这个游戏是不是FC时代双截龙公司的原版作品啊?????????????????
这个游戏是不是FC时代双截龙公司的原版作品啊????????????????? 是畫面3D重製HD化的誠意作但剛下好玩了一關..應該是說一關都玩不過
人物動作僵硬(像機器人般行走)
打擊感很差不流暢..完全沒有爽度可言
可怕的是敵人的攻擊力是你的好幾倍
被鞭子抽一下損失80點血量..{:3_119:}
唯一可以列為優點的是人物很漂亮..一開始你知道的..
話說..紅白機比較可玩的是二代
一代是動作硬派玩家在玩的
一直到GBA出的雙截龍(畫面是大型電玩)
在其操作上和敵人強度才較平衡(不用修改器能通關的)
原先那家公司已经倒闭快20年了,兄弟。现在是欧美人做的,和先来的FC版的风格有些不同。但还算亲切 3d就这打击感。因为动作慢,重力系数低。如果重力过大容易出现穿地板,漏碰撞等狗血问题。所以基本3d游戏都是这样。 lesbianfuck 发表于 2014-2-7 21:03 static/image/common/back.gif
3d就这打击感。因为动作慢,重力系数低。如果重力过大容易出现穿地板,漏碰撞等狗血问题。所以基本3d游戏都 ...
那魔兽世界和暗黑3怎么打击感那么好 liujian463 发表于 2014-2-7 21:04 static/image/common/back.gif
那魔兽世界和暗黑3怎么打击感那么好
。。。魔兽世界这个游戏有所谓的打击感?
是FC1代的重置,BGM跟场景都还原的不错
嫌卡的是帧数问题,这游戏貌似不到60帧就会打太极,有点累死真人快打跟不义联盟的问题
屌丝配置玩家弄低分辨率应该能解决 liujian463 发表于 2014-2-7 21:04 static/image/common/back.gif
那魔兽世界和暗黑3怎么打击感那么好
头一次听说 WOW带打击感 暗黑没玩过 不评论 一进游戏听到熟悉的音乐就够感动了 原公司早就倒闭很多年了,只不过双截龙这游戏的版权被到处贩卖,甚至棒子的游戏公司都做过双截龙的游戏 3D动作清版游戏,谁记得SS上的快打刑事? c91 发表于 2014-2-8 23:10 static/image/common/back.gif
3D动作清版游戏,谁记得SS上的快打刑事?
很经典的,当年总玩。
先打潜艇小游戏,攒几条命,然后再双人合作闯关。
本帖最后由 XANADU 于 2014-2-9 14:18 编辑
热血系列和双截龙系列的版权目前是由当年的开发团队成员新成立的Million(ミリオン)所拥有,透过Arc System Works(之前则是由Atlus)发行移植版、复刻版等。2001年开始至今。
而目前的本作是基于初代HD复刻版是由KONAMI外包的续作魂斗罗DS美国公司Wayward负责制作CAPCOM的唐老鸭历险记也授权给这家公司负责HD的
还是FC时代的游戏好玩=。=
什么忍者龙剑传 记得第一次通关3代的别提多激动了 PC上的忍龙连下载玩的兴趣都没有。
双截龙2真刺激小时候和小伙伴玩了几天才通关 现在回味回味
人间兵器魂斗罗松鼠大战 热血系列 好多好多PC上在找不到当时的快感了 liujian463 发表于 2014-2-7 21:04 static/image/common/back.gif
那魔兽世界和暗黑3怎么打击感那么好
暗黑3这个游戏有所谓的打击感?
S.S.D.D.1980 发表于 2014-2-10 11:10 static/image/common/back.gif
暗黑3这个游戏有所谓的打击感?
完全没,打击感游戏我只记得《刀剑封魔录》
大胆欧尔 发表于 2014-2-10 11:32 static/image/common/back.gif
完全没,打击感游戏我只记得《刀剑封魔录》
流星蝴蝶剑
《睡狗》。。 伟大的TECHNOS就是由于创意不足倒闭了。不过这个游戏如果换由capcom开发,应该手感更好吧。一直在等待吞食天地2赤壁之战的复刻版。 yasin 发表于 2014-2-14 13:03 static/image/common/back.gif
伟大的TECHNOS就是由于创意不足倒闭了。不过这个游戏如果换由capcom开发,应该手感更好吧。一直在等待吞食 ...
先看看即将发售的出击飞龙冷饭素质如何,可以大致推测下吞食天地(如果有的话)会不会是个坑
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