好玩!
為什麼這個設定有點不公平(平衡)等等心聲,也感謝N14ParamEditor作者(希望能在更新),
於是就開始修改P檔了,希望大家都能玩玩看,讓N14更好玩!


目前最想修改的是斬殺武將可獲得的特性數1改成3~4個,但是此參數似乎還沒出現在Param裏,期待更新版本,如有知道怎改的大大也請告知


FUN修改宗旨:讓遊戲更好玩>讓設定對會玩的玩家更有利卻又不失難度>更合理更平衡化

載點
(內含)
FUN.11版(追加原始直轄跟難攻版)
1.05原版小修改(只改直轄,虛擬姬)
1.05原版
歷史版本及更新記錄


*使用方法:下載後解壓縮出Param.n14檔(記得確認是唯讀檔)到N14目錄覆蓋即可
(*遊戲請先關掉,蓋掉後須確認修改成唯讀檔),
不需要重新開新遊戲就能生效(成就不會重置請放心)


歡迎只玩原版老手幫忙改進討論或分享自己修改的P檔,
下載回去以後覺的FUN請回覆建議持續更新平衡性,有BUG無法達成說明效果請回報!,另外會影響戰國傳的修改也請回報!(已盡量不改已知會直接影響戰國傳觸發的數值)



預計更新.12版內容



bug修正(感謝之前回報的大大,等待回報中)

平衡性調整(等待建議中)

豐收/凶作系統調整(國人&忠誠系統等其他系統...如果有人建議的話)






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更新11版內容
一揆相關調整:稍微降低玩家抵抗一揆難度




146 TURN_N14_IKKI_NENSUU_PARAM1 期間一揆值lv1    10>11
147 TURN_N14_IKKI_NENSUU_PARAM2 期間一揆值lv2   2>5
148 TURN_N14_IKKI_NENSUU_PARAM3 期間一揆值lv3   9>10
149 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2 期間災害豐作 12>50(max80)


424 JINKOU_KYOUSAKU_KOUKA 兇作減人口效果 70>80 (%)
442 HEISUU_KYOUSAKU_KOUKA 兇作減兵數效果 70>80 (%)


574 TURN_N14_IKKI_KIJYUN 民忠低於此發生一揆 40>15
575 TURN_N14_IKKI_BASE 民忠低於此發生一揆 40>15
576 TURN_N14_IKKI_CHINATSU_KAIHUKU 鎮壓一揆民忠上升值 20>20 (無效果條回原設定)
577 SAIGAI_TAMICHUU_SUB 災害民忠月降低   3>9


1245 SAIGAI_KYOUSAKU_KAKURITSU 災害兇作確率    10>70(max80)


1174 NAISEI_N14_TORHIKI_HOUSAKU_HOSEI 內政豐作捕正 -30>-40
1175 NAISEI_N14_TORHIKI_KYOUSAKU_HOSEI 內政兇作捕正30>40




道路lv3+人口數再提升:讓萬年先建+人口建物玩法可被取代,不建+人口也很快!?(四路城戰略性提高)


114 NAISEI_N14_JINKOU_ROAD_PARAM 內政人口道路系數 15>65   
(加速整備人口成長,進而增加玩家優勢)




上級電腦已經金錢糧食作弊,故調高玩家優勢如下:
1033 NAISEI_N14_BUGYO_CHISUIKOUSYA 治水巧者加成 10>25
1034 NAISEI_N14_BUGYO_RISYOKUTATSUJIN 利殖達人加成 10>25




忠誠調整:快出逃的好武將記得丟家寶
975 CHUUSEI_N14_JOUSHU_HOSEI 忠誠城主補正      4>5
1002 CHUUSEI_N14_SOUZOUSEI_HOSEI_1 忠誠創造性類型1    0>1
1005 CHUUSEI_N14_SOUZOUSEI_HOSEI_4 忠誠創造性類型4    0>1




花費:支援前線拆城流?
970 NAISEI_N14_TEKKYO_COMMAND_COST 撤去城池費用   5000>500


勞力系統調整:
(強烈建議開場築城+勞力跟人口)
1200 N14NUMWOKER_CMDNAISEIKAIHATSU    開發2>2*****
1201 N14NUMWOKER_CMDNAISEIKAICHIKU    改築2>3***
1202 N14NUMWOKER_CMDNAISEISHUUFUKU    修復2>2*****      
1203 N14NUMWOKER_CMDNAISEIBAIBAI      買賣0>1*** 無法生效?
1204 N14NUMWOKER_CMDNAISEICHOUSA      調查0>2      無法生效?
1205 N14NUMWOKER_CMDNAISEISETSUEI   設營4>2*****      
1206 N14NUMWOKER_CMDNAISEIKAIDOU      街道3>2*****   
1207 N14NUMWOKER_CMDNAISEIKENCHIKU    建築5>6***
1208 N14NUMWOKER_CMDNAISEINAISEI      內政0>1*** 無法生效?
1209 N14NUMWOKER_CMDNAISEISEISAKU   政策0>8         
1210 N14NUMWOKER_CMDNAISEICHIKUJOU    築城 12>5***
1211 N14NUMWOKER_CMDNAISEITEKKYO      撤去 12>5   
1212 N14NUMWOKER_CMDNAISEISECTEXPAND擴張8>8***
1213 N14NUMWOKER_CMDNAISEISECTCHANGE變更8>3***
(強烈建議開場築城+勞力跟人口)
1214 N14NUMWOKER_CMDJINZAITOUYOU      登用0>1***
1215 N14NUMWOKER_CMDJINZAIIDOU      移動0>1*** 無法生效?
1216 N14NUMWOKER_CMDJINZAIYOBIYOSE    招來0>1*** 無法生效?


1217 N14NUMWOKER_CMDGAIKOUYOSAN       外交0>1***
1218 N14NUMWOKER_CMDGAIKOUKOUSHOU   交涉0>3      無法生效?
1219 N14NUMWOKER_CMDGAIKOUOKURIMONO   贈物0>3      無法生效?


1220 N14NUMWOKER_CMDSHOSEIRYOKUKOUSAKU 國人工作0>1***無法生效?
1221 N14NUMWOKER_CMDSHOSEIRYOKUTORIKOMI 國人引取 0>8


1222 N14NUMWOKER_CMDDAIMYOUNINMEI   任命0>1***無法生效?
1223 N14NUMWOKER_CMDDAIMYOUDENJU      云傳0>4       無法生效?
1224 N14NUMWOKER_CMDDAIMYOUKAHOU      家寶0>4       無法生效?
1225 N14NUMWOKER_CMDDAIMYOUENGUMI   緣組0>4       無法生效?
1226 N14NUMWOKER_CMDDAIMYOUINKYO      隱居0>4
1227 N14NUMWOKER_CMDDAIMYOUTSUIHOU    流放0>4
1228 N14NUMWOKER_CMDDAIMYOUTOUYOU 大名登用0>1***無法生效?


1229 N14NUMWOKER_CMDGUNDANSHINSETSU 軍團新設0>8
1230 N14NUMWOKER_CMDGUNDANHENSEI    軍團編成0>8
1231 N14NUMWOKER_CMDGUNDANHOUSHIN   軍團方針0>8
(強烈建議開場築城+勞力跟人口)


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其他
日文維基網址




好又多 发表于 2014-3-3 20:46

直辖范围改的太大了。。。
这游戏没有委任军团根本玩不了,改那么大都要手动操作,着实会累死。。。。

Eliphas 发表于 2014-3-3 20:50

可否把巴哈上的文转过来一些?巴哈被墙了

sonny1129 发表于 2014-3-3 21:06

本帖最后由 sonny1129 于 2014-3-3 21:10 编辑

大大要哪一篇0.0我有發十分多(建議翻一下牆?)不是我發的,轉貼要問給不給轉,需要一段時間等回覆

回樓上大大
好又多:
個人是全直轄玩到全統一自虐黨的XD,但是未來的改版方向會向您這種玩家靠近的^^畢竟自虐的是少數
另外其實全直轄一點也不累,有懶人玩法的

內政>都委任建議選項開發一鍵搞定

整備道路>只整有主城名字的路,反正也只有這些路加人口(大多三到四條) 然後其他等有錢了再委任整備

建設>全都可以自己規劃(成就感十分高)

戰爭>面對上級全直轄優勢十分大可以加速破關時間(有打戰就委任會議輕鬆很多)


sonny1129 发表于 2014-3-3 21:13

不客氣 另外這MOD不是針對種田的喔 不過要種田的玩家 推薦玩 初級難度(別怕難度太低不好玩,因為自測電腦侵略性不知怎樣被我改高很多Orz...明明沒有想要改的)

ice1987108 发表于 2014-3-3 21:46

似乎很有趣,试试看好了,感谢分享

13514000876 发表于 2014-3-3 21:56

谢谢分享            

tangqian1216 发表于 2014-3-3 22:46

感谢分享 {:3_110:}

謝無招 发表于 2014-3-4 00:28

mark一下數據庫

hjrxxl 发表于 2014-3-4 15:49

mark !!!!!!!!!!!

sonny1129 发表于 2014-3-4 18:52

更新.4版了,要改的差不多了,剩下來就等編輯器版本更新還有 調整這些數值 修BUG 修平衡......   改版的速度會放慢給大家有時間測試^^
覺得好玩的話歡迎各大MOD修改者拿我的數據去用^^

Ahuan 发表于 2014-3-4 19:01

不少修改了的地方都很好用
原版都存在这样的问题

卡多莫西 发表于 2014-3-5 13:15

感谢分享

flord 发表于 2014-3-5 16:34

谢谢分享!

cl99049 发表于 2014-3-5 22:46

1270是翻譯上的偏差,從104版的毛病都沒改回來
是合戰特性發動概率,不是海戰
會影響手動合戰裡所有特性發動的概率

sonny1129 发表于 2014-3-6 19:08

感謝cl99大告知...那不知道有沒有玩過的大大覺得30% 太IMBA或BT的呢?   P.S 順便更新.5版

epox-nforce4 发表于 2014-3-7 16:55

本帖最后由 epox-nforce4 于 2014-3-7 17:50 编辑

攻城难度的加大导致了开局一支城的小大名相当难攻陷其他支城(本城就不用想了),一段时间内攻不下,周边大大名更容易趁虚而入做大,试过2盘松浦家都是这样,而从属或同盟龙造寺,信用涨到100都无法请求帮忙攻击周边小大名(龙造寺和周边几乎没有同盟或停战关系),不知道怎么回事

sonny1129 发表于 2014-3-7 20:38

本帖最后由 sonny1129 于 2014-3-7 20:40 编辑

感謝樓上回報^^
一支城小大名用從屬>外交(援軍)>手動會戰也攻不下嗎?

原本小大名就是靠外交+手動生存的吧@@
至於大大說的無法使用援軍....我應該沒改到這個設定才對0.0   可能是你要攻擊的目標已跟從屬對象同盟?或是該劇本設定問題?

epox-nforce4 发表于 2014-3-7 21:35

本帖最后由 epox-nforce4 于 2014-3-8 15:31 编辑

sonny1129 发表于 2014-3-7 20:38 static/image/common/back.gif
感謝樓上回報^^
一支城小大名用從屬>外交(援軍)>手動會戰也攻不下嗎?


绝对没有,LZ可以自己试开松浦家,开局结盟或从属龙造寺后,就只能打少贰或有马,这2家八竿子和龙造寺同盟不了,少贰是大友粉,有马是中立状态,要是能叫龙造寺援军打这2家,那就没问题了,当然我不手动合战的,全是大地图强推,重点在于就那一千多点兵,推完敌人的出击部队后围城就几百人,攻城是绝对下不了的,这个时候最容易出现2个情况:
1.自己家由于兵力空虚被其他大名攻击(我又试了下,被大内出兵攻击老家的时候,想叫龙造寺帮忙防守也叫不了,信用度同样是100)
2.攻不下城撤兵后,这个被打残的城被其他大名窃取胜利果实

所以加大攻城难度这个问题:1323 城池對於部隊傷害的參數20>144000(1耐久換2兵左右,非不和谐修改)
其实对只有1支城的小大名开局相当不利,在不能抱大腿的情况下,这样也会加速小大名灭亡

而我在恢复官方设定以后,发现可以叫龙造寺援军了,所以结论是LZ的修改文件可能有问题

孤寂の灵魂 发表于 2014-3-8 09:39

有1.04相对应的N14ParamEditor么?更新后用不了原来的了,求大神分享!

cgyh 发表于 2014-3-9 09:43

这个改法不科学,应该让大家都很穷,人口增长慢、兵力恢复慢。这样才符合历史的节奏。

sonny1129 发表于 2014-3-10 16:54

本帖最后由 sonny1129 于 2014-3-10 18:19 编辑

更新.6版ing

回樓上cgyh大:
.6版裡兵力恢復改到1%相信你會滿意,人口增長只有道路有加強其他都削弱了,道路加強是為了平衡後期,建議玩家把整備有你城名字的道路到lv3排優先順序之一,大部分電腦並不會這樣做,因此可以稍微降低上級電腦的人口作弊增長...另外也是為了讓建築黨或農田黨能享受建築所以人口增長還是要有...另外道路人口增長另一個最大好處是平衡加人口建築物的強勢(米會等),讓玩家可以初期不蓋那些人口增長一樣到後期可以順利發展,增加8農一商一兵或7商兩農兩兵,或5農4兵1商(1商1農8兵)等建築物的實用性,不會因為特殊玩法導致人口增長過慢...
當然喜歡原版爽快感的玩家也有顧到不會失去流暢性(對比其他專壓低人口或種田的mod)P.S不改圍城時間也是為了流暢性的考量

.6版如果你有開來玩可以發現 初期到中期(電腦能全開政策之前)最有錢的都是小大名,最窮的都是大大名....這樣應該比全都很窮好些吧?

回樓上孤寂の灵魂大:

我分享的檔案應該可以在1.04裡用喔(因為我就是104裡改的),記得關遊戲編輯

回樓上epox-nforce4大:
希望.6版有解決你說的問題,本人只有測試1主城的小大名們,試了幾個都順利開局到發展起來喔,並沒有遇到同盟的問題,至於一支城的小大名,是要利用修改器開嗎? 大大能否告知哪個劇本的松浦家方便我測試,有空的話也請測試.6版是否有相同問題...(目前找各劇本只看到一本城的小大名可選,找不到一支城的)

另外修改的數據十分多並不一定是144000這邊影響到,應該是跟外交有關的數據或外交範圍之類的...如果.6版還是有此BUG請告知我會努力找出來修正^^



.6版修正了.5版築城的BUG...

強烈建議玩家開局先築幾個新城幫助更大喔^^(找到那種4~5條道路跟要築的點相鄰的更棒),P.S築城名手可以築出神耐久的城喔!

epox-nforce4 发表于 2014-3-12 15:24

本帖最后由 epox-nforce4 于 2014-3-12 15:43 编辑

sonny1129 发表于 2014-3-10 16:54 static/image/common/back.gif
更新.6版ing

回樓上cgyh大:

LZ可以测试下第一个家督继承剧本,选择大名的时候点显示大名资料上的一览按钮,找那些只有一支城的微大名,之前我用的是北九洲的松浦家,就是龙造寺左上角那个测试的,一支城的微大名开局难点就在于一支城的兵力严重不足(一本的小大名稍微发展几个月兵力起码是同时间一支的微大名的三倍以上,而这段时间,小大名可以专注发展城市+一点外交,微大名尤其是开局武将大都只有一人的微大名,却必须专注外交,更加拖慢了城市发展,所以一本的小大名开局相对容易很多),只能抱周边大腿攻城,所以修改提高攻城难度+出bug不能外交抱大腿的话,无异于判了微大名死刑

sonny1129 发表于 2014-3-12 20:26

epox-nforce4 发表于 2014-3-12 15:24 static/image/common/back.gif
LZ可以测试下第一个家督继承剧本,选择大名的时候点显示大名资料上的一览按钮,找那些只有一支城的微大名 ...

更新.7版...

修正滿多bug...

外交bug應該是可援距離之前我改到1.2w上限是9999,已修正....另外微大名在fun版應該可以清鬆築城開局沒問題的^^

目前版本上級難度稍為過於容易會慢慢上修難度....(金錢調高等等....)


milanfish 发表于 2014-3-12 22:56

很感谢楼主这样的修改,试试怎样。原版的弊端,我认为就是攻城太易,爆兵太易,节奏太快。
其实日本国内就那么些人,一场战随便就死个几万人……拜托,都死光了,还能转眼就回满。

幸福大回旋 发表于 2014-3-13 13:49

人真少{:3_100:}
不設回復可見就沒人了{:3_92:}
感謝分享{:3_121:}

Ahuan 发表于 2014-3-13 14:54

城墙那里还真没研究得这么深呢,看到城牆还有妨害加成的?

sonny1129 发表于 2014-3-14 06:46

milanfish 发表于 2014-3-12 22:56 static/image/common/back.gif
很感谢楼主这样的修改,试试怎样。原版的弊端,我认为就是攻城太易,爆兵太易,节奏太快。
其实日本国内就 ...

其實修改的MOD雖然很多種但是滿多類似的修改地方...是頗多的...
原版有好也有壞,這邊只是提供另一種創造體驗

FUN版裡面並沒有把攻城難度做得太高(沒改圍城速度,其實改這個是最容易讓電腦不易攻城的)

爆兵方面有削弱不少...AI也有修改,後期要看到兩萬人以上本隊(除了玩家)應該頗難,信長也被削弱了很多,我測試時(自動演示)信長被滅機會不小...長宗也稍為削弱了,未來還想削弱島津跟伊達這些總是地方土豪亂吃小大名的角色

節奏FUN版應該是有快有慢...並不是一味的讓所有節奏都變很慢,主要看玩家怎玩跟反饋多不多慢慢改進囉!


sonny1129 发表于 2014-3-14 06:53

Ahuan 发表于 2014-3-13 14:54 static/image/common/back.gif
城墙那里还真没研究得这么深呢,看到城牆还有妨害加成的?

現在MOD編輯器還不太完整,一般技術的我,能改的地方還不多...

但是目前城牆的設定個人是很滿意的...

不過初期如果要強攻高耐久的城,自己有試過一堆部隊輪流去強攻,還真的死很大....所以未來希望透過燒討修改,改成玩家燒討觸發一揆可導致城耐久下降,

來降低初期難攻大城池的難度^^,不過一揆相關的設定滿多項的也搞不太清楚上下限或設定數是%還是其他等等...還在研究中:L

sonny1129 发表于 2014-3-14 06:55

jason0110103 发表于 2014-3-13 13:49 static/image/common/back.gif
人真少
不設回復可見就沒人了
感謝分享

人多少哥不介意,只要更新有人下載就好(一個也行):)

另外我全部設定都有詳細PO出來也歡迎想自己修改的人拿去用:D

畢竟每個人對好玩的定義跟要怎改的想法都不太一樣!
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查看完整版本: FUN.Param.MOD(2014 5/25更新.11版 for 1.06)