能超越LOL、DOTA2么?期待~
如题,看好暴雪家的作品~ 跟lol一个风格的 超越LOL是必须的,刀塔2应该不相上下。 3个不是一个定位.风暴英雄是最快节奏 入门最简单 无装备需求 你进去只需要玩好就OK 不用考虑其他.
LOL需要考虑英雄定位选择天赋 符文 装备.
要最起码熟悉装备 考虑对面阵容和己方阵容来选择出装.
DOTA除了上面说的 还要考虑补刀和反补 ,除了英雄技能 装备技能更多.
无LOL中的通用技能. 所以出装不仅考虑属性还会考虑装备技能.
视野卡位更考验微操.
所以你想20分钟一局快节奏爽快结束游戏 那么就选择风暴英雄
如果你想玩的久一点 激烈一点 但不想太麻烦 就LOL.
如果你相信自己的操作 相信基友的操作 那么就玩DOTA2(当然 DOTA2也有类似IMBA的模式.) elijan 发表于 2014-2-17 18:44 static/image/common/back.gif
3个不是一个定位.
风暴英雄是最快节奏 入门最简单 无装备需求 你进去只需要玩好就OK 不用考虑其他.
LOL需要 ...
DOTA2有IMBA模式?没有吧?有OMG到是真
一只羊的旅程 发表于 2014-2-17 20:06 static/image/common/back.gif
DOTA2有IMBA模式?没有吧?有OMG到是真
我说了是类似.
暂时还没有跟DOTA1一样的IMBA罢了.
很难 蛋糕分的差不多了 暴雪太慢了 目前看超越不了,不过很有潜力:D 我觉得这游戏唯一吸引人的地方就是英雄都是玩家耳熟能详的角色,比较有亲切感{:3_103:} 定位不同,谈何超越。玩DOTA的核心玩家肯定看不上这个,因为过于简单了,补刀都没,怎么玩? 不可能超越了暴雪已经不是以前的暴雪了
现在就是个空壳子 超越我觉得悬,勉强能靠以前的老人气追上个屁股吧,和DOTA2完全没法比,就DOTA2那建模和地图细节已经完爆这鸟作了,我是不会告诉你用欣赏模式看英雄时,影魔收集的灵魂会在他肚子里变成红色的小光球绕着中心转的。就这细节,已经完爆风暴英雄10086条大街了。 暴雪的这个娱乐性比较高竞技性不如dota2
风暴英雄娱乐性比较高,就像其他家的全明星,老任、索尼、世嘉,都是以娱乐为主的,和lol定位更像,有机会取代lol
但是,竞技性比dota要差,定位是差异化的 gaoyang2099 发表于 2014-2-18 17:13 static/image/common/back.gif
定位不同,谈何超越。玩DOTA的核心玩家肯定看不上这个,因为过于简单了,补刀都没,怎么玩? ...
暴雪核心玩家应该会玩这个
只能超越LOL,DOTA2玩家不会玩风暴英雄,LOL的玩家可能回去尝试。 LOL不用看已经超越了。。。。但DOTA2是别想了。。。。BLZ现在已经不是以前那个公司了。。。。看近几年的WOW就知道了 本帖最后由 adsl1986 于 2014-2-21 12:28 编辑
游戏品质超越是有可能的。用户群体超越完全不可能的,这个游戏出来后估计也就是粉丝向作品。要知道现在lol已经是国民级游戏了,LOL带动的经济效益比如电子竞技俱乐部大大小小的比赛这些都不是一个游戏能做到的了,真的已经很接近体育项目了。同类的dota2和SC2也都有着自己的一席之地,不说与lol相差多少吧,但是一个粉丝向新游戏想在这片电子竞技领域分得一片江山似乎很难,主要是看运营。其实我觉得dota2整体素质都比lol强,但是为什么现在遍地都是lol,就是因为运营商是企鹅帝国,风暴英雄运营商如果是网易的话至少不会几年内死掉,但是跟企鹅帝国比起还是差太多了。还记得剑灵这个游戏吗,刚开始玩家爆满甚至一度超越LOL成为国内第一网游,现在呢?还有几个人在玩?但它现在依旧活的好好的,这都要归功于腾讯游戏的庞大用户群体,我敢打包票如果换做盛大运营剑灵这个游戏现在已经死了。所以说运营商的作用比游戏自身素质更重要,明显的腾讯不会代理运营这款游戏,所以超越什么的就不要说了。。 第一次玩這類型遊戲 感覺風暴還不錯 期待正式版{:3_135:} 到时候就知道了!
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