游戏的底版还是很不错的吧,pk好好强化应该会很不错,或者大神做mod什么的
rt 现在看来游戏里很多设定都比较酱油,例如忠诚度,虽然看各种加减值很酷炫,但实际游戏里忠诚的作用很有限。另外领民兵常备兵的设定也很奇葩,除了两者数量的计算公式不一样,其他似乎完全没区别(也没哪位大神详解战斗力是否区别),其实这个设定完全大有可为啊。
最起码的,领民兵作为职业农民业余军人,出动应该有季节限制吧?阵亡或者迁延日久的话也要损害经济才对吧?这样强攻(多伤亡)还是围城(无伤但拖时间)就需要斟酌了。最主要的,这样应该能大大减慢扩张速度, 现在不都说电脑扩张太快么,1月开局一些屌丝分城小势力都根本吃不到当年产的粮食…………前期减慢节奏到后期得加快,我觉得在完全统一一国后,应该可以编制以国为单位的大军势,选择组建后,按照分城多少兵多少之类的花费一定时间编成一只大部队出现在本城,这样中后期就不用鸡零狗碎的满屏幕都是部队了。
pk版啥时候出啊,看帖子说本体卖的还不错吧,pk应该没悬念吧,又或者到时有没有大神做出mod或者其他修改器什么的,就类似三11的sire似的,完全使三11脱胎换骨了有没有
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