月夜狂魂 发表于 2013-12-26 12:23

《一条的野望》之 三分天下

本帖最后由 月夜狂魂 于 2013-12-26 13:04 编辑

群雄集结剧本,上级难度,选小大名一条,奋斗了22年,终于三分天下了,哈哈~


这无敌的属性,真是看的我泪流满面;P,智略都加了20了,才21。神一样的存在。


沉迷于酒色:lol


随便写点小大名,上级难度的心得。
关于作战:
前期单线作战,适合手动,出阵“战法”的搭配很重要。我这局前期宫本武藏立下大功,他的战法奥义一闪可以加二攻,再搭配一个会加一攻的,再搭配一个可以延长有益效果的(因为奥义一闪的时间很短),基本无敌小分队。其实也是用马,根本不带枪,就近距离作战,很强。
所以说像宫本武藏这样的剑客,作用在于能加二攻的战法,而不是4围。

但是后期多线作战,战法就是垃圾了,拼的还是4围和武将的多少。
因为多线作战是不建议手动的,最好在大地图上掌握全局,各个部队的行军路线,夹击与被夹击,是否在重叠三个部队的地方重叠了三个部队,是否需要派增援,哪些部队的兵粮不够了,提前调到附近的城市补粮,哪些部队兵太少了,提前回城,省得被俘虏,被杀,等等的全局考量,所以是不建议一个月的战斗时间都耗在一场手动作战上的。
而大地图作战,拼的就是特性了,特性又和4围有关系,4围越高的特性越多。还跟将领的数量有关,如果带满了三个人,那作战时用的是三个人的特性,自然比一个人的要强。所以武将的多少也很重要。
还有一点就是能带一队10000的,就绝不带两队5000的。因为大地图上卡位的规则,和粮草的考虑。
例如一个据点最多站三个队,如果同样是3万的兵力,两种出兵方式,一种是用支城出6队5000的,另一种是用主城出3队10000的,这两种方法虽然费的粮草是一样的,但是在据点或城下站三个10000的队就是3万的兵力在同时作战,如果站三个5000的队就是1万5的兵力在同时作战,还有三个5000的队只能在后面排队,力量不能集中。

关于外交:
上级难度,无论是否小大名,外交都很重要吧,而家宝在外交中占了很重要的因素。
送个家宝,变“信赖”后再“工作”,信用值上升的快,花40点信用值可以用一次援军,而指定援军攻城时,只要你有一个队伍跟着围城,这个城就肯定是你的。也就是说,你的盟友可以有10个大队和敌人火拼,你只要派一个小队跟着就好,不过围城的时候注意抢个位置,如果这个小队没参与围城的话,这个城打下了还不是你的。
如果信用值上升的快的话,可以用2次以上援军,然后同盟24个月到期后还可以有80点的信用值继续同盟。所以说前期一个家宝相当于一两个城也并不为过。
还有,后期就剩几个大名时,同盟刚结束时,关系如果是一般的话,很容易不等你去“交涉”,电脑就立刻攻击你,然后就变成“断绝”,如果提前送个家宝,变“信赖”,就可以继续同盟了。可以说是无限期同盟的保障。

就先写这么多吧,用小大名+上级难度,确实很爽,很有挑战性,并且游戏里的各种策略,窍门,都变得有意义了,玩的更有意思一些。

xianrenzu 发表于 2013-12-26 12:31

属性果然是逆天的存在,帮顶。

gjnba2009 发表于 2013-12-26 12:39

这代为什么骑马不能把人突击混乱,铁炮可以把人射混乱???????????

々_繹莣過迲| 发表于 2013-12-26 12:40

厉害{:3_111:}

khenocia 发表于 2013-12-26 14:08

恭喜 一條的確很不簡單:)

luntayv 发表于 2013-12-26 14:35

恭喜。一條的確很不簡單

avonbao 发表于 2013-12-26 15:18

22年织田才这么小......15年织田估计都灭了毛利了........

yamamoto-li 发表于 2013-12-26 17:09

接下来肯定打不动了,创造性还处于保守值

月夜狂魂 发表于 2013-12-26 19:45

本帖最后由 月夜狂魂 于 2013-12-27 10:58 编辑

yamamoto-li 发表于 2013-12-26 17:09 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
接下来肯定打不动了,创造性还处于保守值

打的动,不过也不是很轻松,现在又推掉织田大小十几个城了,并且东边的北条也在和织田打,等于织田受到了夹击。
如果真的打不动的话,就认真调配好直辖城市的武将(电脑城市只要往一个电脑城给一堆二三流的武将就好,他自己会移动武将)。每个主城三个大将,每个支城三个二流武将,再细点甚至分配好武将特性是否互补,那就太麻烦了。出兵都带三个武将,然后本据放后面点留前线点电脑,提前把直辖的部队都调到前线,兵力都集中后毁约开战,电脑城市也会瞬间出一堆兵,全体出动,没个不赢的。就是太麻烦了,光调配武将就能调一两个小时,没有一个更加方便的武将移动系统,操作起来就有些繁琐。要是有个列表把所有武将的所有特性,战法,4围,所在城市,都全列出来,并且直接在列表上随便拉就完成移动的话,就方便多了。

还好,我目前只是粗略的分配了下武将,现在还能推的动。

个人感觉政策是否创造并不太重要,每种政策都有每种政策的优势。重要的还是上面说的那些调兵遣将。就算实在打不过,我还可以远交近攻,直接和北条一联,然后主动夹击织田。

月夜狂魂 发表于 2013-12-26 19:52

avonbao 发表于 2013-12-26 15:18 static/image/common/back.gif
22年织田才这么小......15年织田估计都灭了毛利了........

当初织田推毛利时,我果断和织田联了,然后用织田的“援军”把和织田相接壤的毛利的那几个主城都变成我的了,织田和毛利没有大面积的接壤后,也就不怎么打了。
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