XONE游戏帧速成硬伤 或释放Kinect资源
http://i8.17173.itc.cn/v3/game/2014/01/28/012815065166040350.jpg正如大家所预料的,随着Xbox One和PlayStation 4的到来,有关次世代游戏主机"谁更优"的争论,在两拨粉丝群的舌战之中延续了下来。尽管他们许多博客评论中留下了很多口水,但是有一个不争的事实——PS4游戏的"帧速",确实普遍要比Xbox One上的更高。最明显的两个例子就是——《使命召唤:幽灵》、以及《古墓丽影:Definitive Edition》。庆幸的是,微软似乎已着手某个解决方案,而且显然涉及到了Kinect。据非内幕、非活跃人士Pete Dodd的Twitter所述,微软正考虑重新设计其Kinect对开发人员的要求,以便为实际游戏释放出更多的GPU资源。此前,开发者必须为Kinect预留10%的GPU资源(8%为视频、2%为语音)。但是Dodd的消息来源称,为了赶在"帧速没有PS4快"成为Xbox One的永久印记之前,微软会释放视频需求——这样开发者就能够用上98%的GPU资源了。 X1的游戏性能啊~ 渣盒子,基础渣,90到98又有多少意义?都2014年了还实现不了1080P+60FPS的渣盒子。。 worm9910 发表于 2014-1-29 22:07渣盒子,基础渣,90到98又有多少意义?都2014年了还实现不了1080P+60FPS的渣盒子。。 ...
720p的x1比720p的ps3有提升吧 1kirby 发表于 2014-1-30 21:48 static/image/common/back.gif
720p的x1比720p的ps3有提升吧
自然有很大提升,作为一台晚出了7年的机器来说。 幽灵的的优化本来就渣~~~ 只能说索尼这次胜了!
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