银河小苏 发表于 2014-1-29 17:38

如何正确的进行游戏...

当然我也算是新手,不过在开局次数上没30 也有20次了
一些小小的心得,分享一下,希望大家都玩的顺利

人物建立:
1、ap点不用完也能保留
2、技能、属性点、天赋、法术每一项最大都是18(配合1,建立人物就可以有1-2项18或者13)
3、天赋、法术在8、13、18级会有一定的提升(多技能或者多被动),升级本身就等提升对应技能的成功率
4、野外战斗和街头战斗 强烈建议+开始就学习,40ap换速度+1,超值(走格子的游戏多走一步就是胜利)

其他:
5、相对于天赋的绑带,法师的治疗药膏治疗和治疗伤口效果更好(战士本身就不加聪明,非战斗类的主动技能还是交给有智商的来吧)
6、武器天赋的盾和剑,一个加招架,一个加命中
7、招架一回合可以一次
8、完整套装奖励的防护1,应该是减伤1(求证)

矮人游戏:
最快速度贴近矮人弩手,他换了近战装备就没什么威力了
矮人锤子兵,战士带盾,武器天赋全部招架(如果扛不住,那就跑来跑去就好了,风筝死)

个人观点
由于技能点早期有限,不需要用的技能就不升,18这种max级就留到后期吧
从输出看,双持武器全加命中的战士简直逆天





银河小苏 发表于 2014-1-31 19:11

技能点的使用:
1、主角:如果走输出,那就优先加武器到18(相对难);要不建议治疗药膏13,聪明13,出佯攻,使用对应的武器,就算没什么武器天赋,输出不算差,辅助能力强大

2、矮子战士:第一个导师可以学闪避,第二个导师学护甲2,武器天赋调到优先招架(>15),再则加体质和HP
游戏npc是优先攻击造成高伤害的、再优先距离近的;所以要矮子拉的怪物让矮子靠过去即可,dps小心OT

3、法师:第三个导师可以学恢复精神力2,建议先达成这个

4、猎人:可近可远;用矛有佯攻,怎么输出都算不错

银河小苏 发表于 2014-1-31 19:16

高伤害容易造成伤口,伤了又容易伤上加伤

受重伤的敌人输出基本可以无视,所以拖时间可以把状态恢复满(系列战)

小小卒仔 发表于 2014-2-1 00:48

不錯不錯~~~~
页: [1]
查看完整版本: 如何正确的进行游戏...