后期没法打了 手下一堆牛将 还顶不住毛利的人海 感觉游戏平衡性很是问题
后期肯定是不能合战了 因为多线作战 顾着这一头 那一头也不知道战况我手下牛将一堆 统帅100多的10多个武田信玄及其所有武将 织田信长及其所有武将 大友及其所有武将 岛津所有武将地图就剩下毛利 上彬 和我我是兵力30万毛利60万上彬120 和上彬结盟打毛利我在九州 从西往东上彬由东往西打了5年 上彬和毛利只见其在观音寺附近一直在打 双方都没占到便宜 就一直打 我这边 占了毛利2个城抗住不了毛利兵太多 真不是人打的 我觉得首先这代粮草的限制出兵功能被大大弱化了,还有这兵的回复速度也太快了 打都打不光的我深深的觉得游戏平衡性方面 。。。。。。 这代游戏后期杀不光兵的,杀多少来多少,只能杀武将……都不能把俘虏带回城池囚禁的?感觉这种设定真是有问题再说我很爱材的,抓到吴江一般都不会杀,所以打到后期就感觉没意思了 是呀 杀人是个好办法 这样牛B 武将都没了废材带个2万来也是切菜 武田和德川 织田信长 说句实话真的很牛B 我亲眼看到德川只有2000人还断粮的情况下干掉毛利1万多人 就是毛利兵太多了随便来都是1万 还有就是只能3队打,一堆排队围观。要是能够同时交战就不会打那么久了。 后期自己根本操作不过来,上百只部队在群殴,我都是自我发配后方种地,前线委任 哎,开开局,剩下都搞不动了,看看军团开打。 国土大就会战线长,找突出部围而不奸 所以要玩中级难度。玩的开心才是最重要 一堆牛将没兵打的过兵海才是平衡性问题
打仗终究打得是经济
二战虎式单兵作战再牛 在谢尔曼和t34集团军持久作战面前 一样是渣 完全没这感觉,感觉你们可能是大地图模式吧!手动会战吧,上级手动会战,牛逼武将就是牛逼。5万对5万,我几乎无损,死了几千兵而已,地图上为什么要有那么多小路?节点不是光给你建城的,可以对其他部队或者据守据点的部队形成包围,包围有什么用?会战开始士气比对面高太多,各种武将技乱飞,大地图模式拼的是部队数和部队属性,会战看将领配合和操作。我现在感觉很牛逼,感觉打5倍兵力也能赢 mangopopo 发表于 2013-12-20 13:24 static/image/common/back.gif
一堆牛将没兵打的过兵海才是平衡性问题
打仗终究打得是经济
二战虎式单兵作战再牛 在谢尔曼和t34集团军持久 ...
T34应该比虎式厉害吧 wwr346576334 发表于 2013-12-20 13:30 static/image/common/back.gif
T34应该比虎式厉害吧
要是你说T34十辆打一辆虎式,那的确蛮厉害的,要是你说一辆对一辆,那我就呵呵了
wwr346576334 发表于 2013-12-20 13:30 static/image/common/back.gif
T34应该比虎式厉害吧
t34只有机动性和维修便利生产工序简单胜过虎式,其他完败
黑豹都能打赢t34,就是维修生产工序太繁琐
wwr346576334 发表于 2013-12-20 13:30 static/image/common/back.gif
T34应该比虎式厉害吧
坦克的确是虎式最牛B 有种虎式精英坦克5辆谢尔曼靠机动都打不过装甲贼贼厚 而且很精准一炮过去美国的谢尔曼就成废铁了 苏联俘虏过一辆虎式精英但是太精密了研究到二战结束还不知道怎么造出来的 就是太耗油 坦克造出来很多没开过就成废铁了游戏中感觉经济差不多呀 我是和毛利经济差不少 但是枪炮够用 也差不多10万多的军马铁炮 年收粮20万 打到年尾都打不光 :o还是前期重要呢, 前期要狂推, 外交援军坑敌势力兵力加9个月停战 这代就是要靠杀对方武将....像我用的北条,手下收了德川,武田,上杉还有织田的武将后我就不贪心了。往后只要一俘虏直接都砍了。到了后期岛津和我二分天下开战了,过来的什么立花道雪啊,吉川元春啊,小早川啊,锅岛直茂啊,长宗我部啊,岛津啊什么的只要看见能力里面有超过60的,不肯投降就直接砍死....然后就轻松多了 楼彻底歪了...
两个方法...一杀武将,二打下来的支城拆了,自己后方补 job555 发表于 2013-12-20 13:43 static/image/common/back.gif
t34只有机动性和维修便利生产工序简单胜过虎式,其他完败
我觉得头像比较厉害……
不小心进来看看,看楼上说的,都没心情玩下去了,感觉地方大了点就没啥意思了,每代其实都一样,到后期没难度了,大家可玩性就降低了。 elementary 发表于 2013-12-20 14:54 static/image/common/back.gif
不小心进来看看,看楼上说的,都没心情玩下去了,感觉地方大了点就没啥意思了,每代其实都一样,到后期没难 ...
这代有总无事令 不错了╮(╯▽╰)╭
主城 狂堆 猎场
能力不是决定性因素政策和武将特技才是王道
一个特性牛到爆的 在主城全猎场 情况下 5000 打10W 都不是难事 nightblade4 发表于 2013-12-20 14:48 static/image/common/back.gif
楼彻底歪了...
两个方法...一杀武将,二打下来的支城拆了,自己后方补
不会战 三维过百的武将很难捉 你捉不到这些 对战局无济于事
如果兵力差距大 拆支城也是作用不大 因为他后方出兵的城太多及兵回复太快
xuexuan3781 发表于 2013-12-20 13:35 static/image/common/back.gif
要是你说T34十辆打一辆虎式,那的确蛮厉害的,要是你说一辆对一辆,那我就呵呵了
...
你说的是T-34吧,不是T34
dongshi1049 发表于 2013-12-20 13:05 static/image/common/back.gif
还有就是只能3队打,一堆排队围观。要是能够同时交战就不会打那么久了。 ...
修路到5级,可以5个部队打,国人众另算。夹击的话就可以更多一起打的了。
17楼的主意不错。拆对方一座城就少对方一个出兵点。特别是拉锯战的时候。支城数目是有上限的,拆对方一座补后方自己建一座,这样可以直接削弱对方。
当然杀将不提倡,虽然是个方法。兵力差距太大,全是神将也没办法。建议最好弄好政策,起码自己每个主城的兵力不能比对方弱太多。
还有就是主攻方向多修路多建营,尽量找机会夹击,绕路夹击都好。毕竟路不好,后方堆一长条的部队也不能参战,浪费粮食,比如绕路去夹击。另外多用声东击西,特别是开场,你一进攻某点,对方很多部队去防御。然后半路调转方向,对方主力回头,你打其他地方绝对比你直接点那个地方要简单的多。 本帖最后由 jy00414451 于 2013-12-28 19:12 编辑
声东击西 是个好计策 还有围追堵截我都是后方 5 6十的武将先上耗上一会大城上万队伍后出来(大城都是加攻建筑 小城也有一些) 看好时机 防止援军顶上 后面部队攻城 不是围城 太慢。话说可以暂停啊。是吧!有路口就后撤一下 让敌人到路口 两边或多边围攻我就是这样 玩的上级无战国传70年德川 打武田 攻北条 愣是在信长染指甲斐前 干了武田 占了北条一半城。总之慢慢会发现电脑的特点的 毕竟是相对死的程序 是吧! 我30多万军队,把岛津120万给打败了~ 这代我前期开开局打一打 后期自我发配到大后方,前线委任。每把都是这样,这一代我体验到了什么叫兵败如山倒。 特性才是最重要的,我三个20满特性的自创武将,一万兵抗对方2、30万毫无压力。
而如果特性基本没有的武将,就算数值在牛逼,分分钟也就死在兵海下了。
至于粮食问题,那个只针对玩家的。我玩织田,打的时候真心缺粮啊…… 有同感,我至今为止,没有打赢过上级的任意一个大名。电脑太她妈疯狂了啊。中级穿过几个大名。小大名都不行,另外,有人说,缺粮,我感觉钱更加缺,粮食从来不缺
页:
[1]
2