从如何让信长自动上洛,讨论param修改的关键之处
本帖最后由 cryflame 于 2013-12-23 00:12 编辑在经典的1560桶狭间剧本,到1565年7月三好在领地面积不缩水的情况下,松永久秀才会发动奇袭击杀足利义辉.次月信长才会迎回义昭,开始上洛.
但是上级难度下,63年将军就开始直面织田了,往往65年不到,二条就没了.于是剧情全部中断.
所以如何修改param,才能让65年左右信长还在观音寺前作战呢.
首先要提出的是,修改的param的核心目的只有一个:减缓小大名被侵吞的时间.我们的目的就是尽量减缓这个时间,让游戏的进展附和历史时间.
由于param是全局变量,所以不管怎么改,对小大名和大势力的影响几乎是一样的.你修改兵力,那么小大名的兵力就更少.修改兵力回复速度,小大名的回复速度一样变慢,小大名还是要被AI干掉的,甚至时间更短.
那么小大名的优势在哪里呢?
只有城防.
其他都不太重要,由于城少兵少将次,不管怎么该,小大名总是被各种横枪夹击,野外总是被虐的生活不能自理.
只有一种情况下,是小大名独有的,那就是守城战.小大名总是防守,进攻的总是大势力.
所以一切修改都要围绕守城.增加攻城难度,降低守城损耗.
先来看这三个数据
1321 20 被害ユニット対城兵数 DAMAGE_UNIT_TO_CASTLE_HEISUU_PARAM
1322 20 被害ユニット対城耐久 DAMAGE_UNIT_TO_CASTLE_TAIKYU_PARAM
1323 20 被害城対ユニット DAMAGE_CASTLE_TO_UNIT_PARAM
1262 10 士気被害 MORAL_DAMAGE_PARAM
第一个意味着对于守城兵的伤害,这点可以无视,因为ai守城的时候兵力所剩无几.而且在城防归0前,守城兵力不会受到损伤.而且守城兵力跟强攻伤害没什么关联.
第二个是强攻时城防的损伤,这点即使修改到最低的1.每次也要损失100+城防.
第三是强攻时对于部队的伤害.默认20,修改到120,像信长这样的武将打掉100+城防,自己损失150+兵力.
第四个,围城时的城池的士气损伤.建议修改到5,意味这围城时间会增加.其实意义不大,因为ai会不断烧讨以得到兵粮,除了略微增加一点攻城时间外,并无好处.
然后我们要关注的是如何尽量少的形成围城.
只要围城,小大名的城池几乎必破.怎么减少围城的状况呢?
城防是固定的,围城的另外一个要素是兵力,所要关键在于如何降低兵力,特别是领民兵.
412 5 人口民兵割合 JINKOU_MINPEI_RATE2
这个数值意味5个人就有一个领民兵,当然要和民忠做乘法.
这个数据很离谱,三国时诸葛治理的蜀国已经算是穷兵黩武了,也要10个人养一个兵.上面5人养一个,还没算常备.
所以建议改成10,这样天下大名的领民兵均降低一半,总兵力均降低1/3以上.总兵力低了,自然围城的兵也少了,强攻的场合大大增加.
像稻叶山,观音寺这样的7000城防的名城,围攻的难度也是大大增加.
降低兵力也有一个副作用,那就是粮食变得富裕,大名虽然兵力少了,但是粮食消耗也随之减少,导致出击的频率会增加.没钱时卖粮的概率也增加了.
但经过测试,正面效果还是大于负面作用的.
我们接下来在看看国人众
506 100 国人兵数上限増 KOKUJIN_N14_HEISUU_JOUGEN_UP
507 100 国人兵数回復 KOKUJIN_N14_HEISUU_KAIFUKU
502 70 国人援軍可能支持率 KOKUJIN_N14_ENGUN_KANOU_SHIJIRITSU
一般情况下,大势力部队再多,由于道路限制,能围城的也只有三只部队.然后要加上国人众.
国人众非常之强,特别是领民兵被削弱一半的场合,本来三只部队不完全包围的,但是1k+的国人众一来,好了,开始包围了,小大名便只有等死.
506是国人数增加兵力上限的数字,每一跳100,建议降低到50.
507是国人众回复兵力的速度,也建议降低到50.
不过就算这样,国人众还是导致小大名被消灭的一大助力.
如果对此有怨念,可以将502的70提高,这个数字意味着国人众到多少才会出兵.像信长这样的富有大名,中立领地间的国人众往往都因为怀柔而为他效力.
最后说说兵力回复的两个选项.
444 8 兵数増加量通常 HEISUU_ZOUKARYOU_NORMAL
447 5 兵数/月 HEISUU_N14_PER_MONTH
447并无意义,其代表兵力的数字每几天一跳.不管是1天一跳还是5天一跳,其总数值由444决定.
建议将444降低一半,变成4,这样兵力回复速度会减慢.但这样对于双方都是一样的,小大名并不会得到优势,但是可以略微减缓大势力攻击的频率.
最后奉上我修改过的param,经过多次测试,开场就委任,65的刺杀将军和上洛可以由ai触发.包括后来德川控制三河全境和引马城改名.
当然,出现一些小概率事件还是会打乱这个节奏.比如大恒被浅井攻下,这样织田的攻略路线将不走观音寺.或者稻叶山被武田拿下,这只发生过一次,也将影响织田的剧情.
修改内容还包括了铁炮作坊和马厩的价格修正.原本修一个作坊降低铁炮价格1.5左右.太低了,我将其翻了一倍.
其他内容是略微提高了铁炮爆击的伤害.由300提高到400,降低变换阵型消耗的采佩.降低了巡查/侦察/设阵的金消耗,也是略微提高小大名防守和种田的消耗.
围城士气下降率改到1/4,电脑一般就强攻了。。。。。。 问个问题,目前还没看到有人谈过,就是围城的必要兵力,有时候围城会出现包围不完全,这个数值到底是怎样的,我觉得提高这个数额,比强攻损失这些有效 忘记说了,还有一点修改是让单城就可以开政策.不过这个有点鸡肋,单城的玩家也开不起什么政策. 技术贴 留名 我先玩通我的那个档然后用LZ的 加上我自己修改的综合一下~~~~~~~
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