mondist 发表于 2013-12-23 01:31

研究param文件的一点发现及猜想,有待验证

从1291号至1298号,以及1301号是关于采配的一些数据。

1291号应该是双方近战时采配在单位时间内的上升值,12。
1292号是移动时的采配上升值,8。
1293号是原地不动时的采配上升值,5。
从这3个数值可见,采配的上升速度跟部队的移动与否、交战与否有关。
我原本以为可能跟部队的统率或智力值挂钩,但实际游戏中发现并非如此。
如今总算解决疑惑了。所以进战场后千万别待着不动,哪怕你先前进再后退也好。

1301号的参数名“Default_Saihai_Rate”直译是“默认采配率”,具体意义不明。猜测也许是跟上面的3个数值相乘。

1294号字面意思是“优势时的采配上升”,应该就是指挟击时的采配上升值,40,是原地不动的8倍。
1295号是变阵消耗的采配。
1296号是齐射消耗的采配。
1297号是突击消耗的采配。
1298号应该是指按下突击后,军马在冲刺过程中单位时间内的采配消耗数值。
实际的一次突击,采配的总消耗量应该是1297、1298综合。

然后,以下还有一些参数的猜测,也有待验证:
1299跟1300应该是会战的默认攻防值。猜测没有任何buff/debuff时,双方的默认攻防应该是一样的。
统率、武力、智力应该只影响大地图的自动战斗。
1302表示齐射的持续时间,60。
1303表示齐射的射击间隔,4。
可见每次齐射会有15下伤害。
1304至1306与齐射的伤害计算有关,具体公式不明。
不过比较1305跟1306可知,配备铁炮时的伤害应该是不配备铁炮时的1.5倍。
1307号是齐射的基础混乱概率。
1308号是配备铁炮时齐射的混乱概率加成。
1309号是武将附带“大筒“特性时的混乱概率加成。
在此先说明一点,游戏中非会战专属的特性的描述都是指大地图上自动战斗时的效果,与会战中发动后的效果有所不同。
比如”姬武将“的说明是与男性武将战斗时,有几率不受伤害,但实际会战中发动的效果是使敌军攻击力下降(相当于战法”气势崩“)。
所以大筒特性在会战中的效果也并非增强攻击力。有大筒特性的部队齐射时,会附有大筒乱射,砸到地面后还会起火。我原本以为可能砸中敌军会造成额外伤害。不过从实际游戏体验以及1309号可初步确定,大筒在会战中应该只加混乱概率。
1310号是混乱的基础时间
1311号是突击的攻击间隔
1312号至1314号与突击的伤害计算有关
1315号是突击造成几下伤害,默认是4,我一般改成5,觉得骑兵势力相比铁炮势力太弱势了,有必要加强一下突击威力。由于突击的伤害计算公式不明,只好转而修改突击的伤害次数了。。


permutatio 发表于 2013-12-23 09:42

呵呵。我还没到研究修改的阶段呢。先抽时间体验原版的东西。
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