风暴更像是为魔兽争霸4打基础,但结局就不一定了.
看了看画面,更像是为魔兽争霸打基础,也有传言说1和2代有可能用新引擎重制,但是如今的暴雪能不能再做出经典就不得而知了,毕竟员工走了不少.以风暴英雄的设置,剧情,任务,已经可以看成是魔兽争霸4的小对战地图,虽然这么说不严谨,但是dota的基础不就是魔兽争霸3地图的创新嘛.个人一直期待暴雪能够用最初的理念去做游戏,而不是金钱至上,过重的商业气息会阻碍游戏的创作,只有好的游戏才值得让玩家投入时间精力和金钱.不以盈利为目的,这个行业就没法发展了,你真是开玩笑···
没有商业气息,开发者们都喝西北风啊···
很现实的问题··· 业界毒瘤暴雪,早点倒闭, yanx329 发表于 2014-2-18 16:18 static/image/common/back.gif
业界毒瘤暴雪,早点倒闭,
:L有本事你就别玩暴雪的游戏
要玩 你小狗:D
277243680 发表于 2014-2-18 16:17 static/image/common/back.gif
不以盈利为目的,这个行业就没法发展了,你真是开玩笑···
没有商业气息,开发者们都喝西北风啊···
你看不懂过重的商业气息字样吗?中文毕业没?
我比暴雪聪明系列,暴雪我觉得你们应该blablabla…… nifrediel 发表于 2014-2-19 01:55 static/image/common/back.gif
我比暴雪聪明系列,暴雪我觉得你们应该blablabla……
玩家对游戏提出建议很正常,连自己的主观都没有还能称作活着,暴雪能创造经典,但它不是神.就像是魔兽世界也有曲折的历程,如今终于把螃蟹开了一样,不知道前景如何,但是它在改变,暴雪比我聪明是因为它知道改变.
暴雪叼炸天系列:“爱玩玩,不玩X” 水舞飘渺 发表于 2014-2-19 08:46 static/image/common/back.gif
暴雪叼炸天系列:“爱玩玩,不玩X”
首先本人是不赞成暴雪一味的迎合玩家,但是也不能完全的忽视玩家的意见.对游戏的设计理念应该高于玩家而之中有对玩家喜好的探究.庆幸暴雪是理性的,不像它的脑残粉一样,如果暴雪用爱玩玩,不玩滚的宗旨做游戏,它就不是暴雪了.真心希望不要老套用网络的流行语,一点养分都没有,应该有自己的表达方式. 一个游戏想要开发下一代,首先要考虑的应该是想要得到什么新的内容,与前一作比有什么突破的地方。如果光是引擎与画面的突破,而玩法还是老一代的话,就算出来了,玩家也会比较,最后失望的还是玩家。因为他们想要的是比原作更有意思,且有亮点的同时能够感受到经典的存在。个人认为暴雪目前并不是没有这方面的打算,而是在权衡利弊后,对于目前的商业市场,暴雪做出了相对符合目前游戏环境的决定。而且在暴雪看来,他们可以对这类游戏做出与众不同的突破,而不是照搬照抄,因为玩家知道,如果一个游戏的核心机制是完全照搬的话,对于游戏的生命力以及玩家的可接受程度都是相当脆弱的。从目前风暴英雄的alpha版,也就是游戏只有40%不到的开发完成度来说,能做到这样已经相当不错了。而从暴雪嘉年华透露的消息来看,在核心玩法和机制搭建完善的情况下,风暴英雄的发展潜力还是令人满意的。因为当玩家社区反馈说,这样一个地图会很有意思,而在暴雪看来也确实如此,那么暴雪只需推出新地图就ok了,所以暴雪可以通过不断的加入有意思的地图,来满足不同类型玩家的口味。从这一点来说,暴雪的还是相当有前瞻性的。众位看官莫要忘记,暴雪的每一个游戏,其类型并非是鼻祖或者先河,都是在当时原有的基础上,暴雪做出了改变。陈然,并不是每个玩家都喜欢改变,但对于暴雪来说,改变意味不断的完善以顺应时代的变化,这样才能使游戏的生命力长久不衰。君不见,暴雪游戏有个良好的传统,就是编辑器的开放(当然魔兽世界有其自己的资料片),就我个人来说,一个游戏编辑器的开放就意味着在公司没有过多的精力关注游戏内容的衍生的时候,玩家可以做到并延长其生命力。 喝咖啡的地铁 发表于 2014-2-19 17:19 static/image/common/back.gif
一个游戏想要开发下一代,首先要考虑的应该是想要得到什么新的内容,与前一作比有什么突破的地方。如果光是 ...
很有道理.这也是我期待暴雪的原因,不得不说暴雪还没有到江郎才尽的地步,有创造力就有制作的基础.魔兽争霸是我一直期待的作品,但即使没有做出魔兽争霸的续章也希望暴雪能为下部作品付出努力.应该说全心全意制作的游戏才能配得起暴雪的招牌,就像为了魔兽世界付出数年的心血一样,我只是希望它能保留做游戏的初衷和最初的态度.
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