关于围城
如果把粮食各城分开囤积,围城落城速度跟军粮和城内军民数量的比例成正比,守城方有出城突袭选项,这代的战斗就没啥缺陷了。PK版再设计下朝廷、官职、宝物属性、技术发展之类的,我就能说创造是神作。
感觉打仗中, 兵粮运输, 兵粮储藏 这些重要的东西都被省略了, 出门打仗直接从四维空间兜里 拿粮草 感觉很不合理应该是城里能有4个越粮草城外只能有1个月的粮草 要公粮部队不断接济 这样就会明显的感觉到围城很困难 他坚守的优势就出来了
现在反过来了 围城的有优势 坚守不出反而先投降 而且这投降速度实在太快 基本1月多一点点投降 而攻方竟然一个队能带120天粮食 这怎么拿的,,
基本上就住敌人家里不走了,,那么长时间 攻方优势太明显了
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