比二代改变真大,很不喜欢俯视视角。现在游戏俯视视角不受欢迎。
看看暗黑三就知道了。暗黑三已经不能称为神作了。其实是rpg还是动作游戏无所谓。但是现在真心对这类俯视视角的游戏不感兴趣。主要是有种玩dos游戏的感觉。 {:3_105:}。。。。。。。同楼主。。。。现在看到俯视视角+鼠标走路的完全没兴趣。。。。。。。。。。。。。 幽浮,未知敌人,内部敌人都是俯视,废土2也是俯视,关键看游戏内容。类似slg游戏,俯视加回合偏重策略的感觉。可以将敌人设计的很强,几乎和玩家能力相当,战术错误就很可能灭团。 其实还是喜欢过肩视角,类似龙腾世纪PS:吐槽下幽浮的视角,明明冲刺的时候视角很舒服,为什么只有几秒! 你们不知道有相当一部分玩家3d眩晕~~~过肩视角的游戏,再好也不能玩 本帖最后由 neo.granzon 于 2014-1-27 15:16 编辑
暗黑3怎么了?卖了1200万你还要怎么样。凯恩之角上面研究暗黑3的人多了去了,各种打发,各种系统。很多俯视角游戏都是值得细细研究的,而且都非常耐玩。很多都 几十年了,依然有很多玩家在研究,在玩。不像其他视角游戏,快餐居多,玩通一遍,感受一下剧情基本可以封盘了。 我有強烈的3d選眩暈症。。。。如果過肩視角我就可以放棄這個遊戲了 只玩俯视视角的路过。 暗黑3销量说明一切,如果不服气,请看2.0之后普遍的评价以及镰刀的销量。PS:要是暗黑3才出来就有2.0这水准,就不会出现媒体和玩家两重天评分了。 我觉得这种上帝视觉打起来很爽。不受欢迎只是楼主站在自身角度去看问题,不过没事中国这种人太多了。无论怎样只要游戏好玩那种视觉并不重要,其实视觉也要和游戏类型搭配,单单只做一种视觉是不合理的 45度上帝视觉才是精华。你看龙腾2没上帝视觉,立刻从神作变渣作 ozpklt 发表于 2014-5-12 23:10 static/image/common/back.gif
45度上帝视觉才是精华。你看龙腾2没上帝视觉,立刻从神作变渣作
龙腾2的原因可不是这个。 两种视角都可以。第三人称视角角色代入感强,特别适合潜入类、动作类游戏。45度视角可视面积大,对大量敌人时非常有用,可以随机制定战术。 bettylulu 发表于 2014-1-29 20:50 static/image/common/back.gif
我有強烈的3d選眩暈症。。。。如果過肩視角我就可以放棄這個遊戲了
可以尝试手柄加慢速器,可以完美解决。我以前也是3D眩晕的,现在连FPS都能适应(不过不喜欢玩这种只看见两只手的游戏)
2代玩了几小时就删了,还是1代有感觉,3代这是回归1代了 现在看1-3代,2代就是最渣渣的,毫无特色。
哪种视角不是主要问题,主要的还是要和游戏相匹配,3代并不强调动作,而且是控制整个小队的,很讲究战术, 所以还是上帝视角更好. 谁和你说现在俯视视角不受欢迎?!30多岁以后的老玩家应该都喜欢俯视视角。暗黑系列、以至跟风的泰坦之旅、火炬之光等,网游更多 就算龙腾记得也可以调整视角的,这个估计也是可以调整视角的 现在看到俯视视角+鼠标走路的完全没兴趣没有代入感没劲仅个人看法 貌似D&D模式的游戏很多都是上帝视角吧?类似 博德之门 无冬之夜! 我只能说LZ不适合玩这类视角的游戏 仅此而已! 一代粉絲表示二代真心無趣,不是說過肩視角不好,也沒有暈3D,我覺得過肩視角必須要搭配強大的風景、天氣、地貌、遼闊度等要素(已老滾中毒~~),神諭2在後三點的表現都很不好,尤其最後的那點遼闊度真的太低了(行動範圍限得太死,怪又不重生),會讓人有被制死的感覺。
但老實說,玩了一下原罪,覺得三代還是沒有找回1代最值得回味的感覺,似乎都是3D惹的禍(3D上帝視角的確有點不倫不類),2D遊戲還是有它獨有的吸引力。 你这问题就像问,辐射2好玩还是辐射3好玩一样? 这个视角我也不习惯啊,喜欢3d,代入感强 pnyb 发表于 2014-7-12 19:20 static/image/common/back.gif
这个视角我也不习惯啊,喜欢3d,代入感强
不喜欢滚,玩你吗的3D,傻逼脑残,玩你的CF去吧:@
现在这种慢节奏的RPG已经相当之少了,不喜欢可以不玩 说神界 2 垃圾 / 没特色的看此帖 14L 吧 {:3_91:}
http://bbs.3dmgame.com/thread-1611288-1-2.html 本帖最后由 oo97853 于 2014-7-12 21:11 编辑
喜欢3D路过顶起!!!!!!!!!!。。。。。也超喜欢神界3。。。。。感觉和别的游戏不一样的好玩法 以前我也看到这种视角的游戏就不想玩,觉得都什么时代了还是这种偏向2D的模式。
现在玩了过一些后倒也挺喜欢的了,两种视觉的游戏侧重点不同。 暗黑3你玩了多久?真的了解它的系统吗?各种build你试过吗?不是神作?呵呵。看看贴吧和凯恩之角讨论是多么火热你就懂了
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