此贴有误,且无参考
本帖最后由 圣龙骑士 于 2013-12-22 17:44 编辑自从用了32床位mod后,发现温室产量非常不和谐。后来去了下一级,没带农业专家上车。剪了花园后发现产量正常。再后来收了邻居,里面有个农业专家,产量马上飘升。开始怀疑是跟32床位mod有关。后来用sodbmdedit打开bmd查看,发现游戏制作方偷懒,这两个数值用的是同一变量NULL(0x2b45f6c7)。有图有真相。各位用多床位mod又想产量正常的注意不要招农业专家就好了。后来用了luckydog2011大大的32床位mod2.5版,花园显示产出9正常,以为正常无事了。但是离开游戏第二天(真实时间)上线后食物居然飘升到170多,我前一天离开的时候只有8、90的。估计还是同一变量导致的问题。
小公司的通病,项目规范不健全。 增产后我表示更容易圈养小伙伴了 我打了32位的 每天产32口粮{:3_149:} 为什么我用了32MOD成员要么不疲劳要么一疲劳就是一大半。。。 willianston 发表于 2013-12-19 09:47 static/image/common/back.gif
为什么我用了32MOD成员要么不疲劳要么一疲劳就是一大半。。。
估计还有其他地方引用同一个变量,导致各种奇怪的事情
本帖最后由 luckydog2011 于 2013-12-19 13:42 编辑
你有没有试过把MOD删除后再进正不正常?如果正常了就应该不关这个变量问题,因为原版文件的变量就是这样的。 willianston 发表于 2013-12-19 09:47 static/image/common/back.gif
为什么我用了32MOD成员要么不疲劳要么一疲劳就是一大半。。。
会不会是32床位只增加了BUFF,但是可供休息的床位并没有增多,从而导致无法同时回复那么多人的耐力呢?
luckydog2011 发表于 2013-12-19 13:37 static/image/common/back.gif
你有没有试过把MOD删除后再进正不正常?如果正常了就应该不关这个变量问题,因为原版文件的变量就是这样的 ...
原版的数值是8,不是32
人多,口粮也多,这才能保证全民线下存活~~~ 圣龙骑士 发表于 2013-12-19 15:30 static/image/common/back.gif
原版的数值是8,不是32
你自己试下只把原版的修改成32其它一句不改试试会不会出BUG?还有你现在用的是哪个版本的32床位?6号升级档原版文件在这。
本帖最后由 宇宙鼠 于 2013-12-19 17:48 编辑
willianston 发表于 2013-12-19 09:47 static/image/common/back.gif
为什么我用了32MOD成员要么不疲劳要么一疲劳就是一大半。。。
我沒用那個MOD的小夥伴一樣都是疲勞+生病~{:3_154:}
農產爆增的事情我倒是一次都沒遇過,因為我的糧一直都是不夠的,雖然我有種田,但是人口眾多,怎麼也不夠吃....
这是好事啊。。。妥妥的 本帖最后由 圣龙骑士 于 2013-12-19 19:05 编辑
luckydog2011 发表于 2013-12-19 17:35 static/image/common/back.gif
你自己试下只把原版的修改成32其它一句不改试试会不会出BUG?还有你现在用的是哪个版本的32床位?6号升级 ...
这用的是同一个参数,你只要改一个其他不改也会跟着变的。这游戏有很多这种情况。比如微型基地的储存上限跟中型基地的搬迁要求建筑材料数也是用的同一个参数。之前有mod改了教堂的储存上限99,导致搬入修车厂需要的建筑材料需求也变成99。除非官方或者民间高手以后把这些改成调用不一样的参数,不然这属于无解 本帖最后由 luckydog2011 于 2013-12-19 21:34 编辑
圣龙骑士 发表于 2013-12-19 19:03 static/image/common/back.gif
这用的是同一个参数,你只要改一个其他不改也会跟着变的。这游戏有很多这种情况。比如微型基地的储存上限 ...
不会啊,我还特地重开档收了个农民试了一下还是正常。你所说的改一个其他不改也会跟着变只是你还没改全而已。你有没试过只修改床位其它都不改有没有BUG?反正我就没有。床位变量有8个,其中3个在Facility.Bunkhouse里面,其余个5在Facility.Bedroom里。 luckydog2011 发表于 2013-12-19 21:31 static/image/common/back.gif
不会啊,我还特地重开档收了个农民试了一下还是正常。你所说的改一个其他不改也会跟着变只是你还没改全而 ...
我又试了次,自己修改官方文件的果然没事,多谢了 luckydog2011 发表于 2013-12-19 21:31 static/image/common/back.gif
不会啊,我还特地重开档收了个农民试了一下还是正常。你所说的改一个其他不改也会跟着变只是你还没改全而 ...
我后来用了你32床位mod2.5,温室产出是正常的9.但是第二天上线食物同样是猛涨了好几十,跟之前那些显示产出不正常的床位mod效果一样。估计还是那个变量的问题。
圣龙骑士 发表于 2013-12-22 03:17 static/image/common/back.gif
我后来用了你32床位mod2.5,温室产出是正常的9.但是第二天上线食物同样是猛涨了好几十,跟之前那些显示产 ...
猛涨了好几十后还有没有继续猛涨下去?
luckydog2011 发表于 2013-12-22 09:49 static/image/common/back.gif
猛涨了好几十后还有没有继续猛涨下去?
我特意调了系统时间,让游戏以为又过了一天,进去一看,食物又涨了40多。然后我又连续试了一个星期,有6天食物是涨了40多的,有一天涨了20多。然后我把农业专家拉出去喂丧尸了(阿门),又试了一个星期。同样是每天涨40多。这几乎可以说,温室的基础产量NULL(0x2b45f6c7)跟房间的床位数那个同名字的变量NULL(0x2b45f6c7)会相互影响。 本帖最后由 luckydog2011 于 2013-12-22 15:50 编辑
不是有个下线后小伙伴会自己找补给的设定吗?再加上农田的加成食物多了很正常,又不是无限增加,你这样担心有用吗?难道你要每天上线都看到食物不变才是正常?我曾经试过建材为0然后第二天上线后建材变成20,你硬要说这个变量有问题,是不是有点吹毛求疵呢。 本帖最后由 luckydog2011 于 2013-12-22 16:39 编辑
刚才我在不同时间段试了一下(我为了测试这个变量用自己的64床位文件重新修改了一下粮食的出产量,由每天产9口粮增加到每天产32口粮,现在每天粮食是+11),当天的粮食是90,时间调到第二天,粮食是116,然后3天后是130,6天后是162。如果不修改粮食出产量每天的粮食还不够呢,就算把下线后小伙伴会自己找补给这个设定算进去也没有你说的这么夸张吧。 luckydog2011 发表于 2013-12-22 15:43 static/image/common/back.gif
不是有个下线后小伙伴会自己找补给的设定吗?再加上农田的加成食物多了很正常,又不是无限增加,你这样担心 ...
并不是吹毛求疵。小伙伴自己寻找食物是不能解释使用mod前后20多的差距的。算了,跟mod作者是不能好好讨论的。因为自己辛苦做的东西分享出来别人指指点点总会不爽的。我没有说什么mod不好或者什么的,而且很多人巴不得食物吃不玩。我只是指出修改那个参数可能造成的影响而已。很明显的用了增加床位mod之后导致食物猛涨又不只少数人,而这个游戏多个地方使用同一个参数的情况不是一次两次了。对于我这种强迫症患者来说每天上线看到食物是黄的然后游戏过程中不停提示食物过量会感到不爽。我只是试着寻找有没有能单独更改床位而又不影响其他地方的方法罢了,比如把聚餐区这个没有什么用的建筑改成产出“床位”
楼主正解,mod作者也挺辛苦的,为何伤心至于把mod全删除了。
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