虽说暗耻游戏出PK是惯例,但是这坑也留得太明显了吧。。。
历代都有属性和效果的家宝如今就算一等级也是白板,除了加忠诚毫无用处,低等级的家宝还不如找个地方建座城,加钱粮加兵还能补给,给个城主直接加4忠诚,还不用考虑家宝和家臣的相性,还有略单薄的建筑,中期以后基本物资都不缺了,绝逼跟以前一样拿来出黑科技了,南蛮商馆公家屋敷武士宅邸之类的新建筑跑不脱了~ 小大名没家宝你试试,对小大名来说家宝的作用不是几个支城和加点武将属性能比的。 jlhq 发表于 2013-12-28 12:00 static/image/common/back.gif小大名没家宝你试试,对小大名来说家宝的作用不是几个支城和加点武将属性能比的。 ...
你是说赠物么?我吐槽的不是家宝的价格,是家宝没属性啦,别的就算了,一级的星绮别说必然脱离了,连个幸运都不加,又不是宠物犬。。
小大名一个家宝可以让哪怕是控制了大半个日本的大名直接变信赖!加速结盟,争取生存时间! 家宝主要还是外交用
到处都敌视的话,工作很慢,而且本来就没钱 家宝一点属性不加,我也给差评。 当然了。普通版都出全了,都满意了
谁还会买PK呢 不是所有家宝都有属性和效果的 历代都是 我觉得家宝设置蛮好的。。家宝家宝。。什么叫家宝??家里的宝物。。。。家宝马你能拿来骑?》你舍得?就如同你爷爷的爷爷传下来一双鞋子。。你能成天穿脚上?还增加你的跑步速度?可能不???
我感觉家宝的定义就是一件宝物而已。。最多也就附加点商业价值。。神马加属性加特效太不科学了。。就如同你买一本英汉词典直接智商上升20。可能不。。:L 家宝已经是外交神器了别纠结这玩意了 家宝不加属性好! 我也给差评。 这代很多东西都简化了! 这一代注重的是真实,明显没专心玩 家宝有保守属性和创造属性 能影响本势力的创造数值 ,比如历史书减创造值,舶来品加创造值 zggxf1990 发表于 2013-12-30 17:40 static/image/common/back.gif
我觉得家宝设置蛮好的。。家宝家宝。。什么叫家宝??家里的宝物。。。。家宝马你能拿来骑?》你舍得?就如 ...
赤兔马留着不骑?青龙偃月刀当摆设?
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