tt667 发表于 2014-1-23 21:30

一个问题和一点个人感想

先说问题,魔王在拥有创造特性以后,有办法获得其他势力的特殊政策吗?比如JJ的远征军

玩了几天,牢骚其实很多....这作亮点多缺点也多,但总结起来就是繁复的内政和极度简化的战斗
问题是种田的效率远远比不上推土,导致这个设定完全成了本末倒置
夸张的分城数量和耗时过长效果又不高的内政占用了非常多的时间和操作,往往是等你调配好各城的人员敌势力都已经推掉几座城了
而本应更让人乐在其中的战斗操控却变成了选好路径就无事可做的模式,看着那蓝红箭头我都无语了
会战?多线战斗的时候难道还能多线会战么?会战就是个鸡肋
而且家宝也成了摆设品,不能加属性/技能/效果的宝物算毛宝物啊!还不如设置成直接送钱就好了
总的来说,虽然这代有不少的亮点(政策系统,忠诚度计算的改动——个人觉得这改动很不错),但更多的是本末倒置的改动,作为一个已经出到14代的系列,这样的水平是不能让人满意的

lhy6785 发表于 2014-1-23 21:39

特殊政策别想了。至于你的问题。。。如果15可以融合12+13+14,倒是能够解决

tt667 发表于 2014-1-23 21:42

lhy6785 发表于 2014-1-23 21:39 static/image/common/back.gif
特殊政策别想了。至于你的问题。。。如果15可以融合12+13+14,倒是能够解决

得把优点合起来才行,要是把缺点都合起来的话....
再说,15出来何年何月啊...还是等PK吧

lhy6785 发表于 2014-1-24 10:57

tt667 发表于 2014-1-23 21:42 static/image/common/back.gif
得把优点合起来才行,要是把缺点都合起来的话....
再说,15出来何年何月啊...还是等PK吧



如果缺点。。。几百个城市+50W兵力,我去,世界大战啊

yuxd_0_0 发表于 2014-1-24 11:28

其实每个人的口味和偏好是注定不尽相同的 我就一直对战斗要求不高 我觉得现在这种跟符合我的喜好 统帅就是调度和谋划 而不是打一场局部的战斗
至于内政 这代可以自动设定啊 而且很智能 自己需要做的 就是任命调动武将 选择外交和战争对象

yuxd_0_0 发表于 2014-1-24 11:29

如果说我不满意的 就是没有人才的培养机制 或者说达不到我需要的程度 希望pk的时候能加入 就是类似三国12pk的人才选拔 最好再丰富一点

freedomofgod 发表于 2014-1-24 12:39

嫌繁复可以自动啊,lz所说缺点恰是这代最大的成功,这代成功区分了种田派和战争派,想种田就研究科学种田大地图会战,想打仗就自动内政手动合战,这方面可是极大的进步。至于缺点么,也不少,很明显是仓促之作,等PK吧
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