EA年度FPS大作TIBERIUM:GT全球独家游戏视频中文翻译 (含视频)
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共4部分,字幕不做了,中间插了一大堆乱七八糟的内容太浪费时间~~ 看了要顶http://game.ali213.net/images/smiliesct/em007.gif http://game.ali213.net/images/smiliesct/em002.gif
第一部分:
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今晚是GTTV的首播之夜,我手里的全球首发爆炸威力强大的枪械已经上膛了
9
首先是EA的FPS大作TIBERIUM的抢先体验,背景还是c&c世界
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另外还有其他的游戏预览及新闻,就在这里-GTTV
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大家好,欢迎收看GTTV的第一集,我是GEOFF KEIGHLEY
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这里是EA洛杉矶,即将开始全球首发的科幻游戏TIBERIUM介绍之旅
1 09
站在我身边的是永远都那么时尚的TIBERIUM游戏执行总监CHRIS PLUMMER
1 15
TIBERIUM是设定于C&C的背景里的,却不叫C&C TIBERIUM之类的名字,为什么?
1 22
这是TIBERIUM世界里的附属行动,也是受C&C系列启发的科幻故事
1 28
TIBERIUM中心的挖掘装置很酷,为了星球上的水晶类资源人类已经征战了很久
1 36
为什么要做成FPS类?是你要创造C&C地面战模式的梦想吗?
1 43
从开始我们就想做一个科幻类的射击游戏,可以控制士兵队伍的
1 48
士兵都是通过空运的方式带到战场上来,无论你需要支援还是失去队友
1 53
运输船都会运来一队兵,你不需要烦恼微操
3 53
我记得很久以前有个不太受欢迎的叫“RENEGADE”的C&C系列射击游戏
3 59
当你们制作新FPS时有没有回头去参考那个游戏失败的原因?
4 04
绝对有。RENAGADE有不少缺点,当你处于TIBERIUM世界深处时
4 10
一定要用真实的现场感使玩家确信自己身在其中
4 15
以现今的技术来说我们可以做到了,这和在1000英尺内控制部队是完全不同的感受
4 21
在展现TIBERIUM世界的手法上我们改进了很多
4 24
这个游戏里依然有GDI、NOD外星人之类的阵营
4 33
但你选择GDI方作为主角,为什么?
4 37
我们想从主视觉讲述故事,主角Ricardo Vega是TIBERIUM世界里的新重要角色
4 46
我觉得主角可能和以前的C&C有关联?
4 50
对,他存在于当我们开始思考VEGA的来历和他将要去的地方的创作手册里
4 57
你将扮演Ricardo Vega进行游戏
5 00
OK,全都看VEGA的了,我都等不及想试试他的身手了
5 04
嗯..我想你得玩了以后才能看他身手如何,不错的主意
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第二部分
7 13
欢迎回到GTTV的EA科幻FPS游戏TIBERIUM抢先看
7 21
站在我身边的是DAN DRZULAK,游戏设计师
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VEGA是个载有我们所不知道的任务的人
7 28
但在游戏里随着进程发展任务将逐渐明了
7 30
他的枪很酷,是GD-10,不仅仅是能变形为4种不同模式的枪对吗?
7 38
基本上来说是一种人造战斗服,就像F-22猛禽
7 43
我们希望这种枪能处理多重任务,比如多数FPS里没有的击落飞行物
7 49
我们喜欢C&C里的飞行物,决定改变一下它们的构造
7 54
不希望玩家看见它们有那种巨大的火箭发射筒
7 58
其实就是规避了一些主要问题,但保持了更多真实度
8 03
比如指挥队伍,更多种类的武器等等
8 08
你可以用榴弹发射器击毁飞行物,还可以有标准突击步枪的功能
8 14
对,真实的磁性来复枪能发射磁性子弹
8 17
枪支可以填充铁质能量,并非真的狙击来复枪但仍然可以摧毁一些物体
8 24
不止这四种枪吧?不,目前还有巨型武器,比如以前C&C系列里的空间轨道武器系统
8 35
我说对了吧,YEAH
9 29
当进入游戏后会有其他小队出现,该如何控制他们?
9 34
因为会有地图跳出来,会让游戏暂停吗?
9 36
不,真得很简单,几乎所有命令都做出来了
9 41
所以只要按一下按键就能控制每个部队的行进路线
9 45
可以直接联系让小队在你向掩体移动时提供火力支援
948
玩家不需要指挥小队怎样掩护
950
如果玩家离别的掩体近比如巨型机器人就可以利用它的腿来作掩护
956
BCU-战场指挥单位用来提供玩家一张地图,就像真实版的RTS
10 01
可以用地图察看目标位置,放大地图就更易看清
10 07
它也会提供给你行进路线和任务目标
10 10
我们还添加了一些简单的RTS指令
10 13
如果我很懒只想让小队冲自己随便捡个箱子躲一躲能行吗?
10 19
可以作为两个系统间的补充,TIBERIUM类似于大型多人游戏,你的兵和其他游戏的杂兵没什么区别
10 27
只有一点创造奇迹的可能,如果你指挥的好也许能赢,ARC对付装甲部队好而MAXER对付步兵好
10 38
并非说他们一定会输得很惨,只不过力量对比悬殊玩家最好亲自上阵
(DAN说话极快,郁闷)
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第三部分
12 26
步兵部署完成,待命出击
12 30
欢迎回到GT第一周,正在介绍TIBERIUM,站在我身边的是游戏执行总监CHRIS PLUMMER
12 39
这个木板游戏叫模拟原型?
12 43
这是初始原型设计阶段的塑料建模玩具
12 47
它可以用来回答战略中的动作平衡问题
12 50
你可以玩动作卡片或者指挥小队作战的战术
12 55
通过这种原型模拟我们就能发展战术理论
13 00
步兵一队,重新集合
13 03
这是互动原型模拟,可以回答例如KPM(每分钟杀敌数)、武器原型
13 10
和战场队伍变化以及增援的问题
14 31
我旁边的是ERIK KRABER,音效监制。你已经在此项目上工作2年半了?对
14 37
谈谈音效。我们开发了一种新型ASX(环绕体验适配器)
14 44
让玩家在游戏里能从各种混合音效里做出对最重要声音的明智分析
14 51
这不是你可以提前听到的
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所以做人死时的音效是最重要任务?
14 59
也许,看情况。
15 01
还有什么比你队友牺牲更重要的?
15 03
有更重要的。举个例子?
15 06
比如你身边最大的威胁。我知道了,如果有人要杀你就比队友牺牲更重要了
15 15
有没什么很酷的声音介绍?比较奇怪的
15 18
有一大堆,但我先想到的就是我一岁的儿子,他经常把食物放在塑料盘子上玩
15 31
他老想去抓那些食物,他的指甲在盘子上蹭来蹭去,于是我录下了这些很酷的声音放在游戏里
15 39
电脑里有没有这声音?找找吧
15 48
令人吃惊的声音。当然
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第四部分
17 10
回到GTTV,这里正在介绍今年最酷的游戏TIBERIUM抢险体验
17 19
DAN单人和多人模式都是游戏的重要部分对吗
17 23
还有多人游戏的征服模式?
17 25
就是多人征服模式
17 31
多人模式我不想揭露太多,不过玩家可以把小队也带进多人模式这点我们制作时也比较感兴趣
17 37
一方?两方还是三方?
17 39
由于大部分都是GDI的戏所以前线指挥官将带领GDI精英部队进行作战
19 07
我们有机会见凯恩吗?
19 10
如果你看过所有TIBERIUM系列故事,会发现只有一个角色凯恩的样式变换不停
19 17
他也有机会在TIBERIUM射击游戏里出场
19 21
新的一天会到来的,未来属于我们
19 26
我们会见到真人过场动画和熟悉的指挥官XXX吗?
19 30
我想是的,RTS游戏里见到单位个人的具体刻画玩家会很高兴
19 37
我们决定整个游戏充满CGI过场和大量故事情节让玩家始终处于游戏氛围里
19 46
感谢今天的全球独家TIBERIUM抢先体验,游戏很不错
19 51
今年下半年我们会在货架上...
19 54
游戏平台是XB360 PS3和PC。我们很期待,谢谢....
(后面都是广告废话,不翻了)
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有图吗,视频太卡了...回复:EA年度FPS大作TIBERIUM:GT全球独家游戏视频中文翻译 (含
fps就是玩不腻啊,哈哈回复:EA年度FPS大作TIBERIUM:GT全球独家游戏视频中文翻译 (含
不知道对配置要求高不高~~~~~最好像使命召唤4那样~~~~~如果是孤岛危机级别的就算了~~~~
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