为什么9800日元的定价+死宅都不能撑着历史slg游戏进入次世代?
为什么9800日元的定价+死宅都不能撑着历史slg游戏进入次世代? 本世代日本slg游戏简直不能用凋零来形容阿,完全就是垂死挣扎阿。信长之野望在wii上出了一作还是跟ps2跨平台得。xo和ps3上出了一个天道,ps3独占了一个天道pk。然后就没有然后了。提督死了。太平洋之岚把ps2得战舰大和拂晓出击直接拿到ps3上就开卖,这算诈尸吧。但是gal游戏也是这个定价,也是面向阿宅得为什么就不但没死还很繁荣呢?
要说历史slg没人玩,但是基佬野望也是半死不活阿,新作居然psp独占,连wii版都不作。
死宅真得已经稀少到连一个次世代级别得slg游戏都撑不起来得地步了? 这快餐时代,你有功夫出,我还没时间玩呢。。 升级到次时代成本变高但是游戏定价不能变高吧~利润就少了呗
其实现在流行快餐游戏也是制作公司刻意引导和乐于看见的,像slg这种大耗时间的一个能玩上很长一段时间的类型足够快餐玩家换十个以上的快餐游戏了,所以利益决定了slg的没落 快餐盒,吃一个,扔一个盒子,看着地上那堆雷同的盒子,也该明白了怎么回事了。{:3_93:}{:3_101:} 路过路过路过路过
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