大熊版参数修改mod,拒绝百万大军,回归合理战国。(1.13紧急更新)
本帖最后由 ww1102401 于 2014-1-13 19:46 编辑1月13日更新,解决兵力不回复的问题。
不知道是什么问题,建议先下载原版的param文件,覆盖进游戏根目录,然后读档,再退出来,再把大熊版的param覆盖进根目录,再进行游戏。
使用说明:放在游戏目录下覆盖原文件即可,注意备份。
内政:
1.降低钱粮收入。(经测试前期会紧凑点,后期依然余粮很多。)
2.调整人口增长。后期的增长变慢。降低道路对人口的增长。
3.调整城市区画扩张速度,前期快,后期慢,符合现实。
4.稍微降低侦查的费用, 稍微降低修路费用,微略降低设营的费用。
5.稍微降低设营的所用劳动力,稍微降低撤除支城所用劳动力。
6.降低新建支城的初始人口。
7.提高大名直辖范围。
8.稍微提高无事令所需主城。
9.调整AI怀柔使其和玩家一致。
10.稍微降低城市开发速度。(原版城市开发太快了,尤其是支城,6~8年就开发满了)
11.调整为一个城市即可使用政策。
军事:
1.降低城市领民兵。
2.降低兵力回复速度。(这是百分比的值,前期影响不大,主要是抑制后期比兵力恢复快的问题)
3.大幅提高围城强攻时部队伤亡。
4.降低围城士气跌落速度。
5.降低围城强攻耐久跌落速度。
6.提高围城投降难度。(一个大众脸的守将都很难投降了)
7.被围城时,忠诚度低更容易投降。(经测试好像不是很明显,这次降的更多试试)
8.提高被围城时一揆几率。(经测试几率挺合适的)
9.稍微提高部队出征所携带兵粮。
10.稍微提高出征携带军马比例。(加大军马的用量)
11.微略提高军马和铁炮会心一击几率。(增加兵装的用途)
12.提高营和夹击的效果。(夹击的效果提升较少)
13.稍微降低刚陷落城市的民忠。(使刚陷落的城市容易一揆)
外交:
1.稍微提高可外交距离。
2.提高援军可到达距离。
3.调整外交收入,初始信赖关系收入提高,慢慢递减。
4.微略降低外交工作金。
5.稍微提高承诺援军信用值。
6.提高没有达成援军时的信用值下降。
国人:
1.降低国人援军范围,使其只能援助领国。强化其守城作用,弱化国人帮助进攻作用。
2.稍微降低国人兵数最大值。(之前的国人还是多)
3.国人基本支持率提高。(目的是让国人离近的势力支持率相对高,未经测试)
4.大幅降低国人兵数上限的增长和恢复。配合修改后的大名兵力。(感觉还比较合适)
5.调整国人进贡。(总体感觉还可以)
6.微略降低国人最小出兵数。(毕竟兵力被限制了)
其他:
1.提高一揆和大雪几率
2.调整电脑撤退算法,使其稍微比原版容易撤退。(首先日本战国战死率非常低,其次游戏上兵力减少了,恢复也慢了,稍微降低AI士兵的死亡率,不至于一战而败就全部完蛋了。但是兵力对比对撤退的参数找不到)
3.提高电脑烧讨几率。(之前是包围几率高,我发现城市易手对城市的影响太小了,开发压力小,而且立刻能提供有生兵力。)
4.调整电脑最小戒备兵力,防止玩家用少量部队消耗电脑军粮(好像无效)。
5.降低武将升级速度。
6.调整武将忠诚参数,使其明显分化(前版感觉还不是很强烈,继续)。
电脑的打仗的AI设定很难调整,太诡异了。另外,我发现电脑迎击太主动了,自不量力,也不会保留有生力量,不会笼城战术,可能是被包围后不能突围的设定,所以全部迎战。(但是AI会突围啊,汗颜)
大熊版下载:
原版下载:
本帖最后由 ww1102401 于 2014-1-12 16:03 编辑
占楼备用 不错啊。。。。。支持楼主分享。。。。。http://itisimportantto.us/dp.jpghttp://itisimportantto.us/yh.jpghttp://itisimportantto.us/yl.jpghttp://itisimportantto.us/xc.jpg
自由之行 发表于 2014-1-4 21:59 static/image/common/back.gif
不错啊。。。。。支持楼主分享。。。。。
欢迎试玩~~:lol
支持樓主{:3_111:} {:3_134:}{:3_146:}我试了一下~攻城难了好多~还有坑爹的灾难~3年2次都是我~{:3_45:}
kangta7211 发表于 2014-1-5 03:32 static/image/common/back.gif
我试了一下~攻城难了好多~还有坑爹的灾难~3年2次都是我~
...
那你够悲催的,我自己玩了10年没遇到遭难
武将 升级过快 没调整吗?:funk: dudvyjin83 发表于 2014-1-5 10:08 static/image/common/back.gif
武将 升级过快 没调整吗?
调整了
LZ可不可以把具体修改了的参数贴出来,解释一下意义啊 所见略同 leasr 发表于 2014-1-5 10:58 static/image/common/back.gif
LZ可不可以把具体修改了的参数贴出来,解释一下意义啊
年底忙,有时间再来弄 {:3_149:}先顶再下 我已经用了 感觉太欺负电脑 我岛津也已经120W了 37主城。。 “稍微降低围城投降忠诚度,忠诚度低更容易投降”,这是指更围城后更容易投降还是更难投降啊? 试过了,应该是改的越高越不会投降。 22353557 发表于 2014-1-9 00:39 static/image/common/back.gif
我已经用了 感觉太欺负电脑 我岛津也已经120W了 37主城。。
玩岛津当然是欺负电脑了 ww1102401 发表于 2014-1-10 19:43 static/image/common/back.gif
玩岛津当然是欺负电脑了
前期是比较慢的 尤其是钱粮我在统一九州以后基本才有钱来开一些政策
而且北条发展的也不满 当然 我也是养着他没有速推我统一九州跟四国以后 他基本把关东都拿下来 然后就越发展越快
请教楼主, param 802项 撤退兵力缓存是什么意思? 好东西啊 这个大大提高了游戏可玩性 22353557 发表于 2014-1-11 11:49 static/image/common/back.gif
前期是比较慢的 尤其是钱粮我在统一九州以后基本才有钱来开一些政策
而且北条发展的也不满 当然 我 ...
确实是,很多方面因素影响,后期发展还是抑制不下来。看看以后有没有更多的参数被实验出来
zyhcq166 发表于 2014-1-11 13:08 static/image/common/back.gif
请教楼主, param 802项 撤退兵力缓存是什么意思?
这是结合798、799、800的一个参数。相当于一个浮动参数,例如798默认500,但是AI退兵并不是都卡在500的时候退兵,而是以一个一500为基准但是会浮动的值。
什么情况啊................................ 本帖最后由 zyhcq166 于 2014-1-12 08:57 编辑
楼主的修改想法很不错,符合现实,有个地方个人觉得有降低难度的嫌疑,提高营和夹击的效果。用营和夹击AI肯定比不上玩家的,修改这点玩家得到的实惠大于AI。
我之前用隔壁论坛的一个MOD(也是大幅降低总兵力)通了一次关,感觉这类MOD真实是真实了,但是AI对玩家的压力也小了很多。现在本人也在尝试修改PARAM,准备把总兵力降到原版的3/4左右,来玩玩看看感觉怎么样.
另外请教param中1261项内应成功什么意思?
ww1102401 发表于 2014-1-11 19:12 static/image/common/back.gif
这是结合798、799、800的一个参数。相当于一个浮动参数,例如798默认500,但是AI退兵并不是都卡在500的时 ...
这个数值之前也是在隔壁看到,经我昨晚反复测试,未发现作用
zyhcq166 发表于 2014-1-12 08:26 static/image/common/back.gif
楼主的修改想法很不错,符合现实,有个地方个人觉得有降低难度的嫌疑,提高营和夹击的效果。用营和夹击AI肯 ...
这点主要是为玩小大名的玩家准备的,确实有点高,准备降低一下夹击的效果。营的话主要还是防守,影响不是太大。
zyhcq166 发表于 2014-1-12 08:26 static/image/common/back.gif
楼主的修改想法很不错,符合现实,有个地方个人觉得有降低难度的嫌疑,提高营和夹击的效果。用营和夹击AI肯 ...
哈哈,那个是胡乱猜测的,按照字面理解的,没感觉到什么不同。
我按你的param修改了自动降伏基础 为400 但是作用不明显,AI还是有无故投降的情况,不知道还有没有其它参数共同作用。 zyhcq166 发表于 2014-1-12 11:50 static/image/common/back.gif
我按你的param修改了自动降伏基础 为400 但是作用不明显,AI还是有无故投降的情况,不知道还有没有其它参 ...
这个值我测试的很明显哦,跟守将也有关系的,忠诚度,还有武将特性 守城 守城达人,都不会投降的 谢谢,应该和有没援军也有关系!
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