JOCKERJOCKER 发表于 2014-1-24 17:39

自译官网14年1月23日blog文章,游戏的第一关

地下墓穴游记 part1
    地下墓穴是地狱突袭第一关,我们曾曝光过。感谢Seir,我们的资深关卡设计师。你可以了解到在最初的开发设计中,地下墓穴一关只是单纯的迷宫式走廊。经过一段时间的调整,这关现在是由一整个修道院和它下面的墓地组成的。在构思游戏的过程中,我们决定所有的场景都用哥特式或古罗马式风格设计。为突出这点,用了许多装饰品,如彩色玻璃窗,炮塔,怪兽等这种时代的元素。
    最近,我们用严肃的剧情丰富支撑起了这关墓穴。比如说他们透露这地方不是用想造就造的,而是为了某种目的。(原文是运用了工效学?),这就是为什么它没有漂亮的壁画和装饰过的顶棚。取而代之的是,在墓穴的罐子和花瓶里装满了以前居民的遗物。
    修道院僧侣的居住区,建筑特点是装饰朴素的柱子和高又尖的房顶,房间看上去宽敞明亮。修道院不同区域是由庭院连接的,玩家有时候能喘口气,其他场合将和大量的敌人战斗。
在室外的时候,你会注意到修道院的建筑结构起到防御作用。换句话说这地方到处是武器,墙上开着城墙特征的垛口,弓箭手通过口子射箭。中世纪大仗不断小仗天天有,这就是为什么像我们的修道院这种高价值的据点一定是戒备森严的原因。防御的重点是极为庞大的教堂(当地神职人员的所在地)。这部分的关卡需要一片单独的文章来写,你很快就能看到。
    现在,我们正忙于添加环境细节,我们以前有想法但没时间去做。(所以游戏跳票这么久吗?)我们这么做是为了让玩家运用技能。比如塌了的走廊只能爬过去(译者注:也有可能是蹲着过去),而其他的通道,阳台,臭水沟拓展了游戏的可能性。
    有很多元素仍在初始阶段......此处省略一万字,都是说怎么做模型的。
地下墓穴,修道院,废弃的城堡,对《地狱突袭》而言是完美的选址。下周给你们看个新关卡,创意是做墓穴时产生的。同时,我们期待着你对这些图片的映像。
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