『信長14』如何有效增加兵力 &领民兵与常备兵的分別!!!!打上级电脑小实力大名必學~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!
本帖最后由 jasoncck 于 2013-12-17 12:49 编辑在「创造」中,每座城都有被设定人口。
关于人口的数值,为了要表现出战国时代的真实性,
将会依据各国的石高、面积、地理因素,以及游戏中所规划的城池数进行计算。
如果是喜欢战国时代的人,我想只要看著剧本刚开始时的情报页面,就会不经噗哧一笑。
顺道一提,在1560年剧本的初期设定值中,第一名是山城国二条城的约52,000人,
最后一名是陆中国胆泽城的约2,700人。
关于人口,是无法直接透过某个指令来直接增加的。
基本上,人口是伴随时间的流逝而慢慢增加的,
而会影响人口增加量的因素为石高、商业、民忠、城下的设施、
城堡连接的道路之整备度,以及『政策』。
接下来关于各城士兵数,城堡的士兵数是『领民兵』与『常备兵』的合计值;
『领民兵』是依人口与民忠去计算出来的,
『常备兵』则是依城堡的兵舍之数值所计算出来的。
为了让大家藉由数字来实际了解,故举个一般的例子,
以人口1万且民忠80,而兵舍数值为300的城堡来说,
『领民兵』就是1,600,『常备兵』则是600,总兵士为2,200;
故『领民兵』会是主力,『常备兵』则是附属。
(译注∶感觉『领民兵』的计算式为「人口X(民忠/1,000)X2」,
『常备兵』就是兵舍数值X2)
『领民兵』与『常备兵』并没有能力差异,且因为士兵数是两者的合计,
所以也不会注意到两者的能力差异问题。
虽然在游戏开发中,也曾检讨过依两者的构成比率而有不同的特征,
但最后觉得相较于所产生的效果,让复杂度变高的缺点会更大,而予以取消;
并且将『常备兵』定位在1.不受民忠影响、2.玩家可以直接增加『常备兵』等两项
因为兵舍的最大值有受到石高的影响,所以也无法毫无止尽的增加。
关于『领民兵』的部份,虽然也曾想过设定为会因为不同季节而有所增减,
但因为在「信长之野望」,士兵数是一项影响力很高的数值,
增加太多变动因素的话,可能反倒会影响「游戏性」,
故先不加入这项影响因素;但是有可能在游戏上市后的更新中加入。
再次顺道一提,关于1560年剧本的各势力士兵初期值,
第一名是三好家的约24,000人,最后一名是陆中斯波家的约1,900人。
另外,在本作中,民忠与人口一样,都是无法用指令来直接提升的;
虽然能藉由城下的设施,与『政策』等来促进民忠上升,
但基本上就是「长时间保持和平的情况」,换句话说,
最重要的就是不被其他势力进攻。
故在本作,纵使是处于略为严苛的局面,也请积极的以野战应战,进而守护城下町;
AI也是设定在类似的倾向。
沒人看嗎-0- 楼主你是从日站翻译过来的吗?还是你就是信野14的开发人员啊……怎么这个文章的口吻…… 没弄懂这贴有什么太大的意义
里面也没讨论政策对领民兵和常备兵的影响 是从日站翻译过来的吗 很有意思,学习了,谢谢楼主! 求教小大名怎么玩 ,第二个剧本,武田,今川,还有个啥竟然都是婚姻关系··········三个庞然巨物 这个是上帝的风格啊 说得非常清楚了。关于民兵的内容很有帮助。
也就是说加十点民忠对于两万人口的城市来讲相当于加了400兵。
那加民忠上限的政策比之前想的强很多。等于按百分比增加军队。大国的话很明显。 感觉常备兵和领民兵的区别将是PK的重头戏,如果真做出来属性上的区别以及随季节数量的变动那可就真赞了!
可惜现在就是个摆设~~~~~开始看政策里一大堆领民兵和常备兵的区别效果我还纳闷呢。 对一些LZ分享, 挺好的
原来民忠后期这么强 这个非常有帮助。经过本人分析通过LZ指出的,每个城市的士兵直接是与人口和民忠有直接关系(从公式来说人口可能是其中更大的影响因子);因此较大势力拥有的城市及其人口众多其士兵就会多,小势力则反之;此外,如果你和其他势力相当,如果你不去争夺城城市或筑城来获得人口,别的势力争夺或建设城市发展人口,那么你就会和该势力慢慢拉开距离,导致今后可能永远不能翻身啦。这代就需要获得更多人口才是关键!!! 这代常备兵也长的慢啊 有幫助就好了^^ 太长了,你直接说该建哪些东西不就好了
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