对于沙盘游戏的一点看法
今沙盘游戏越来越多被玩家和制作者提及,数量以及质量也在逐步提高。好像玩家也真的非常喜欢沙盘游戏一样,但,沙盘游戏真的那么好么?
我认为不是这样的。
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沙盘游戏,说到底也是有一个主线剧情的。
纵使我们在这个游戏里面多自由,我们还是得完成我们的主线剧情。主线剧情的发展也是在这个庞大、自由的世界里面分出一条街道、几辆汽车、几个敌人然后开始战斗,如果你离开了这个范围任务也会失败,你也不能想在哪开始任务就开始任务。这一点和一本道游戏还是比较相似的,只不过一本道游戏让你离开这个区域的权利也没有。
沙盘游戏有很大的范围,但会造成空虚。
如果你不做任务的话,在一个庞大的地图中你会无所事事,这个时候你可能会开车撞人、开枪杀人然后被警察拘捕。这是因为沙盘游戏虽然很想模拟出一个世界,但是这世界中的纷繁复杂或者说鸡零狗碎是无法模拟的。
退一万步说,如果沙盘游戏不仅模拟了地图也模拟了生活,那我们为什么不好好享受《地球online》呢?undefined
沙盘游戏是会出现反常现象。
与一本道游戏那已经敲定的、反复琢磨的剧本不同,沙盘游戏拥有更多的不确定性,那么就经常会出现在早晨六点去做那个任务然后那个黑手党大佬的太太帮你开门,跟你嘘寒问暖,之后你任务失败,晚上八点钟又去做那个任务结果那个太太同样的姿势跟你开门跟你说同样的话不感觉有点奇怪么?沙盘游戏在标榜身临其境一般的真实的同时也给我们了一个个难以接受的违和感。
然后,想起来再加。
纯属口胡,不带立场,没说一本道好没说沙箱差,请勿喷,奴家怕。
沙盘有没有主线,其实并不重要——在海滩玩堆沙这个游戏,需要主线吗?一样很好玩啊
沙盘类游戏到底怎么定义?我个人是认为GTA是不属于沙盒的,沙盒有个重要要素,就是“随意建设”,——GTA自由度很高,但自由度不等于沙盒 沙盒顾名思义,就是要造点东西嘛
terraria, gnomoria这种,我觉得才是沙盒 兼容并蓄最好,比如龙腾世纪1那种 优点还是有的。比如,自由度,没有线性,没有强制要完成的任务,做自己想做的。而且有大地图,可以探索。 说到底沙盘模式是个很好的模式但是最终的成品对开发商的要求非常高
以前玩正当防卫就觉得超无聊 GTA5就很吸引人
LZ提到的“沙盘游戏是会出现反常现象。” GTA5在这个问题上就处理的很好比如一些主线任务是强制性的时间你一接任务任务开始时间自动跳到某个时间点
而其他的一些支线任务还有随机任务都是有时间的只在某些时间点里可以接 沙盘游戏,自由度最高 游戏的首先
我认为真正的沙盒类应该是以架空的世界或未来世界为蓝本,你只拥有知识其它很多东西都需要自己去探索所在世界才能得到材料而得以制造,像gta这种所有东西都是现成的不符合我认知的沙盒游戏,就是自由度很高而已
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