Steam经常打折带来新质疑:培养了玩家惰性?
http://images.17173.com/2014/pc//2014/02/03/s20140203164521106.jpg电子游戏作为一项娱乐媒体,它的消费成本正在大幅下降。前几年还会有玩家肯花100美元购买全价正版大作游戏,但现在很少有哪款游戏敢卖超过40美元。现在的(PC)玩家大多都在等着打折的时候买游戏。Steam可以说是最大的游戏零售商,同时也是打折游戏的先行者。自从2009年,Steam每年都会举行大规模打折促销,从一折到九折不等。有一些游戏可能本来不会有多少销量,但一经打折就会有许多人,包括笔者在内,禁不住低价诱惑,先入手再说。
而游戏打折促销的获益者不仅是Valve,游戏制作组也能通过打折促销,挖掘很久以前旧作的剩余价值,如果不打折的话可能永远都不会再有人去买的旧作。
然而由于经常有打折促销活动,导致许多人已经不愿意买正价游戏了。许多游戏的首发销量都因此受到重创。独立游戏制作者Jason Rorther曾出品过小游戏《Passage》和《城堡信条》(The Castle Doctrine ),他最近根据自己游戏的销量发表了一篇分析文章。他指出,自己游戏的首周销量"少得可怜",只有到了打折的时候才看到有人购买。
按照他的考量,游戏应该在最初发售的时候采取低价策略,发售以后价格逐步上涨,并且永不打折。他认为,现在的定价策略是在惩罚最忠实的首发即入手的玩家,而让那些墙头草随风倒的人捡了便宜。
不知道按照他的设想是否真的能解决问题并使游戏市场更健康,但根据一般市场规律来看,他的想法有点天真。我们现在已经有Steam抢先试玩的机会了,忠实玩家一定会低价抢先试玩的,剩下大多数玩家也一定都会等待游戏打折。数字商品和任何实体商品一样,应季的新品上市的时候一定会是正价销售的,等过季了以后才会打折。如果你想玩到时下最热门的,最配得上你电脑配置的游戏,那当然就要付出相应的代价。
玩游戏的人确实应该给那些用心做游戏的人一些回报 難以取捨~ 有利有弊 純支持! 做任務!! 我觉得大作影响应该不是很大 毕竟打折也要在发售很久之后
小作的确容易受到影响 你要有本事和零售商签订永不打折的合同也行啊! G胖才不会管这些吧,,,他只要有钱赚就行了 沒有小道消息就只有靠時機買遊戲。 我的消费观念还是接受不了啊。。 虽然玩儿了那么多年“免费”游戏 但是 我觉得还是支持正版好点。。。 签到。。。。。。。。。。。。。
便宜点也好啊 本帖最后由 1kirby 于 2014-2-4 20:58 编辑
偶尔也该支持喜欢的游戏。
如果这款游戏很少人买,为什么还要开发这款游戏的续作呢 打折也要在发售很久之后 不打折不买司基 这玩意只在刀塔2用过!!
有的卖就不错了,忘了当年盗版横行时是什么样了 打折促销对小型独立工作室和独立制作人的收入肯定会有影响。但是我觉得从长远来看steam和steam的模式对游戏业是有很大的正面作用的。
买打折游戏很有可能就会让玩家慢慢养成买正版游戏的习惯。另外,担心自己的游戏首发时买的人不多的独立制作人也得看看为什么别人做的游戏就有那么多人买。销量喜人的独立游戏近几年不算少,不能自己做的不够好就怪别人不去买。
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