wangyichen12 发表于 2013-12-31 15:02

Gamespot测评:《行尸走肉第二季》第一章(一)


《行尸走肉》游戏第一季中精彩,紧张的剧情,以及挑战玩家底线的选择让我们对这个游戏印象深刻,那么第二季的游戏还会达到这种品质吗?

很难在《形式肉走》的世界里去信任任何人。这不是因为人本质好坏的问题,而是当你给一个好人太大压力的情况下,很难说这个人将来会不会无法承受这种压力而变成所谓的“坏人”。《形式走肉》所营造的世界就是不断地在给人各种的压力。第一季中的生存者,也是第二季的主角,年轻的Clementine,无法独自一人面对这个世界。她别无选择,只能投靠新的群体,而这群人正是日复一日的与行尸搏斗苦苦挣扎的一群人。游戏的第一章“All That Remains”中,有很多悲惨的桥段,这些桥段将使你对主角面临的窘境感同身受。但相对于游戏的第一季而言,第二季缺乏那种让你无所适从,不知如何是好的,强而有力的选项。本章节的故事侧重于人物所处环境的塑造,以及角色之间冲突的描写。如果只是描述一个故事的话那这种形式无可厚非,但做为一款严重挑战玩家心理,尤其是道德层面底线的游戏来说,第二章还是有很明显的不足。这款游戏强有力的向我们传达了一个信息,那就是在社会崩坏之后,人的生命变得多么的脆弱。同时还提醒我们作为一款侧重于选择的高自由度游戏,《形式肉走第二章》线性故事情节具有多大的限制。作为Clementine,你被引导在游戏的前期作出重大的错误从而造成严重的结果。纵观整个游戏,这种僵化的故事结构曾多次的出现。没错,在与角色之间的对话中你可以做出选择,比如告诉其他角色你的过去,或者隐藏这些信息。但当你被锁在一个小黑屋里面,然后其他角色告诉你你必须老实的待在那里知道第二天早上的时候,你不可能去选择真的老老实实的待在那的。因为如果你不选择破屋而出,潜入房间,偷取可以救你性命的东西的话,你永远等不到明天早上。这就是我们之前提到的僵化的故事结构,表面上你有选择的余地,其实你没有。类似的这种情节,使你觉得好像是故事的情节在给你做选择,而不是你自己。游戏的故事情节似乎还对Clementine的能力大小产生了混乱。有一次,游戏当中的一位角色因为Clementine没有努力的学习基本的学习生存技巧而责骂了他,因为这样使得她很脆弱。但不久之后,Clementine竟然能够自己对自己的伤口进行缝合!实在令人难以置信。
还有下篇,敬请期待。
原(全)文请看:http://mobile.gamespot.com.cn/article/detail_14512.html

行尸走肉真的还蛮不错的,各方面的设置场景等都做得挺精细的。Gamespot的评测也来的比较慢啊,期待下一篇。

capcomvo 发表于 2014-1-4 21:07

形式肉走....这是新译名吗.....:L

wangyichen12 发表于 2014-2-8 09:32

capcomvo 发表于 2014-1-4 21:07 static/image/common/back.gif
形式肉走....这是新译名吗.....

是行尸走肉
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