dsyisme 发表于 2014-1-30 22:55

从steam问来的Blackguards对darkeye原规则变动

本帖最后由 dsyisme 于 2014-1-30 23:56 编辑

好吧首先科普!!!blackguards使用的是一套德国设计的桌游规则,称之为darkeye 黑眼圈?(在国内也称为龙歌——),其计算规则在复杂度上远远超过D&D规则,真不知道德国佬是怎么在纸头上计算那么多数据还能玩的起来的....桌游万岁,ROLLDICE万岁!!! turn based万岁!!!
关于DE规则在龙歌黑暗之眼板块里已经有前辈做出了完整而细致的阐述,如果你AR,AC,wound基础规则这些都不明白,建议先去翻下龙歌板的老规则贴,
我要写的是BG制作组在此游戏中对于DE规则的改动,
首先是盾牌,BG中,带盾牌以后角色仍然每轮只能格挡一次,不带盾牌无法格挡远程武器,格挡成功或失败后,用闪避代替(DE规则下带盾牌能格挡2次)
然后是闪避,BG中每轮闪避没有上限
然后是wound(受伤),BG中即使受到伤害小于你的CONSTITUTION(耐力)仍然有可能会受到Wound,这使得肉搏角色意志成了必加的(BG中矮人队友14CON,收到13点伤害在DE中是完全不可能被wound,但是在BG中就有可能)具体wound对抗算法现在无从得知,但是和DE一样受伤满4次就等于死亡,和血量无关,再多的血意志不够,给Death Blow2下4个wound也会直接挂掉。

所以 结论就是,想要一磕多,多点agility放弃格挡,高闪避才能在一轮数次攻击中保护你,想要单挑强则高格挡高力量每一轮都能有一次非常高的格挡几率
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