紧跟时代步伐!细数11款逐渐变了味的传统日式游戏 第四篇
紧跟时代步伐!细数11款逐渐变了味的传统日式游戏4.《寂静岭》
很难去确定《寂静岭》系列开始走下坡路的转折点,一些粉丝认为从3代开始衰落,另一些更加刻薄的说法是在2代高超后《寂静岭》就陷入了无尽的唏嘘中。对于铁杆粉丝来说,Konami把《寂静岭》系列外包给西方制作组是无法接受的事实,比如位于加州的Double Helix制作的《寂静岭:归乡》,就没有得到他们的待见,但是孕育成果总是需要有个过程的。英国的制作组Climax曾在2009年于PSP和PS2平台上推出《寂静岭:破碎记忆》,而现在名不见经传的捷克游戏制作组Vatra Games又正在开发系列最新作,《寂静岭:暴雨》似乎也干了这件又脏又累的“外包活”。现在看来,《寂静岭:暴雨》在游戏氛围和代入感上做的很棒,同时也引入了自己的创新和改变,虽然销量和评分都不尽如人意,但我想Vatra Games可以很自傲的说一句:“我已经足够尽力了......”
《寂静岭:归乡》由固定视角转换为第三人称自由转换视角,强化的战斗要素,大量的连击、防御和QTE元素,虽然没有正统的“寂静岭”氛围,但作为战斗吧寂静岭还是比较适合欧美玩家的口味。
路过看看。 楼主不一次转发完,有必要一段段的转帖嘛。。。。
现在欧美游戏很轻易就卖上百万,而日本游戏想卖百万很艰难,当然任地狱坑小孩的马里奥除外,老外爱玩的就是ACT,日式宅萌AVG和无聊RPG在欧美就不用想了 日本的游戏买百万真的很难
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