悲剧的枫叶 发表于 2013-12-15 12:08

【名字够嘲讽才有人看】不科学,信长14竟然有被312比下去的感觉,暗荣这次是坑到自己家了?(内详,不服sala)

玩了两天,现在的感觉是极度的不科学。以往暗荣的传统都是三国志-3PK-信野-信野PK,按道理信野应该是在312的基础上提升的,但是实际玩的感觉完全不是这样。
首先得肯定的是回归大地图,这个和只能一路扩张的312比确实是好,但是大地图也不是暗荣第一次做了。和这一代只能走固定路线相比,311那种有地形有地貌的走格子、天道里可以自己修路这样的设定反而更有策略性。况且玩到现在我觉得,虽然看起来是大地图,但是只能沿着路走本质上和312的平板风格地图没多少区别。
然后是政略,312的时候大家都说内政实在简化太多了,结果到信野里感觉比312还要简化。
种田方面既不是312的武将分配也不是历代中的行动力系统,回合只能发展一项,感觉是暗荣在故意拖游戏的节奏。建设好歹是多了点自己决定的东西,但是和311天道里的建设相比真是简化太多。最后的结果就是一大堆武将在城里整天白吃饭。312里的白板武将好歹也能丢到建筑上涨点收益呢。
外交变得像种地,派一个武将去攒点,攒够了就开始收钱收粮收铁炮,开局就把一大堆能力低的武将派去远势力攒点,尤其是上杉姐姐,送军备送的比德川还勤,真是难怪会输。
然后是城,312出PK的时候,新加的城市技术把游戏的策略性提高了不止一个档次,除了攻防的贡献外,还扩展了游戏里军队的种类,让设施的选择也更有策略,14的城……至少现在我只看到本城和支城的区别。
接着是战斗,军政分离不是14的创新,亮点感觉更多地在会战和大地图时间同步上。至于战斗本身,气势做得不错,但是变得更像卡牌对战游戏。312的会战可是真真正正能操作多个单位的RTS,变成这个样子有种不知道暗荣怎么想的感觉。
最后是这一代吹得最厉害的战国传系统,说实话,玩到现在这个系统是我感觉最失望的。所谓的战国传本质上不过是把事件触发和失败的条件明着写出来,根本算不上是创新。更坑爹的是战国传的取消是优先于历史事件,我新建一个武将做大名,没有战国传也罢了,连历史事件也不能选是要闹哪样。拿到游戏前我印象中的战国传是按照势力为单位触发,让玩家就算是自创的武将也能在战国传里充当一定角色,这才叫真正的创造历史,实际玩起来真是差太多了。
最最后是一点对于这一代头像的吐槽,除312几百个武将和新武将好歹都是有全新头像有完整半身像的,为何到了自家历史里,除了几个有名的武将外,其他的干脆就直接搬来革新里的头像。对于自创控来说,看着新武将头像里那一堆照搬天道来的头像,真是蛋疼到了极点。要说这不是暗荣在赶工我自己都不信。
照这样看,暗荣是铁了心的要拿PK版圈钱了。目前正在下311和天道,14?等一等PK吧。
打完收工,不服sala

悲剧的枫叶 发表于 2013-12-15 12:14

玩到现在感觉就是,幸好当初没急着入正,还是回去洗洗睡,醒了继续玩天道和311.

bmd911 发表于 2013-12-15 12:15

其他还好,战斗太坑4000平地包围200人,还冲来冲去,对砍2天,这是斯巴达

54454fvfgf 发表于 2013-12-15 13:07

小众游戏,大部分人当然失望。战国史和天统玩家表示很幸福。

yyfyang 发表于 2013-12-15 13:14

我也感觉没三国志12好,没了特有技术,而且战斗太扯淡了

刃若被霜 发表于 2013-12-15 13:18

那些标榜老玩家的洗洗睡吧
拉着一群数字在地图上跑感觉真的这么high么

塞外 发表于 2013-12-15 13:22

为啥我感觉内政复杂的一塌糊涂= =

ayatsubasa 发表于 2013-12-15 15:03

书非借不能读也,游戏不是自己掏钱买的是不会用心玩儿的。
小1w的价格对于我等苦逼留学党来说不是个小数目,就算拿着奖学金也得掂量掂量。
“幸好当初没急着入正”这话让我很蛋疼,就好比是偷了别人的手机,用用觉得不好用,然后扔掉说“幸亏当初没买”一样的感觉。
我对nobu14也有多意见,但我不把包括DLC在内的所有剧本打通是不会说,3天时间LZ要是不用修改的话,估计3个剧本也没通吧?自建武将统一全国还想要有战国传,这个真心想多了。就比如说如果当年日占我东北的时候,作为中国人你会给他写传记吗?创新,如果你要求每个游戏都要有符合你胃口的创新,为什么LZ你不自己去多GD,想出一个又精彩又可以实现的创新呢?如果LZ有想法有意见,何苦跑来3DM来找自信,为何不直接打0570-00-3594直接反馈呢?天道刚出的时候也评做渣渣,过了这么长时间LZ你不也在下天道呢吗?没有经过时间检验只是一味的吐槽,LZ你太心急了。

Sn0wRa1n 发表于 2014-2-4 01:59

赞同楼主,不过14也是有一些可取之处,光荣整体出东西是越来越不良心了,没办法,利润不行,还是在摸索联网和吸收新玩家的方法。
ls说话挺偏激的,明显的岔开话题,我说游戏不好,你就说“你没如正你不配说”“你肯定没玩通关”“有能耐你出个游戏”,没有一句是针对游戏内容本身的。lz就是来吐槽的,而ls是来喷lz的。没钱还要入正太过理想,如果玩了几天不喜欢还要“把dlc在内的所有剧本打通”才能表达自己的感觉只能说明自己判断能力太差或者是抖M:lol

幕府将军 发表于 2014-2-4 06:04

还是比312做的用心多了
不过总体还是没达到预期

yumwaikit 发表于 2014-2-4 07:17

起碼我在過了差不多兩個月的今天依然熱情未退,相比只玩了不到十天的三12,信14的可玩性還是很高的

家珲 发表于 2014-2-4 14:42

街道固定的很正常嘛。隨意走才是不符合事實。鄧艾偷襲陰平哪次就相當於不走固定路線,自己開路,結果苦不堪言,死了不少人,差點失敗。內政還有築城,修路,設營這些,滷煮沒看到麼?本城也各有不同的特色建築。戰鬥時間倒是有點坑。。。

rehab1987 发表于 2014-2-4 15:51

战斗只能对冲,阵型还不如没有,这点太坑了
大地图多线同时开战很爽
总体而言这个游戏还是让我欲罢不能的,很期待pk

gn02043091 发表于 2014-2-5 18:09

原版就是個殘缺物跟測試報錯版本,
知道作品大方向就好,威力加強版才是本番,
而且多數設定都能籍由玩家自行優化。

手動合戰太簡單,按比例損傷直接降低了遊戲難度,
只能看成給小大名跟超菜鳥留一條活路,
反正不進手動合戰也沒差,
大地圖沙盤作戰很有意思。

特性分配上能在PK版再改善一點就很優了,
正木時茂沒槍術,隨便一個智障都能出智將鬼謀神算有點假,
總體而言個人感覺比天創﹑革新﹑跟天道要好。

順帶一提,312原版兩小時統一後果斷刪掉,PK版出來才勉強算是人玩的;

311其實個人很喜歡,但一堆爆擊槍﹑神鬼連未免太英雄主義;

革新純粹就是個塔防遊戲,除了戰鬥快感沒太大亮點;
天道修路最麻煩,守著那些不在城下的城下町更麻煩。

要比較就得拿原版和原版比較,
然後不難發現天道跟312純粹就是個坑,
革新跟311則是武將收集遊戲。





jzkt123 发表于 2014-2-5 19:00

城太多控制不过来。。。到后面感觉好难打

boysayu 发表于 2014-2-5 19:47

露珠你把暗荣想太好了,有些新武将和一般武将的头像那是从天创时代就有的
页: [1]
查看完整版本: 【名字够嘲讽才有人看】不科学,信长14竟然有被312比下去的感觉,暗荣这次是坑到自己家了?(内详,不服sala)